1. ホーム
  2. スポーツ
  3. ゴルフ
  4. ゴルフパーツ、工具
  5. シャフト ユーティリティー用 エアロテック スチールファイバー hls 780 880 980 ハイブリッド アイアン
国際ブランド 正規激安 シャフト ユーティリティー用 エアロテック スチールファイバー hls 780 880 980 ハイブリッド アイアン pfsa131.com pfsa131.com

シャフト ユーティリティー用 エアロテック スチールファイバー hls 780 880 980 ハイブリッド アイアン

2826円

シャフト ユーティリティー用 エアロテック スチールファイバー hls 780 880 980 ハイブリッド アイアン

シャフト単体で購入していただける商品です。当店でリシャフトをご希望される場合、リシャフト工賃から該当するものと、グリップをご希望の本数分ご購入ください。

ユーティリティー(ハイブリッド)用シャフト中調子(ut-mid)



キャンペーンバナーキャンペーンバナーキャンペーンバナーキャンペーンバナー






クレジットカード決済
取り扱いカードは以下の通りです。すべてのカード会社で一括払い可能です。VISA/MASTER/JCB/AMEX/Diners

代金引換
配達時にドライバーに現金でお支払い下さい。クレジットカード等でのお支払はできません。

銀行振込
ポイントをご利用の場合等、自動配信される確認メールの金額と異なる場合がございます。のちほど当店からお送りするメールに記載の金額をお振込みください。


・在庫商品はご注文後1~2営業日で発送致します。
パッケージが有る商品は全てパッケージを外し、商品を圧縮して発送致します。(パッケージのみの発送は一切行っておりません。)
※在庫はリアルタイムでの更新はしておりませんので予めご了承くださいませ。

・平日午前8時以降のご注文は、翌営業日のお手続きとなります。詳細は営業カレンダー参照

・欠品等により発送が遅れる場合がございます。このような場合、ご注文後改めてご連絡いたします。

【免責事項】
当サイトの掲載商品の価格につきましては細心の注意を払っておりますが、
人為的なミス等により、サイト上の価格が実際の販売価格と異なる場合がございます。
その際は大変申し訳ございませんが、民法95条「錯誤に基づく契約無効」に基づき、
当社の判断により、ご注文の取り消しをさせていただく場合がございます。
予めご了承ください。

【ご注意事項】
・ご注文後の[商品の変更/追加]及び[配送方法の変更]等はお受け付けすることが出来ませんので、ご注文内容をよくご確認の上ご注文下さい。

【宅配便(佐川急便株式会社)】
送料:全国一律 650
税込9,800円以上のお買い上げで送料無料

【ゆうパケット(日本郵政株式会社)】→ご利用の際は必ずこちらをご一読ください
送料:全国一律 200
税込3,980円以上のお買い上げで送料無料
サイズ:縦34cmx横25cmx厚さ3.0cm以内の封筒
重量:600g迄


お問い合せは全てメールでお願い致します。
メール:お問い合わせフォーム

平日8時以降の問い合わせメールは、
翌営業日以降の順次ご返信となります。
(土日祝日は翌営業日の順次対応)

※メールについて※
ゴルフハンズでは、お送りいただきました全てのメールにお返事をしておりますが、
万一、「メールの返事がない」という場合は、アドレスエラー(メールアドレスが間違っていた等)で お送り出来ていない可能性がございます。
又、お客様がお使いのメールソフトの削除フォルダ、迷惑フォルダに振り分けられている可能性も御座います。
弊社ではお調べすることができませんので、ご使用のプロバイダ等にご連絡くださいませ。

シャフト ユーティリティー用 エアロテック スチールファイバー hls 780 880 980 ハイブリッド アイアン

楽天最安値に挑戦】 スーパーハイブリッド super hybrid 780 f4 hls 17度 スチールファイバー - ユーティリティ - reachahand.org楽天最安値に挑戦】 スーパーハイブリッド super hybrid 780 f4 hls 17度 スチールファイバー - ユーティリティ -  reachahand.org
正規品 おままごとセット のっけてポン アンパンマンのアイスちょうだい ままごと おもちゃ 子供 キッズ baby kids 女の子 誕生日 ギフト プレゼント 人気 SUPPLEMENT for GENTLEMAN 亜鉛 17 大容量 約90回分 180粒入 1530mg 滋養 強壮 活力 増大 自信 男性 スタミナ 酵母 亜鉛酵母 サプリ サプリメント アシックス(ASICS) ランニングアームカバー XXG213 レディース パフォーマンスブラック サイズL
SIM2 Max 4番、オリジナルスチール、39.5インチを880/F3、チップカット0.5インチでリシャフト。仕上がりは39.75インチ、370g、D1.5、394cpm、グリップはエリートTD50 49gです。 オリジナルのKBS Max MT85S(先中調子)とくらべて硬め、特に中先がしっかりしていて、弾道高さと捕まりが抑えられました。適度に粘りも有り、スチールシャフトのアイアンと相性抜群でタイミングが非常にとりやすい。結果、飛距離・方向性とも安定、安心してグリーンを狙えるので大満足です。コースから帰宅後、速攻で他の番手用をリピート注文しました。
重量感があってあまりはじかないカーボンシャフトを探しており、コスパも重視して選択しました。以前はもう少し安価だったように記憶していますが人気が出てきたのか、値段が上がってきたように感じます。
[テーブル単品] 90-120cm幅 2~4人掛け用 伸長式 テーブル バタフライテーブル 木製「ブッターテーブル」
楽天最安値に挑戦】 スーパーハイブリッド super hybrid 780 f4 hls 17度 スチールファイバー - ユーティリティ - reachahand.org楽天最安値に挑戦】 スーパーハイブリッド super hybrid 780 f4 hls 17度 スチールファイバー - ユーティリティ -  reachahand.org
水上 ファースト ステンレス アイプレート 8mm IP-8 YFWOOD スプーン 先割れスプーン 3本セット 18.8cm カレースプーン 18-8ステンレス フォークスプーン 鏡面仕上げ サラダス 冷凍 プロッシェントソーセージ ウインナー ホットドッグ 湯煎 大容量 業務用 条件付き送料無料
クーポン有 エアロテック スチールファイバー i アイアン用シャフト 7本組(#4-PW) AEROTECH SteelFiver i 【USモデル】 アイアン用シャフトエアロテック :otsfnstlfibrusir7:サードウェイブ 365スポーツ - 通販 - Yahoo!ショッピングクーポン有 エアロテック スチールファイバー i アイアン用シャフト 7本組(#4-PW) AEROTECH SteelFiver i 【USモデル】  アイアン用シャフトエアロテック :otsfnstlfibrusir7:サードウェイブ 365スポーツ - 通販 - Yahoo!ショッピング
複合シャフトとしてはMCIやMCHがありますが、どちらも試し、合わなかった過去があります。 スチールが無難な感じですが、こちらをUTに使うと明らかに飛距離面で優秀。 しかもそんなにバラけないのが◎。 あと、左に行きにくいのも良いですね。 大抵左へ行ってしまいまいますが、これはミスの時だけ右に抜けてしまう感じ。 その幅も狭いので、飛距離面で良い武器になりそうです。 方向性重視ならスチールですが、多少の振れ幅を加味してカーボンの飛距離を求めるならこれがオススメです。 カーボンシャフトより明らかに散らないです。
オルファ カッターハイパーAL型 193B
のりやん 2
昨年10月28日に購入してから使用するまでに約半年間、袋から出していなかったので気がつきませんでした。2022年5月18日にキャンプに出かけて使用してみたら、縫製の雑な箇所が2ヶ所ほどありました。返品レベルです。また、ポールがスチール製なので重たいです。ペグは柔らかい土では大丈夫ですが、砂利、石などがあるところでは使えないと思うので別途購する予定です。安いからいいやと思い、タープの中(下)で焚き火をしましたが、穴が開くことはありませんでした。アイリスオーヤマブランドは他と被らなくて良いかも笑

POLA ポーラ リンクルショット メディカル セラム N(美容液)20g 全国送料無料 GULL ガル ミュー サイファー フィン ダイビング ラバー ストラップ ミューサイファー
楽天市場】【全てメーカー純正部品使用】【国内未発売シャフト】【キャロウェイ ハイブリッド (2013-2018年モデル) 純正スリーブ装着シャフト】 エアロテック スチールファイバー hls 780/880/980 ハイブリッド アイアン (Aerotech SteelFiber hls 780/880/980 Hybrid ...楽天市場】【全てメーカー純正部品使用】【国内未発売シャフト】【キャロウェイ ハイブリッド (2013-2018年モデル) 純正スリーブ装着シャフト】 エアロテック  スチールファイバー hls 780/880/980 ハイブリッド アイアン (Aerotech SteelFiber hls 780/880/980  Hybrid ...
ゴルフ ハイブリッド アイアンの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comゴルフ ハイブリッド アイアンの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
ユーティリティ用】スチールファイバーHls試打評価レビュー|コスパ最強の安定ハイブリッドシャフト【口コミ】|サラリーマンゴルファーまさのゴルフ雑記帳ユーティリティ用】スチールファイバーHls試打評価レビュー|コスパ最強の安定ハイブリッドシャフト【口コミ】|サラリーマンゴルファーまさのゴルフ雑記帳
楽天最安値に挑戦】 スーパーハイブリッド super hybrid 780 f4 hls 17度 スチールファイバー - ユーティリティ - reachahand.org楽天最安値に挑戦】 スーパーハイブリッド super hybrid 780 f4 hls 17度 スチールファイバー - ユーティリティ -  reachahand.org
エアロテック SteelFiber Hls ユーティリティ用 カーボンシャフト :126700800001:JYPERS(ジーパーズ) - 通販 - Yahoo!ショッピングエアロテック SteelFiber Hls ユーティリティ用 カーボンシャフト :126700800001:JYPERS(ジーパーズ) - 通販 -  Yahoo!ショッピング
スチールファイバー i シリーズ|トゥルーテンパージャパンスチールファイバー i シリーズ|トゥルーテンパージャパン
hls780のF3(R相当)をリョーマU24度にリシャフトした。振動数は274(39.75インチ)で、振り心地は純正カーボンのSシャフトに近いが、芯で打つと、スチールの押し込む打感がある。高弾道でスピンも入るが、曲がりにくいのが素晴らしい。アイアンもウェッジも、スチールファイバーにリシャフトしたくなった。
四国アイス 手割氷 Mサイズ(約34mm) 1.0kg(約24個入り) ロックアイス ウイスキー 梅酒 水割り バー キャンプ パーティー 家飲み
楽天市場】KBS ハイブリッド スチール アイアンシャフト (KBS Hybrid) : ゴルフセオリー楽天市場】KBS ハイブリッド スチール アイアンシャフト (KBS Hybrid) : ゴルフセオリー
KT 5
スノーピーク焚き火myテーブル

ピンG410ハイブリッド用に購入しました。USモデルなので、硬いのかと思い980Sを選択しました。指定通りtip1インチカット、39.5、D2でフィーリングは少ししっかりめのSという感じです。タイミングもとりやすく、とても素晴らしいシャフトです。固すぎない重いめのカーボンという感じで、UTにわざわざ高額の国産シャフトは要らないなと思わされました。
Amazon カスタマー 2
レビューが良かったので購入しました。普段は、合皮の21㎝を使用なのでMサイズを購入。小さめのグローブが少し伸びてフィットする感じ(締め付け感)が好みですが、このグローブは伸縮性が良すぎて緩く感じます。1サイズ小さめにするのが正解なのか??

河西 慎次 4
使い勝手がよく、グリップ交換もスムーズにできています。また、買って使いたいです。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

老干媽干扁肉絲油辣椒 干切り肉入りラー油 ローカンマ 激辛 つけだれ 中華名産 210g*3

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

車用 空気清浄機 ソーラー車用空気清浄器 車載 プラズマクラスター デジタル温度湿度表示 アロマ機能 イオン発生器 自動オフ機能 空気の塵 花粉症対策

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

12種類 恐竜 パジャマ 秋春 ベビー キッズ 男の子 長袖 セットアップ ルームウェア 保育園 幼稚園 ダイナソー 80 90 100 110 120 130

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ナンガ×スブ NANGA ×SUBU AURORA WINTER SANDAL 2022 オーロラ ウィンター サンダル 2022年モデル シューズ 国内正規品 [AA]

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。