1. ホーム
  2. 楽器、手芸、コレクション
  3. 楽器、器材
  4. 管楽器、吹奏楽器
  5. クラリネットフルートオーボエ木管楽器スタンド折りたたみホルダーラックブラックベース
【期間限定!最安値挑戦】 並行輸入品 クラリネットフルートオーボエ木管楽器スタンド折りたたみホルダーラックブラックベース pfsa131.com pfsa131.com

クラリネットフルートオーボエ木管楽器スタンド折りたたみホルダーラックブラックベース

570円

クラリネットフルートオーボエ木管楽器スタンド折りたたみホルダーラックブラックベース

説明:
ブラックベースのポータブルクラリネットフルートオーボエスタンドホルダーラック. 折り畳み式の取り外し可能なデザイン.便利な輸送と保管. 丈夫で丈夫な鉄でできているので.クラリネットをしっかり保護できます. 設置や持ち運びが簡単な三脚ベーススタンド. クラリネットフルートオーボエ風の木管楽器などに最適
サイズチャート:
サイズ(L×W×H):約17 x 10 x 8 cm / 6.69 x 3.94 x 3.15インチ
パッケージに含まれるもの:
1ピースクラリネット三脚スタンド
...







ブラックベースのポータブルクラリネットフルートオーボエスタンドホルダーラックです.折り畳み式の取り外し可能なデザイン.便利な輸送と保管です.丈夫で丈夫な鉄でできているので.クラリネットをしっかり保護できます.設置や持ち運びが簡単な三脚ベーススタンドです.クラリネットフルートオーボエ風の木管楽器などに最適です.

クラリネットフルートオーボエ木管楽器スタンド折りたたみホルダーラックブラックベース

ままごと おもちゃ ごっこ遊び 知育 おもちゃ ままごとセット 家電 ごっこ遊び 小型家電 ミニ家電 部屋遊び ままごと キッチン家電 おもちゃ 子ども プレゼント クラッシュタイプの蒟蒻畑ライト ぶどう味 150g×3個セット
Amazon | ピッコロ フルート スタンド フルート クラリネットオーボエ スタンド 折りたたみ式 4脚 ホルダー 収納 ポータブル 軽量 メタル+プラスチック材 ブラック色 | スタンド | 楽器・音響機器Amazon | ピッコロ フルート スタンド フルート クラリネットオーボエ スタンド 折りたたみ式 4脚 ホルダー 収納 ポータブル 軽量  メタル+プラスチック材 ブラック色 | スタンド | 楽器・音響機器
耐久性のあるットフルートオーボエ取り外し可能折りたたみ式三脚スタンドホルダー 黄色耐久性のあるットフルートオーボエ取り外し可能折りたたみ式三脚スタンドホルダー 黄色
オーボエフルートクラリネットサックス木管楽器用のポータブル折りたたみ式三脚ホルダースタンド :78018594:STKショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングオーボエフルートクラリネットサックス木管楽器用のポータブル折りたたみ式三脚ホルダースタンド :78018594:STKショップ - 通販 -  Yahoo!ショッピング
ざーちゃん 1
色味が全然違う。

楽天市場】フルート・クラリネット・オーボエ スタンド 折り畳み式 三脚 楽器メンテナンス用 クリーニングスワブ/フルートスタンド : Phoenix ギターアクセサリー専門店楽天市場】フルート・クラリネット・オーボエ スタンド 折り畳み式 三脚  楽器メンテナンス用 クリーニングスワブ/フルートスタンド :  Phoenix ギターアクセサリー専門店
nan 3
購入前に他の方のレビューを拝見し心得てはいましたが…我が家に届いた物はニオイがとても強い為、まだ予定していたリビングの定位置に置く事ができないでいます。開封した途端に部屋中にニオイが充満し、直ぐに消臭消毒スプレーを吹きましたが効果は感じられず…翌日から1週間外に干しましたがまだ臭います。何のニオイでしょう…生地に使われている繊維なのか中の骨組みになっている物なのか…。到着して2週間ですが今日も外に干しています。最初よりはだいぶ落ち着いては来ましたが、まだこのニオイに慣れない為使えていません。いづれこのニオイは消えてくれるのでしょうか…。形や大きさ的には問題は無く、ワンコ達も気に入ってくれそうです。

クレハ シーガーR18フロロリミテッド 100m 7, 8, 10, 12Lb 1.75, 2, 2.5, 3号 フロロカーボンライン国産・日本製Seaguar FLUORO LTD(メール便対応) マルアイ 封筒 角形8号 角8 茶封筒 クラフト封筒 100枚 PK-Z187
オーボエ スタンドの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comオーボエ スタンドの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
背抜き手袋 ラテックススペシャル10双入 天然ゴム 精密 組立作業 運搬 仕分け パープル M L LL 富士グローブ BD402 シリコン型・モールド 14種のミニフラワーカボション ピアスにいい感じの大きさ♪ 花 貼り付けパーツ デコ ヘアクリップ制作 レジン型 粘土 手芸 ペット仏壇 仏具 セット 虹の橋セット7 カラーと組み合わせが選べる かわいい ペット供養 ネームプレート ネット限定 ブロワー 充電式 コードレス 20V 2Ah大容量リチウムイオンバッテリ一 2段階風量調節可 延長ノズル付き 強力 落葉掃除 洗車 急速充電器 日本語取扱説明書 PSE認証 プリウス50系 前期 後期 PHV ZVW52 アームレストカバー ブラック×レッド 1PCS アームレストボックス保護カバー 内装 アクセサリー カスタム パーツ PRIUS
フルート・クラリネット・オーボエ スタンド 折り畳み式 三脚 楽器メンテナンス用 クリーニングスワブ/フルートスタンド :10000019:Phoenix ギターアクセサリー専門店 - 通販 - Yahoo!ショッピングフルート・クラリネット・オーボエ スタンド 折り畳み式 三脚  楽器メンテナンス用 クリーニングスワブ/フルートスタンド  :10000019:Phoenix ギターアクセサリー専門店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
カルティエ Cartier デクラレーション ダン ソワール オードトワレ EDT 50ml 男性用香水 正規品
Amazon カスタマー 3
他の商品は安いが到着まで日付がかかるのに注文か、2日で到着したので餌飛びがなくなり助かってます

パソコンバッグ 15.5インチ ノートパソコンバッグ ケース レディース パソコンバッグ 軽量 防水 撥水 手提げ おしゃれ 13.3 14インチ メンズ 手提げ PCケース スプラトゥーン3 Switch Proコントロー スプラトゥーン3エディション Proコントローラー スイッチ NFC対応 HD振動
kuma27ya 2
60cm水槽で、4枚注文するなら余裕ある数と時間です2週間は待つことになります

香水 コスメデコルテ DECORTE アトマイザー 選べる2本セット 各4ml お試し レディース

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

卓上収納 卓上チェスト 机上収納 机上ラック デスクトップ収納 化粧品収納 引き出し 文具収納 小物入れ 収納ケースインテリア 小物収納

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

Google Pixel6a ケース 薄型 軽量 指紋防止 ワイヤレス充電対応 Spigen ACS04473 ブラック

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

EITEC パイオニア Pioneer HDMIケーブル カロッツェリア CD-HM220 CD-HM230 CD-HM250 代用品 (E

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

《送料無料》ロートCキューブ ソフトワンモイストa 500ml 2本セット ソフトレンズ用洗浄・すすぎ・消毒(保存)液 ロート

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。