1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. 文具、ステーショナリー
  4. ラッピング用品
  5. 透明OPPロールフィルム#30×50cm×30m巻 花用ロール・ラッピング用OPPロール・透明シート・飛沫防止シート・ギフト包装 小巻¥1,160
【84%OFF!】 在庫あり 即出荷可 透明OPPロールフィルム#30×50cm×30m巻 花用ロール ラッピング用OPPロール 透明シート 飛沫防止シート ギフト包装 小巻¥1 160 pfsa131.com pfsa131.com

透明OPPロールフィルム#30×50cm×30m巻 花用ロール・ラッピング用OPPロール・透明シート・飛沫防止シート・ギフト包装 小巻¥1,160

348円

透明OPPロールフィルム#30×50cm×30m巻 花用ロール・ラッピング用OPPロール・透明シート・飛沫防止シート・ギフト包装 小巻¥1,160

材質/OPP
厚さ/0.03mm
サイズ/50cm×30m巻 
数量/1本
用途/透明度が高く、ブーケやアレンジメントフラワーのラッピングにピッタリ!
お花を守って美しさをキープできます。今人気のキャンディブーケにも使いやすいです。

お誕生日、結婚記念日、敬老のお祝い、クリスマス、バレンタインなどのギフトラッピング包装紙、
ネットショップ梱包材など小物にちょうど良いサイズです。

突っ張り棒などと合わせて使用すれば、感染防止の為の簡易的な飛沫防止 バリアシートにも利用できます。

使用用途が盛りだくさん!業務用OPPロール1本あれば便利です。
30m巻ロールタイプなので用途に合わせてピッタリサイズにできます。
送料無料です!











看板
透明度が高く、ブーケやアレンジメントフラワーのラッピングにピッタリ!お花を守って美しさをキープできます。コミック本・雑貨・ギフトのラッピング包装紙、ネットショップ梱包材など小物にちょうど良いサイズです。感突っ張り棒などと合わせて使用すれば、感染防止の為の簡易的な飛沫防止 バリアシートにも利用できます。使用用途が盛りだくさん!30m巻ロールタイプなので用途に合わせてピッタリサイズにできます。 透明度が高く、ブーケやアレンジメントフラワーのラッピングにピッタリ!お花を守って美しさをキープできます。
今人気のキャンディブーケにも使いやすいです。お誕生日、結婚記念日、敬老のお祝い、クリスマス、バレンタインなどのギフトラッピング包装紙、ネットショップ梱包材など 小物にちょうど良いサイズです。
突っ張り棒などと合わせて使用すれば、感染防止の為の簡易的な飛沫防止 バリアシートにも利用できます。
使用用途が盛りだくさん!1本あれば便利です。
30m巻ロールタイプで軽くて扱いやすく、用途に合わせてピッタリサイズにできます。
送料無料です! 毎日5%

送料無料

優良配送

透明OPPロールフィルム#30×50cm×30m巻 花用ロール・ラッピング用OPPロール・透明シート・飛沫防止シート・ギフト包装 小巻¥1,160

さいたま69 5
900オーバーフロー水槽(レグラス仕様)を購入しましたが、蓋なしだったので別途購入。レグラスにぴったりで、全く問題はありません。Amazonが最安でした。

透明OPPロールフィルム#30×70cm×30m巻 花用ロール・ラッピング用OPPロール・透明シート・飛沫防止シート・ギフト包装 小巻¥1,300 :coproll307030:filmhososhop・ヤフーショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング透明OPPロールフィルム#30×70cm×30m巻 花用ロール・ラッピング用OPPロール・透明シート・飛沫防止シート・ギフト包装 小巻¥1,300  :coproll307030:filmhososhop・ヤフーショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
グリベル ステルス GRIVEL ヘルメット 登山用品 ドライ 大地農園 ニゲラオリエンタリス 30g 白 10380-011 ドライフラワー花材 ニゲラ 『ディズニー ツイステッドワンダーランド』 マルチチャーム 2個セット ツイステ グッズ メール便配送 フロイド オクタヴィネル 三菱電機 三菱アルカリ乾電池 単3形 4パックセット(40本入) 単3電池
苗のラッピング用に購入しました。梱包は丁寧で、おまけもありがとうございます。 ラッピングすると、とてもきれいに感じが良く見えます。使い勝手良いです。
ニューバランス [2022年秋新作] new balance メンズ ウォーキングシューズ NB MW880NB5 2E ネイビー 9月13日発売 入荷
Amazon カスタマー 3
毛は取れるが、コマーシャル映像ほどは取れない。よくブラッシングしているせいかも。

ソーダストリーム ガスシリンダー 新規 予備用 60L 1本 410g新規購入用 炭酸ガスボンベ 炭酸水メーカー スピリット Soda Stream SSG0001 キャットタワース タジアム 交換用 支柱 単品 オール爪とぎタイプ Sクラス オーク 旧タイプ
Amazon カスタマー 5
大きさもちょうどいい文字も思ってた通りに入れてもらえてたのでよかった

透明OPPロールフィルム#30×50cm×30m巻 花用ロール・ラッピング用OPPロール・透明シート・飛沫防止シート・ギフト包装 小巻¥1,160 :coproll305030:filmhososhop・ヤフーショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング透明OPPロールフィルム#30×50cm×30m巻 花用ロール・ラッピング用OPPロール・透明シート・飛沫防止シート・ギフト包装 小巻¥1,160  :coproll305030:filmhososhop・ヤフーショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
透明OPPロールフィルム厚口#40×70cm×50m巻 お徳用花用ロール・ラッピング用OPPロール・透明シート・飛沫防止シート・ギフト包装 小巻¥1,640 :coproll407050:filmhososhop・ヤフーショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング透明OPPロールフィルム厚口#40×70cm×50m巻 お徳用花用ロール・ラッピング用OPPロール・透明シート・飛沫防止シート・ギフト包装 小巻¥1,640  :coproll407050:filmhososhop・ヤフーショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
育てた花を友人にプレゼントするために購入しました。たっぷり使えて思い通りのラッピングになったので満足しています。今回は20鉢ほどあったので助かりました。
自分が趣味でフラワーアレンジをするためか、プレゼント用にラッピングしたくて購入しました。100人で似たのを探したりして使用していましたが、こちらを購入してからプレゼントが綺麗に映えて嬉しいです!
XLARGE エクストララージ CRASH DENIM PANTS
楽天市場】透明OPPロールフィルム#30×60cm×30m巻 花用ロール・ラッピング用OPPロール・透明シート・飛沫防止シート・ギフト包装 小巻 日本製 工場直販 : filmhososhop・楽天市場店楽天市場】透明OPPロールフィルム#30×60cm×30m巻 花用ロール・ラッピング用OPPロール・透明シート・飛沫防止シート・ギフト包装 小巻  日本製 工場直販 : filmhososhop・楽天市場店
アイス カフェインレスブレンド(焙煎後200g) 大きいサイズ レディース イージーパンツ テーパード ペグトップ ウエストゴム コットン 春 夏 秋 L LL 3L 4L 5L ブラック ネイビー 新入荷 ネコポス不可 ニニアンドキノ トイプードル 白 ホワイト ぬいぐるみ 33cm 自由にポーズが変えられる 犬 リアル 本物そっくり SEA TO SUMMIT(シートゥーサミット) エアロウルトラライトピロー デラックス シーフォーム ST81027003
透明OPPロールフィルム#30×50cm×30m巻 花用ロール・ラッピング用OPPロール・透明シート・飛沫防止シート・ギフト包装 小巻¥1,160 :coproll305030:filmhososhop・ヤフーショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング透明OPPロールフィルム#30×50cm×30m巻 花用ロール・ラッピング用OPPロール・透明シート・飛沫防止シート・ギフト包装 小巻¥1,160  :coproll305030:filmhososhop・ヤフーショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
GD102 RG 1 144 ガンダムMk-II (機動戦士Zガンダム)用 新品ガンダムデカール ガンプラ シール ステッカー (弊社ステッカー付) 花王 クイックル ミニワイパー トイレ床掃除用 Kao
ラッピング用品 oppロール 透明の人気商品・通販・価格比較 - 価格.comラッピング用品 oppロール 透明の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
Amazon カスタマー 4
重みがありしっかりしたものです。いい感じです。少し長さ短めが良かったかな~と思い星1つ少なくしました。

楽天市場】透明OPPロールフィルム#30×60cm×30m巻 花用ロール・ラッピング用OPPロール・透明シート・飛沫防止シート・ギフト包装 小巻 日本製 工場直販 : filmhososhop・楽天市場店楽天市場】透明OPPロールフィルム#30×60cm×30m巻 花用ロール・ラッピング用OPPロール・透明シート・飛沫防止シート・ギフト包装 小巻  日本製 工場直販 : filmhososhop・楽天市場店
メンズスーツ秋冬アジャスター付き サイズAB4AB5AB6AB7AB8,BB4BB5BB6BB7BB8 2つボタン1タックやや細身アジャスター付きスーツ ウォッシャブルスーツ
ホームセンターで同じ物があり こちらの方が安かったです フラワーアレンジメントを包む時に使おうと思い購入しました たくさんアレンジメントを作ってこれで包んでお友達にプレゼントしたいと思います
フリマアプリの発送用に購入しています。 雨対策等に、非常に良いです。ロールで沢山使えるので良いですが、気持ち安ければ助かります。 発送も早くありがたいです。またなくなりましたら購入致します。
透明OPPロールフィルム#30×30cm×30m巻 花用ロール・キャンディーブーケ・アイシングのコルネ・透明シート・ギフト包装 小巻¥1,050 :coproll303030:filmhososhop・ヤフーショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング透明OPPロールフィルム#30×30cm×30m巻 花用ロール・キャンディーブーケ・アイシングのコルネ・透明シート・ギフト包装 小巻¥1,050  :coproll303030:filmhososhop・ヤフーショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
KCNC ケーシーエヌシー KQR09 7075AL ヘックスタイプスルーアクスル Felt FR対応 レッド クイックリリース 自転車部品 イプシロン カプチーノ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

DR-23J DR23J HL-L2365DW HL-L2360DN HL-L2320D HL-L2300 MFC-L2740DW MFC-L2720DN DCP-L2540DW DCP-L2520D FAX-L2700DN ブラック 互換ドラムユニット 1個

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

フォーマルシューズ 子供靴 女の子 フォーマル パンプス ハイヒール キラキラ シューズ キッズ 靴 結婚式 子供 柔らかい 発表会 靴 大きいサイズ17.5cm-23cm

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

エコバッグ レジカゴ用バッグ 買い物バッグ マチ広 ショッピングバッグ 大容量 保冷 折りたたみ おしゃれ 北欧 自立 レジバッグ 撥水 防水

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

サントリー シングルモルトウイスキー 山崎 12年 43° 700ml ウィスキー 御歳暮 御年賀 あすつく ギフト のし 贈答品

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。