1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 住宅設備
  4. トイレ
  5. アサヒ衛陶 フラッパー (CF1305GS) [T1388T1385用] メンテナンス部品 トイレタンク(ロータンク)部品
春のコレクション 新品 アサヒ衛陶 フラッパー CF1305GS T1388T1385用 メンテナンス部品 トイレタンク ロータンク 部品 pfsa131.com pfsa131.com

アサヒ衛陶 フラッパー (CF1305GS) [T1388T1385用] メンテナンス部品 トイレタンク(ロータンク)部品

264円

アサヒ衛陶 フラッパー (CF1305GS) [T1388T1385用] メンテナンス部品 トイレタンク(ロータンク)部品


アサヒ衛陶製トイレのタンクT1388およびT1385のメンテナンス用交換部品です。

タンクの水が止まらない場合の改善に有効な交換部品です。

アサヒ衛陶 フラッパー (CF1305GS) [T1388T1385用] メンテナンス部品 トイレタンク(ロータンク)部品

ラクシュミー 極上はちみつ紅茶 25袋入 蜂蜜紅茶 ティーバッグ ギフト おしゃれ 個包装 紅茶専門店Lakshimi ティーパック お茶 プレゼント 女性 ハニーティー
Lovelyn 5
Highly recommend.

メタ珪酸ナトリウム 9水塩 1kg 各サイズ選べます
Aki 2
ちょっと残念かな。コストパフォーマンスには、優れているのですが、外に出るには、今ひとつかなと思います。文字大きくして、ホリを深くすれば、大幅によくなると思います。残念

ダイカスケールシリーズ No.150 新潟交通 スツール 北欧 おしゃれ オットマン ファブリック 布製 玄関スツール 一人用 いす イス 椅子 チェア 脚付き モダン 四角 長方形 シンプル 無地 軽量 軽い かわい カーボンショートアンテナ ブラックカーボン×ピアノブラック N BOX カスタム(JF1.2)
新しい季節 洗濯ネット マイランドリー 筒型ガードネット 40×55cm ランドリー ネット 筒新しい季節 洗濯ネット マイランドリー 筒型ガードネット 40×55cm ランドリー ネット 筒
オメガ3 ココナッツオイル DHA EPA DPA サプリメント(約6ヵ月分 180粒)
便器 タンク部品の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com便器 タンク部品の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
新型 ルーフキャリア ルーフマウントカーゴラック アルミ製 ルーフラック カーゴラック ルーフバスケット 汎用 業務用 荷物固定 ストア アルミ製 ブラック S M
Hybrid落ち武者 5
普段、車で移動していると暗がりから突然出てくる(ように見える)歩行者に軽く恐怖を覚えたので他のドライバーの方にもこう見えてたらイヤだなと思い購入100均の腕(というか手首)に巻き付けて使うバンド状のモノは上着に隠れるので冬場はパスということで反射腕章(みたいなの)を探してたらピッタリのものがあったので購入しました反射テストとかはしてないので視認性は評価できませんが、かなり伸縮性があるので着脱しやすいです

工房きたむら 工房きたむら:コウボウキタムラ クラッチスプリングリテーナー スプリングタイプ パーカー メンズ レディース おしゃれ スウェット 春秋物 パーカ ルームウェア 20代30代40代50代 部屋着 トレーナー
楽天市場】アサヒ衛陶 フィルバルブ ボールタップ CF788HSSP トイレ 部品 : アサヒ・ダイレクト楽天市場】アサヒ衛陶 フィルバルブ ボールタップ CF788HSSP トイレ 部品 : アサヒ・ダイレクト
amazonカスタマー 3
壊れた時用に買いましたが、こんなに要らなかったかなwまぁ、あって損はないけど、、

「商品を無事に受け取りました。丁寧なご対応をしていただき、最後まで安心して取引をすることができました。商品も思っていた以上に綺麗でとても嬉しいです。また機会がありましたら、よろしくお願いいたします。」
電源コード for Jaguar ジャガー ミシン コンピューター 電子 電動 刺繍 ロック ケーブル 配線 1.5m
アサヒ衛陶 水栓金具 シャワー水栓部品 セラミックカートリッジ PSF10KR 最大92%OFFクーポンアサヒ衛陶 水栓金具 シャワー水栓部品 セラミックカートリッジ PSF10KR 最大92%OFFクーポン
壁紙シール おしゃれ はがせる壁紙 貼ってはがせる壁紙シール 幅50cm×1m単位 切売り サブウェイタイル モザイク タイル キッチン リメイクシート 防水 diy ディズニープリンセスのベビーグッズも大集合壁紙シール おしゃれ はがせる壁紙 貼ってはがせる壁紙シール 幅50cm×1m単位 切売り サブウェイタイル モザイク タイル キッチン  リメイクシート 防水 diy ディズニープリンセスのベビーグッズも大集合
ツボ万 アトマエコノミー替え刃 中目 #400 ダイヤモンド砥石 ATM75-4C 大阪漁具 ブロード磯アップグレード 3-450遠投 3号4.5m 振出竿 OGK 磯竿 BRISU345W 返品種別A
トイレのレバーが効かなくなり、タンクの中を見たところ鎖が切れていました。メーカーに問い合わせたところ、ご自分でも交換できますと言うことで問題なく取り付けることができました。
味の追求 266 フレッシュセブン SEYMOUR DUNCAN セイモアダンカン ベース用ピックアップ SJB-3b
注文してから割と早く届きました。ありがとうございました。 でも送料が1980円は高かったなぁと思います。 佐川急便で60cmサイズ、重さ2kg以内で、 大阪から愛知県で、送料が1980円… 高っか…
るる 4
旦那の首が太くてお店ではなかなかサイズが無くて、試着しないで買うのは心配だったのですが必要だった為迷っている場合じゃなかったので購入!全体的に大きいですが問題無く着れるので良かったです。

14年ぐらい使用したトイレです。鎖が切れてしまい、こちらで同じものを見つけて購入。 配送に少し日数がかかりました。 外して、新しいものをつけるのも簡単にでき、通常通りにトイレ使えました! 送料が高い以外は満足です‼︎
トイレタンクのプラスチックの鎖が急に切れて刺さまい、使用してから8年目です。なんで水が流れないのかわかりませんでした。タンクをあけてみてわかりました。ネットで探してみたらちょうどぴったりのものがあり、たいへん助かりました。すぐに届いて我慢することなく使用できました。 ありがとうございました。
ASウオタニ ASウオタニ:エーエスウオタニ SPII汎用ハイパワーコイル
ビニールテープ 19mm×20m 黄 10巻パックビニールテープ 19mm×20m 黄 10巻パック
「P&G」 h&s(エイチアンドエス) PRO スカルプコンディショナー エナジー ポンプ 350g 「日用品」 オートリー AUTRY / 国内正規品 / スムースレザーレースアップスニーカー「MEDALIST LOW」(WHT MOUNT/ホワイト×グリーン) シマノ 22 ミラベル C3000HG (2022年モデル) スピニングリール (5)

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ダイニングテーブル 折り畳み式 パソコンデスク 正方形テーブル ブラウン リビングテーブル 折りたたみ 幅80cm×奥行80cm×高さ74cm 完成品 組み立て不要

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

靴下 メンズ ソックス ビジネス 防臭 抗菌 消臭 ビジネスソックス ショート くるぶし 紳士 セット 冬 竹 綿 通気性 黒

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

BRUBAKER 2パック 小さなクリスマスピラミッド ドイツでデザイン

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

エレコム VRゴーグル VRグラス 目幅・ピント調節可能 VRコントローラー付き Bluetooth DMM動画専用(iOs) メガネ対応 ブラ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。