1. ホーム
  2. スポーツ
  3. ダンス、バレエ
  4. 社交ダンス
  5. キッズダンス衣装 黒パンツ 白トップ ガールズ ジャズダンス 女の子 男の子 ダンスtシャツ 無地 ステージ衣装 韓国 ヒップホップ 練習着 応援団 演出服
数量限定!特売 限定品 キッズダンス衣装 黒パンツ 白トップ ガールズ ジャズダンス 女の子 男の子 ダンスtシャツ 無地 ステージ衣装 韓国 ヒップホップ 練習着 応援団 演出服 pfsa131.com pfsa131.com

キッズダンス衣装 黒パンツ 白トップ ガールズ ジャズダンス 女の子 男の子 ダンスtシャツ 無地 ステージ衣装 韓国 ヒップホップ 練習着 応援団 演出服

679円

キッズダンス衣装 黒パンツ 白トップ ガールズ ジャズダンス 女の子 男の子 ダンスtシャツ 無地 ステージ衣装 韓国 ヒップホップ 練習着 応援団 演出服

ダンス服装 体操服 jazz dance tシャツ スウェット キッズチアリーダー hiphop ヒップホップ 女の子 ステージ衣装 ダンスウェア 子供 応援団 運動会 甲子園 チアガール衣装 舞台演出服 おしゃれ ストリート系 b系 k-pop 韓国 ダンスコンテスト コスチューム ステージ衣装 舞台衣装

セット内容:上下2点セット

【サイズ】
【120】参考身長110-120cm
【130】参考身長120-130cm
【140】参考身長130-140cm
【150】参考身長140-150cm
【160】参考身長150-160cm
【170】参考身長160-170cm
【180】参考身長170-180cm


★納期:ごご入金の順番で★ 初期不良の場合、未使用の商品のみ到着日から5日以内にご連絡頂ければご、交換対応させて頂きます。
★pc環境 光の具合により色 質感のイメージが画像と若干異なる場合がございますので予めごいませ。


















キッズダンス衣装 黒パンツ 白トップ ガールズ ジャズダンス 女の子 男の子 ダンスtシャツ 無地 ステージ衣装 韓国 ヒップホップ 練習着 応援団 演出服

(ニュートロ)シュプレモ体重管理用 13.5kg 53761169
ドン 5
ナンガ オーロラライト450で11月の山が寒かったため、買いました。使った感想は、暖かい!軽い!まぁ軽いのはダウンシュラフなので軽いのですが、冬のキャンプでも厚着しないで寝れます。ちょっとした暖か上下で大丈夫でした。しいて言うなら、足が冷える人は足元をちょっと温かくしてもいいかもしれません。あくまで個人的な意見ですので、暑さ寒さは人それぞれなので私見です。

フットマックス 靴下 footmaxFXC013 3Dソックスクライミング ソックス ユニセックス 男女兼用
キッズダンス衣装 HIPHOP ヒップホップ 韓国子供服 ジャズダンス 夏 応援団 ステージ衣装 練習着 ダンスウェア 女の子 男の子 上下 Tシャツ パンツ 通販 LINEポイント最大GET | LINEショッピングキッズダンス衣装 HIPHOP ヒップホップ 韓国子供服 ジャズダンス 夏 応援団 ステージ衣装 練習着 ダンスウェア 女の子 男の子 上下 Tシャツ  パンツ 通販 LINEポイント最大GET | LINEショッピング
BUFFALO 電源連動節電機能付き 4ポートセルフパワーハブ ブラック BSH4AE12BK
sttie22 3
ガラス片でも踏んだのか4~5mm程度タイヤが裂けてパンクしたのでダメもとで使用してみました。結局、穴は塞がらず白い泡がモクモクとはみ出し続けてしまい、これ自体はパンク穴の種類上まあ仕方ないとは思うのですが、諦めてスプレー缶接続用の付属アダプターを外そうとして回したところ、アダプターではなくバルブエクステンダーの方が回って外れてしまい、一気にタイヤ内の泡が噴出してきました。その後、付属アダプタの方を外そうとしても固くて一筋縄では外れてくれなかったため、同様にバルブを延長している場合は高い確率で一緒にトルクが掛かるエクステンダーの方が先に回って外れてしまうと思います。フレンチバルブにスプレーを刺すという構造上、アダプターの仕様はどうしようもないことだとは思うのですが、ディープリム等を使っている方は同じ目に合わないようによくご注意ください。ついでに言うと、噴出した泡をそのまま放置した場合、水に溶けない湯葉のような膜としてスプロケ裏とかそこら中にこびりつきます。

[前払限定・送料無料・ネコポス]ドリテック ストップウォッチ SW-119BK★新品★ブラック スプリット、カウントダウンタイマー付、消音機能付き 釣竿 固定 竿掛けホルダー ロッドホルダー 船釣り 釣り用(送料別商品)
ダンス衣装 ヒップホップ 男の子 女の子 韓国 HIPHOP 上下セット キッズダンス衣装 子供服 応援団 ステージ衣装 jazz 体操服 練習着 チアガール 団体服 Tシャツ :21ssbn05:コーティーヤ - 通販 - Yahoo!ショッピングダンス衣装 ヒップホップ 男の子 女の子 韓国 HIPHOP 上下セット キッズダンス衣装 子供服 応援団 ステージ衣装 jazz 体操服 練習着  チアガール 団体服 Tシャツ :21ssbn05:コーティーヤ - 通販 - Yahoo!ショッピング
デスクトップPC用メモリ Hanye DDR3L-1600 PC3L-12800 16GB(8GBx2枚) DIMM 1.35V HY08G1600LD16 翌日配達対応 栗の木 しゃもじ YD-20
藻類 5
材質もよく、ストレッチ性も良く動きやすかった!富士山五合目にいきましたが、風も通さず快適でした!また、MAMMUTのブランドが人と被らず通っぽくてよかったです。おすすめです??

キッズダンス衣装 黒パンツ 白トップ ガールズ ジャズダンス 女の子 男の子 ダンスtシャツ 無地 ステージ衣装 韓国 ヒップホップ 練習着 応援団 演出服 :21bbt63:コーティーヤ - 通販 - Yahoo!ショッピングキッズダンス衣装 黒パンツ 白トップ ガールズ ジャズダンス 女の子 男の子 ダンスtシャツ 無地 ステージ衣装 韓国 ヒップホップ 練習着 応援団  演出服 :21bbt63:コーティーヤ - 通販 - Yahoo!ショッピング
新品 Fire TV Stick 4K Max Alexa対応音声認識リモコン(第3世代)付属 ストリーミングメディアプレーヤー メール便配送 B09JFLJTZG 840268968229
ダンス衣装 キッズ 韓国 ヒップホップ 男の子 女の子 ガールズ ジャズダンス ステージ衣装 練習着 tシャツ ズボン 男女兼用 舞台服 発表会 応援団 人気 :cyx-327:Just For You online store - 通販 - Yahoo!ショッピングダンス衣装 キッズ 韓国 ヒップホップ 男の子 女の子 ガールズ ジャズダンス ステージ衣装 練習着 tシャツ ズボン 男女兼用 舞台服 発表会 応援団  人気 :cyx-327:Just For You online store - 通販 - Yahoo!ショッピング
レザーキーホルダー ウサギ イタリア製 直輸入 La Cuoieria ラ クオイエリア 本革 干支 卯年 アニマル P-CHIAVI P300
Tetsu.K 3
開梱してみてはじめて気づきましたがズボンは黒じゃねーです。改めて商品ページ見てみたら画像の6番目のようにモスグリーンでした。気が付かないのは私だけか?羽織ってみた感じではそれほどシャカシャカした生地ではなく、手触りも安っぽくはなかったので安心した。雨の日の防水性はまだわかりませんが、今のところは良さそうな予感。

抗菌 ビタット ウェットティッシュ ふた モンポケ 3枚セット ピカチュウ ポッチャマ ポケモン けしやすい学習帳 こくご セミB5 12マス リーダー入りNB51-C12ML 2冊 ナカバヤシ マルゼン 食器洗浄機用洗剤 MD-SC10 業務用 10リットル
はっぴいえんど 5
自分はニューバランスのM574の28.5cm(Dワイズ)でピッタリなんですが、この靴は他の方のレビューを参考に、ハーフサイズ小さい28cmをチョイスしました。皆さんのレビューのとおり、0.5cmダウンでもつま先に余裕があり、やや大きい感じはするものの許容範囲って感じで、長時間履くならこれぐらいちょい緩めの方がいいかもって感じもします。サイズ選びに迷ったら普段履いている靴よりハーフサイズ小さい方をお勧めします。履き心地ですが、ハイキングシューズとしては全体的にソフトな感じで足に馴染みやすいです。クッション性はとても良好で、一般的なハイキングシューズとランニングシューズの中間のような柔らかさ。よく整備された初級ハイキングコースから普段履きまでこなせます。通気性に関しては、一般的なハイキングシューズと同じで、そんなに良くはないです。特に悪いわけでもなく、並。値段も手ごろで、悪くない靴だと思います。お勧めします。

キッズダンス衣装 黒パンツ 白トップ ガールズ ジャズダンス 女の子 男の子 ダンスtシャツ 無地 ステージ衣装 韓国 ヒップホップ 練習着 応援団 演出服 :21bbt09:BETHEL SANEI - 通販 - Yahoo!ショッピングキッズダンス衣装 黒パンツ 白トップ ガールズ ジャズダンス 女の子 男の子 ダンスtシャツ 無地 ステージ衣装 韓国 ヒップホップ 練習着 応援団  演出服 :21bbt09:BETHEL SANEI - 通販 - Yahoo!ショッピング
パナソニックADVANCE SERIES アドバンスシリーズコンセントプレート(3コ用)(マットグレー)WTL7003HK
楽天市場】キッズダンス衣装 パンツ タンクトップ tシャツ ガールズ ジャズダンス 女の子 3点セットアップ ステージ衣装 韓国 ヒップホップ 練習着 応援団 演出服 人気 : Just For You online store楽天市場】キッズダンス衣装 パンツ タンクトップ tシャツ ガールズ ジャズダンス 女の子 3点セットアップ ステージ衣装 韓国 ヒップホップ 練習着  応援団 演出服 人気 : Just For You online store
割引価格 キッズ ダンス 衣装 セットアップ へそ出し トップス ヒップホップ 蛍光色シャツ 黒パンツ 韓国 子供 ステージ衣装 ジャズダンス HIPHOP 女の子 団体服 応援団 イベント 発表会 演出服 練習着 派手 かっこいい 120-170cm www.agroservet.com割引価格 キッズ ダンス 衣装 セットアップ へそ出し トップス ヒップホップ 蛍光色シャツ 黒パンツ 韓国 子供 ステージ衣装 ジャズダンス  HIPHOP 女の子 団体服 応援団 イベント 発表会 演出服 練習着 派手 かっこいい 120-170cm www.agroservet.com
楽天市場】キッズ ダンス衣装 ガールズ ジャズダンス ブルー トップス 黒 パンツ へそ出し 韓国 JAZZ DANCE ステージ衣装 HIPHOP 演奏会 応援団 長袖 練習着 舞台服 発表会 団体服 : Just For You online store楽天市場】キッズ ダンス衣装 ガールズ ジャズダンス ブルー トップス 黒 パンツ へそ出し 韓国 JAZZ DANCE ステージ衣装 HIPHOP  演奏会 応援団 長袖 練習着 舞台服 発表会 団体服 : Just For You online store

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ロバート・モンダヴィ ナパ・ヴァレー・カベルネ・ソーヴィニョン 2019年 750ml

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ASICS CP30E 004 ブラック×ブラック アシックス ウィンジョブ 安全靴 作業靴 静電対策 帯電防止

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

農家直送!新宅さんの濃厚キウイフルーツ(ヘイワード) 3kg

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

クレイツ イオンカールプロ SR-32 直径32mm C73310 ヘアアイロン カールアイロン ヘアーアイロン コテ クレイツイオン 巻き髪

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。