1. ホーム
  2. 楽器、手芸、コレクション
  3. 楽器、器材
  4. ギター、ベース用パーツ、アクセサリー
  5. ALPHA 24-15-B500K 標準ポット φ24mm 15mm長 ミリ M8 アルファ Bカーブ
国内外の人気 超激安 ALPHA 24-15-B500K 標準ポット φ24mm 15mm長 ミリ M8 アルファ Bカーブ pfsa131.com pfsa131.com

ALPHA 24-15-B500K 標準ポット φ24mm 15mm長 ミリ M8 アルファ Bカーブ

87円

ALPHA 24-15-B500K 標準ポット φ24mm 15mm長 ミリ M8 アルファ Bカーブ

ミリ規格
取付ナット、ワッシャー、菊ワッシャー付属
ボトム部:フラットバック・スタイル

シャフト+軸が15mmのため、 ピックガード等薄いパネルに取付けるのに軸が出過ぎないため都合が良いサイズかと存じます。

※上記記載(パネル取付、ボディ取付の適性)はお取付になられる楽器により異なるかと存じますため、お取付予定の楽器をご計測いただき、画像2枚目記載サイズをご参照の上ご判断いただきますようお願い致します。

※なにぶんこの価格になりますので微傷、くすみ、よごれ等少々の不具合はご容赦下さいますようお願い申し上げます。
また、ロットにより色の濃淡が出る場合、微細な部分での仕様変更がある場合があり、使い回しになります掲載画像と一部異なる場合がございますため予め御了承下さい。
※ほとんどの出品商品は、送料軽減、および廉価販売のためバルク・パッケージになっております。
※商品の欠陥や不良など当社原因による場合には、返品・交換を受け付けさせていただきます。
商品到着後7日以内にご連絡ください。
なお、お客様都合による返品・交換はお受けすることができませんので、何卒ご了承ください。


■仕様・用途等■
ミリ規格
取付ナット、ワッシャー、菊ワッシャー付属
ボトム部:フラットバック・スタイル

詳細サイズは画像2枚目をご参照ください。
シャフト+軸が15mmのため、 ピックガード等薄いパネルに取付けるのに軸が出過ぎないため都合が良いサイズかと存じます。

※上記記載(パネル取付、ボディ取付の適性)はお取付になられる楽器により異なるかと存じますため、お取付予定の楽器をご計測いただき、画像2枚目記載サイズをご参照の上ご判断いただきますようお願い致します。


ALPHA 24-15-B500K 標準ポット φ24mm 15mm長 ミリ M8 アルファ Bカーブ

YJB PARTS】 Alpha(アルファ) インチ規格Φ16ポット Aカーブ25KΩ 【メール便対応】 | 電装パーツ,ポット(可変抵抗器),ポットその他 | ワイズスタジオYJB PARTS】 Alpha(アルファ) インチ規格Φ16ポット Aカーブ25KΩ 【メール便対応】 | 電装パーツ,ポット(可変抵抗器),ポットその他  | ワイズスタジオ
【Alpha】アルファ電子 16mm ポット 可変抵抗 エフェクターパーツ Bカーブ 100kオーム 3個TAE-VRP16-B100k-3p | 楽器・音響機器 | 楽器・音響機器 - Amazon【Alpha】アルファ電子 16mm ポット 可変抵抗 エフェクターパーツ Bカーブ 100kオーム 3個TAE-VRP16-B100k-3p |  楽器・音響機器 | 楽器・音響機器 - Amazon
【Alpha】アルファ電子 16mm ポット 可変抵抗 エフェクターパーツ Bカーブ 25kオーム 3個TAE-VRP16-B25k-3p | 楽器・音響機器 | 楽器・音響機器 - Amazon【Alpha】アルファ電子 16mm ポット 可変抵抗 エフェクターパーツ Bカーブ 25kオーム 3個TAE-VRP16-B25k-3p |  楽器・音響機器 | 楽器・音響機器 - Amazon
「日進医療器」 エルモ 滅菌ガーゼ Lサイズ 10枚入 「衛生用品」
ペネロープ?t 3
新品を注文したが、製品の箱がビニール等で包装されておらず、開けれる状態であり、説明書も微妙によれていたりと一度開封されたものとしてもおかしくない状態で送付されていきました。前にネットで言われていたAmazon が返品の品を新品として再送付しているもののように感じるものでした。物自体は、時計やカレンダーも表示されるとされていましたが、その画面のデザインが特に工夫もなく、本当に表示できるというだけのもので残念でした。また、SDカードから本題メモリーに転送する時に一つのファイルを転送する度に通知音がなるので、1000枚以上の画像ファイルを転送したら1時間以上通知音が鳴ることになって、大変困惑しました。

お食い初めセット 料理セット 祝い膳セット( 鯛 ・赤飯・蛤吸い物用・数の子・ゆでタコ足1本・かまぼこ・えび・歯固め石・レシピ付き) サンダル レディース ハイヒール 細ヒール ストラップ サマー 歩きやすい 夏 2020 カジュアル シューズ 痛くない エヴァリス マイクロセーフ パワーヒーター CVL 200W
ドライブレコーダー 12V 24V 常時電源ケーブル 5V 2A 出力 145方式 バッテリー保護機能付 ドラレコ K6000 ADR360 DID01 常時電源 駐車監視 車上荒らし イタズラ
Amazon カスタマー 4
ニコンZ6に使用してます。Z6はボディーの下が短いためFTZの取り付け?取り外しの際雲台に当たって付け外しができませんでした。3脚に付けたままでのFTZの取り外しもしっかりできます。ホールディングは随分良くなった。右手小指の掛かりもよく、グリップが少し太くなった分、手にしっくりきます。電池交換もしやすくボタンの操作の邪魔にはならない。若干 レンズの取り外しボタンが押しにくくはなりましたが、さほど気になりません。メディアのカバーも、前は指が引っかかり開いてしまうこともありましたが、それもなくなるました。カメラの回りを囲っているので、ボディーの保護にもなります。耐久性はまだこれからです。

Amazon | 【Alpha】アルファ電子 16mm ポット 可変抵抗 エフェクターパーツ Bカーブ 250kオーム 4個TAE-VRP16-B250k-4p | 楽器・音響機器 | 楽器・音響機器Amazon | 【Alpha】アルファ電子 16mm ポット 可変抵抗 エフェクターパーツ Bカーブ 250kオーム  4個TAE-VRP16-B250k-4p | 楽器・音響機器 | 楽器・音響機器
ニットカーディガン 秋 レディース ロングカーディマキシ丈 洗えるニット アウター 羽織り 長袖 無地 事務 大人 シンプル 通勤 OL 20代 30代 40代 a8002
カーボン系可変抵抗 アルファ ミニポット16mmφ シャフト6φ 2連 - AKIBA Cobadennetカーボン系可変抵抗 アルファ ミニポット16mmφ シャフト6φ 2連 - AKIBA Cobadennet
正規品 お風呂 おもちゃ 3歳 New アンパンマン どこでもシャワー 赤ちゃん ベビー 子供 baby kids アウトドア 簡易シャワー 誕生日 プレゼント アガツマ プロトリーフ 室内向け観葉・多肉の土 7号鉢用 3.5L 用土 紙皿 使い捨て Nペーパープレート(50枚) 12cm シモジマ ワンデーピュアうるおいプラス 32枚入 1箱 シード SEED 1dayPure 近視用 遠視用 2箱以上で送料無料 canon 国内純正品 トナーカートリッジ CRG-055 ブラック 消火器格納箱 消火器ボックス 10型 1本収納 消火器BOX (品番 DS-5000PUIV)デザイン おしゃれ Bluetooth イヤホン 耳掛け 空気伝導 ワイヤレスイヤホン ブルートゥース イヤホン オープンイヤー IPX67防水 防塵 コードレ
Amazon | 【Alpha】アルファ電子 16mm ポット 可変抵抗 エフェクターパーツ Bカーブ 250kオーム 4個TAE-VRP16-B250k-4p | 楽器・音響機器 | 楽器・音響機器Amazon | 【Alpha】アルファ電子 16mm ポット 可変抵抗 エフェクターパーツ Bカーブ 250kオーム  4個TAE-VRP16-B250k-4p | 楽器・音響機器 | 楽器・音響機器
食器 電子レンジ対応 食洗機対応 おしゃれ HAKOYA 木目汁椀 350ml 日本製
やまさんAmazon カスタマー 1
ネット検索で『sharpアクオスWish』スマホケースで確認したうえで、オーダーしたところ『OPPO用』が届いてしまい、返品手続きをしました。なぜ注文と届いた商品が違ったのかは不明ですが、間違いなくWish用を注文したにもかかわらず。注文履歴を確認しても、OPPO用を頼んだことになっており、Wishをオーダー後OPPO用に切り替わってしまったのではと推測しています。ただ再検索してみると、注文時にWish用のスマホケースがふたつあったものがひとつになっていた。(思い違いかもしれませんが)長くアマゾンを利用させていただいていますが、返品は初めてです。手数料もかからずに返品できるとはいえ、これによる無駄なロスなどを考えると、返品などが発生しないようにすることが重要だと思います。今回の事象から発生した原因などを追究して再発防止に役立てていただきたく所望します。

ヤマシタ エギ王 K 3号 キャロットゴールド エギング
SCUD CTS-B500MM 500KΩ/Bカーブ スカッド CTSポット ミリサイズ互換 ノーマルシャフト (500KB) :scud-cts-b500mm:楽器屋のSAKAI - 通販 - Yahoo!ショッピングSCUD CTS-B500MM 500KΩ/Bカーブ スカッド CTSポット ミリサイズ互換 ノーマルシャフト (500KB)  :scud-cts-b500mm:楽器屋のSAKAI - 通販 - Yahoo!ショッピング
パンどろぼう 絵本型ポーチ 全5種セット audio-technica オーディオテクニカ AT-AQ410 ダンピングアブソーバー AquieT (アクワイエ)
きらきらママ 5
色がオールシーズン使えます。綺麗です。

KSC-SS10 ケンウッド サテライトスピーカー 2WAYスピーカー 最大入力100W 70kHz再生 定格入力20W 2本1組
SCUD CTS-B500 500KΩ/Bカーブ スカッド CTSポット インチサイズ ノーマルシャフト (500KB) :SCUD-CTS500B:楽器屋のSAKAI - 通販 - Yahoo!ショッピングSCUD CTS-B500 500KΩ/Bカーブ スカッド CTSポット インチサイズ ノーマルシャフト (500KB)  :SCUD-CTS500B:楽器屋のSAKAI - 通販 - Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

パナソニック(Panasonic) VE-GD78DL-W パールホワイト RU・RU・RU コードレス電話機 子機

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ハンガーラック おしゃれ 高さが変えられる トローリーハンガー キャスター付き リビング 玄関 子供部屋 山善 YAMAZEN

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ケーブル収納 ケーブルホルダー コード ケーブル 巻き取り ケーブル 収納ケース 収納ボックス まとめる 整理 コンパクト アジャスター リール 収納 ホルダー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

フォーマルバッグ 葬儀 黒 弔事 ハンドバッグ ブラック レディース 法事 バッグ 葬式 結婚式 手提げ レディースバッグ 大きめ 冠婚葬祭 おしゃれ 上品 結婚式用

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。