1. ホーム
  2. スポーツ
  3. ゴルフ
  4. ゴルフパーツ、工具
  5. Golf-Mechanix ゴルフクラブ用 鉛 ウエイトバランス メンテナンス バランス調整 5gX20枚
2022公式店舗 最大88%OFFクーポン Golf-Mechanix ゴルフクラブ用 鉛 ウエイトバランス メンテナンス バランス調整 5gX20枚 pfsa131.com pfsa131.com

Golf-Mechanix ゴルフクラブ用 鉛 ウエイトバランス メンテナンス バランス調整 5gX20枚

750円

Golf-Mechanix ゴルフクラブ用 鉛 ウエイトバランス メンテナンス バランス調整 5gX20枚

5Gスイングウェートパッチ(20枚入り)

5グラム鉛テープ
スイングウェート, MOI, ボール弾道調整に使用
経済的で使いやすい製品です

全国送料込み商品

【クイックポスト発送】




MAVERICK SPORTS 5Gスイングウェートパッチ(20枚入り)5グラム鉛テープスイングウェート, MOI, ボール弾道調整に使用経済的で使いやすい製品です全国送料込み商品【クイックポスト発送】 5Gスイングウェートパッチ(20枚入り)5グラム鉛テープスイングウェート, MOI, ボール弾道調整に使用経済的で使いやすい製品です全国送料込み商品【クイックポスト発送】 トレーラーメーカー、自動車部品業者向けトレーラー部品輸入代行いたします! 販売業者〓株式会社 奥野商事マーベリック 運営統括責任者名〓奥野 浩之 郵便番号〓1400014 住所〓東京都品川区大井6-21-13-1F 商品代金以外の料金の説明〓販売価格とは別に配送料、代引き手数料、振込手数料がかかる場合もございます。 申込有効期限〓ご注文後7日以内といたします。ご注文後7日間ご入金がない場合は、購入の意思がないものとし、注文を自動的にキャンセルとさせていただきます。

Golf-Mechanix ゴルフクラブ用 鉛 ウエイトバランス メンテナンス バランス調整 5gX20枚

(あすつく) 三宅製簾:すだれ PP グランツ 88×135cm ダークブラウン 4977986067135 インテリア すだれ 簾 室内 間仕切
TK100601 GolfMechanix ホームSTD グリップ交換 回収トレー シャフトクランプ グリップ交換溶液回収 /【Buyee】 "Buyee" Jasa perwakilan pembelian barang online di Jepang.TK100601 GolfMechanix ホームSTD グリップ交換 回収トレー シャフトクランプ グリップ交換溶液回収 /【Buyee】
ゴルフ クラブ 鉛 - ゴルフ用メンテナンス用品の人気商品・通販・価格比較 - 価格.comゴルフ クラブ 鉛 - ゴルフ用メンテナンス用品の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
TOTO バルブ部 THF5 PEARLY GATES パーリーゲイツ カシミヤ ニットジップジャケット グレー系 6 [240001792896] ゴルフウェア メンズ コドルニウ バルセロナ 1872 辛口 750ml グラス付き 1セット
レザースツール ロングタイプ ブラック SL-3805BK slowMmbhdw, スツール - adcmed.comレザースツール ロングタイプ ブラック SL-3805BK slowMmbhdw, スツール - adcmed.com
ゴルフ クラブ パーツ スイング ウェイト マックスフライ スイングバランス調整用 鉛テープ 30g(厚さ1mm) MX123 :MX123:ゴルフハンズ - 通販 - Yahoo!ショッピングゴルフ クラブ パーツ スイング ウェイト マックスフライ スイングバランス調整用 鉛テープ 30g(厚さ1mm) MX123 :MX123:ゴルフハンズ  - 通販 - Yahoo!ショッピング
ウォールステッカー サーフボード・ドアサイン
安い鉛 ウエイトの通販商品を比較 | ショッピング情報のオークファン安い鉛 ウエイトの通販商品を比較 | ショッピング情報のオークファン
Amazon カスタマー 3
75インチTVを業者に設置してもらいましたが、TVが前に傾き会釈していました(しゃしんの通り、スタンド支柱とテレビ裏側に取付ける鉄板が斜めになっています。元々固定されて届いた鉄板箇所のナットの閉め具合が悪く当方にて閉め、少し改善されるもやはり斜めになっている)。再度業者にてTVを外しスタンド部品のナットの閉め具合等を確認しましたが、スタンド自体の不具合との事でした。仕方なく、再度、TVスタンドを購入し、後日、再度業者に来てもらい設置となりました。テレビスタンドはどうしてもテレビ有りきで、設置してみないとわかりません。不具合が発見され、特に大型テレビの設置は業者手配となり、費用が発生します。不具合発生後、取り外し、確認、そして再度取付の費用は購入者負担となりますので要注意です。不具合が発生しなければ業者を手配することも無く費用も発生しないのに、不具合故に費用が発生したにもかかわらず、再度業者への費用は出品者に拒否されました。ついては商品が届いたら組立後、テレビ設置前に歪み等の確認必要。特に大型テレビなどは1人では設置が無理な為、再度業者を依頼する必要があります。通常、再度依頼は費用が発生しますが自己負担となりますのでくれぐれもご注意を。追記·····その後、交渉により、1部設置料をご負担頂くこととなりました。

MTO ストレート型ニードルスケーラー FCJA5571 編み物 キット Olympus(オリムパス) エレガントスヌードキット RF-1 在庫
ゴルフ クラブ 鉛の人気商品・通販・価格比較 - 価格.comゴルフ クラブ 鉛の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
SANEI 壁付サーモスタットシャワー混合栓 一般地用 SK18520S9-13 水栓金具 浴室用 バス水栓 三栄水栓 資生堂インテグレートグレイシィプレミアムBBクリーム2中間的な明るさ〜濃いめ SPF50・PA+++「資生堂認定オンラインショップ」 テキーラテーブル TB4-746-BK ふるさと納税 花咲ガニむき身真空パック500g A-57023 北海道根室市 プラネタリウム 恐竜の卵 スターナイトライト 星空ライト 雰囲気作り Bluetooth対応リモコン・タイマ付き 輝度 音量調整可 部屋用 インテリア
さくら810 5
最近なんだか歯がくすんできた。歳のせいで仕方ないのかしらと諦めていたところ、ネットで見つけたこちらを頼んでみました。ホワイトニングできる歯磨きは研磨剤が入ってて、歯が弱くなりそうと心配していたのですが、kirarichは卵殻アパタイトのおかげか、ザラザラと粗い感じはなく、それなのに磨き上がりはつるっつる✨また口中の乳酸菌にも注目していたので、これから使うのが楽しみです。ただ、粉の中に歯ブラシを入れるのに少し抵抗が‥それが解決したら100点のお買い物でした!一ヶ月使用したので経過もアップします!!

84 5
半年ほどこちらの商品のみをデイリーで使い続けているヘビーユーザーです。私は通常F70かE75を使用してますがこちらはCD75を使用しています。CD80を試しましたがホックがユルユルで使えませんでした。返品もできるのでサイズ感は試してもいいかもしれません。写真は他の方があげている通りで真空パックで届きます。可愛いですが勝負下着としては使えません。カップも胸をしっかり覆う構造で肩紐も太く、ホックも4つついていてゴツイです。我が家ではガンダムブラと呼ばれています。刺繍あり可愛い安価な補正下着です。使用感ですが補正下着特有の締め付け感があります。ぴっちり目の服をきたときの体のラインが綺麗です。脇肉もしっかりホールドしてくれますし肉が逃げていきません。なので今まで四方八方に飛んでいた胸の肉が元の位置に戻り、胸の形がおわん型に綺麗になりサイズも大きくなりました。これ自体に胸を大きくする効果はありませんし、補正する訳ですから窮屈さもかなりあります。しかしこれになれてしまって、普通のブラをするとホールド感のなさに不安感がでてきて普通のブラに戻れなくなりました笑3/4カップなんてもう無理です笑セットのショーツも綿素材で通気性抜群、刺繍もかわいい、安心感のある深型なので気に入っています。なので見せる相手がいない時はこれ一筋になってしまい、結局全色買いました。以下個人的な色レビューです赤…色鉛筆みたいな派手な赤、刺繍はクリーム色の花、派手な色の下着に慣れていない方は注意青…青よりのネイビー、写真より実物は落ち着いた雰囲気で世代問わず使いやすいベージュ…生成色っぽい。落ち着いている雰囲気が好きならオススメ。世代問わず使えるが若向きではない。派手好きにもオススメ出来ないピンク…見本より明るいピンク。Theピンク。若い子でも使えるが雰囲気は幼いので大人の女性にはどうだろう…黒…赤い花の刺繍でやや派手。個人的には使いやすいので3着ほどリピート中。世代問わず使えると思うグレー…シルバー寄りの淡いグレーで、地味でもないし派手でもない。このシリーズの中では1番オシャレと思う。世代も問わず着れる。他者に見せるならコレ(個人的に)3着リピート中寿命ですが2日ローテーションで使い、ネットに入れて洗濯にて、ブラは2~3ヶ月ほどです。ワイヤーが飛び出すことが多く安価な為仕方ないかなと割り切って使っています。ショーツは軽いほつれはあるものの半年使っています。あくまで参考までに。

グリップ ゴルフ ウッド アイアン用 カーマ Karma ブラック ベルベット ミッド 360 レボリューション RF185 浜乙女 遠赤焙焼 味のりてりやき 10切100枚 × 20個 (10個入×2ケース) のり 味付き 送料無料(一部地域を除く) キッチン ロゴワークス抗菌トリオまな板セット 送料無料 ヨコモ YD-2用 アルミ製 フロント アッパーIアーム 品番Y2-008FUIA
Amazon カスタマー 4
当方、此方の商品にHIOKI (日置電機) ACクランプメータ 3280-10とリード線、検電器、レーザーポインター、各々の電池を入れて持ち運びに私用していますが若干自分が仕事で使用しているバック(フジヤ 布製電工トートバックTT-M) では、厚みが有りバック内で窮屈に感じます。それ以外は必要十分です。

SSK ジュニア対応 野球 守備手袋 片手(左手L

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ニットベスト メンズ ベスト プルオーバー ニット ジレベスト Vネック ジレ 学院風 メンズベスト 春 無地 チョッキ 秋 メンズジレ 通勤

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ラブミータッチ クレンジングソープ泡 ホームケア レフィル 200mL 洗顔 メイク落とし 上原恵理 さわらない美容 美容大事典 辞典 本

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

明治 それいけ!アンパンマンのみかんミックス ビタミンC 125ml 1箱(36本入)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

かきたねキッチン キューブ 柿の種 かきのたね 柿ピー 海老マヨネーズwithジャイアントコーン 70g入 オリジナル 贅沢 小袋 贈り物

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。