1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 住宅設備
  4. 内装
  5. クッションフロア 床材 土足用 石目調 タイル柄 賃貸 店舗 玄関 クッションシート 土足対応 おしゃれ シンコール JQ
正規品! 想像を超えての クッションフロア 床材 土足用 石目調 タイル柄 賃貸 店舗 玄関 クッションシート 土足対応 おしゃれ シンコール JQ pfsa131.com pfsa131.com

クッションフロア 床材 土足用 石目調 タイル柄 賃貸 店舗 玄関 クッションシート 土足対応 おしゃれ シンコール JQ

100円

クッションフロア 床材 土足用 石目調 タイル柄 賃貸 店舗 玄関 クッションシート 土足対応 おしゃれ シンコール JQ

■商品名:クッションフロアシート セレクション 土足OK!玄関や店舗におすすめStone&Tile
■サイズ:幅182cm(一部180cm)×長さ1m以上(10cm単位)
■機能性:耐摩耗/抗ウイルス/抗菌/防カビ/耐次亜塩素酸
■無料サンプル:あり
■注文方法:最低1m以上(数量10以上)以降10cm単位でご注文下さい
・1m50cmご注文の場合:数量「15」
・10mご注文の場合:数量「100」

--
クッションフロア クッションフロアシート クッションフロアマット 張り替え 自分で diy 店舗用 土足OK 玄関 トイレ 施工 賃貸OK 補修 リメイク
シンコール SINCOL ポンリューム Ponleum
S5501 S5502 S5503 S5504 S5505 S5506 S5507 S5509 S5510 S5511 S5512 S5513 S5514 S5515 S5516 SXG5552 SXG5553 S5508 SXG5554 SXG5555 SXG5556
























CUSHION FLOOR SELECTION

クッションフロア セレクション


















CUSHION FLOOR TYPE

クッションフロア 土足OK!玄関や店舗におすすめStone&Tile


































HOW TO

施工方法


















ATTENTION

ご注意ください




HOW TO ORDER

ご注文方法




CUSHION FLOOR SELECTION

クッションフロア セレクション:商品一覧

木目柄のクッションフロア

おすすめポイント
床のリフォーム、貼り換え、DIYにおすすめの日本製クッションフロア。
当店バイヤーが人気の柄をセレクトしました。
長さは最低1m以上、10cmで指定可能です。

→クッションフロアの一覧はこちらをクリック

→クッションフロア専用カッターナイフはこちらをクリック

商品詳細
■商品名:クッションフロアシート セレクション 土足OK!玄関や店舗におすすめStone&Tile

■サイズ
幅182cm(一部180cm)×長さ1m以上(10cm単位)

■1巻の最長サイズ
20m/巻

■機能性
耐摩耗/抗ウイルス/抗菌/防カビ/耐次亜塩素酸

■素材
表面:塩化ビニール
裏:ビニールまたは不織布

■生産国
日本
サンプル
あり
→サンプル請求はこちらをクリック
ご注文方法について
1m以上10cm単位でご注文ください。
・1m50cmご注文の場合:数量「15」
・10mご注文の場合:数量「100」
※販売価格は10cmあたりの価格です。
※最低注文個数は「10」となります。数量「10」以下のご注文は無効となります。
※幅は固定サイズです(幅のカットはできません)
商品についてのご注意
・クッションフロアは種類により最長が違います。最長サイズを超えるご注文は分割となります。最長サイズをご確認いただき、予めご了承の上ご注文ください。(9m、20m、30mなどがあります)
・柄には方向があります。幅と長さをお確かめの上ご注文ください。
・長さ1m以上10cm単位での販売です。幅のカットは行っておりません。
・長さカットは人の手によるもののため真っすぐではございません。ご了承ください。ご注文サイズより小さくなることはありません。
・原料である塩化ビニールや印刷用インクにより、お届けの際はビニール臭など臭いが気なる場合があります。よく換気をしていただくと2週間ほどでに低減します。臭いは人体に有害なものではありません。
・クッションフロアの裏面はガラス繊維が使用されております。稀に肌にチクチクと痒みが出る場合があります。施工時には手袋の着用をおすすめいたします。
・実際の色あいや質感は写真と異なる場合がございます。カットサンプルがございますのでご注文前にそちらでご確認ください。色やイメージ違い等での返品・交換はお受けできません。
・ロットにより色に多少の違いがある場合があります。同じお部屋への施工の場合は必要量を同時にご注文いただくことをおすすめいたします。
・クッションフロアはゴム製品による変色を起こす場合があります。修復不可能なため、椅子の脚、マットなどゴム製品にお気を付け下さい。
・ロール状でのお届けとなります。巻き癖や温度変化による伸縮を防ぐため、仮敷きを行い、施工場所に24時間以上置いてから施工することをおすすめいたします。
・ワックスなどをご使用されるとクッションフロアの持つ抗ウィルスや消臭などの機能が失われます。機能を保ちたい場合はご使用をお控えください。
・お届けの日数について、沖縄や離島は船便となるため通常のお届け日数よりお時間をいただきます。ご了承ください。
・沖縄や離島へのお届けの場合、送料はお見積もりになります。事前にご相談くださいますようお願いいたします。
ご注意ください
■ご使用のPC、スマホのモニターの環境によって色の見え方が違いますのでご了承ください。

■ご注文後の変更・交換・キャンセルはお受けすることができません。
また、出荷完了後の変更については、交換対応となり、料金が必要となりますので、事前にご確認をいただいた上でのご注文をお願いいたします。

■ご注文の前に当店のご注文規定を必ずご確認ください。ご注文の際は、こちらのページの内容をご理解いただいたものと判断させていただきます。

クッションフロア 床材 土足用 石目調 タイル柄 賃貸 店舗 玄関 クッションシート 土足対応 おしゃれ シンコール JQ

クッションフロア おしゃれ リフォーム DIY インテリア 洗面所 玄関 クッションシート 床材 大理石 石目調 住宅用 シンコール 店舗用 JQ :cfsi-stil:ビニールカーテンのCレンジャー - 通販 - Yahoo!ショッピングクッションフロア おしゃれ リフォーム DIY インテリア 洗面所 玄関 クッションシート 床材 大理石 石目調 住宅用 シンコール 店舗用 JQ  :cfsi-stil:ビニールカーテンのCレンジャー - 通販 - Yahoo!ショッピング
今だけ送料無料 納期が早い 名入れ キーホルダー かわいい でんしゃ の オリジナル アクリルキーホルダー ( 電車 からし )
楽天市場】クッションフロア タイル 柄 石目 店舗用 床材 クッション フロア シート トイレ 洗面所 リビング ダイニング クッションシート CFシート シンコール セレクション 土足OK 玄関や店舗におすすめStone&Tile JQ : カーテン・インテリア MOIS楽天市場】クッションフロア タイル 柄 石目 店舗用 床材 クッション フロア シート トイレ 洗面所 リビング ダイニング クッションシート CFシート  シンコール セレクション 土足OK 玄関や店舗におすすめStone&Tile JQ : カーテン・インテリア MOIS
クッションフロア 土足 床材 大理石 石目調 タイル柄 賃貸 店舗 玄関 クッションシート おしゃれ diy 土足対応 サンゲツ 直送品 JQ0 :cfsa-stl2:カーテン・レールのインテリアデポ - 通販 - Yahoo!ショッピングクッションフロア 土足 床材 大理石 石目調 タイル柄 賃貸 店舗 玄関 クッションシート おしゃれ diy 土足対応 サンゲツ 直送品 JQ0  :cfsa-stl2:カーテン・レールのインテリアデポ - 通販 - Yahoo!ショッピング
クッションフロア 玄関 木目 土足 ペット 犬 猫 消臭 土足対応 店舗用 cf シート おしゃれ 土足OK Wood シンコール JQ :cfsi-swd:DIY 壁床窓インテリア内装イゴコチ - 通販 - Yahoo!ショッピングクッションフロア 玄関 木目 土足 ペット 犬 猫 消臭 土足対応 店舗用 cf シート おしゃれ 土足OK Wood シンコール JQ  :cfsi-swd:DIY 壁床窓インテリア内装イゴコチ - 通販 - Yahoo!ショッピング
choco 5
コロナで面会できない入院中の父が家族みんなの写真が見れるように、16分割の写真を贈る用に購入しました。これだけの大きさがあればベッドからも見えるし、アクリル板で割れる心配がないので、病院の方も扱いやすいと考えました。病院の白い壁にも映えるし、とても喜んでもらえたようで、良かったです。

クッションフロア 床材 住宅用 木目調 ウッド 賃貸 玄関 トイレ クッションシート おしゃれ ナチュラル シンコール JQ :cfsi-nwd:カーテン・レールのインテリアデポ - 通販 - Yahoo!ショッピングクッションフロア 床材 住宅用 木目調 ウッド 賃貸 玄関 トイレ クッションシート おしゃれ ナチュラル シンコール JQ  :cfsi-nwd:カーテン・レールのインテリアデポ - 通販 - Yahoo!ショッピング
amnjack 3
よく売っている赤鉛筆の芯よりちょっと硬めで紙へののりが悪い感じがした。その分折れにくいが、もう少し柔らかくてもいいのではないかと思った。クロでいうとHくらいに感じる。

FERNANDES[フェルナンデス]  三角ピック DIAMONDPEARL P-100 ピンク・ブルー・グリーン・シルバー 0.75mm
楽天市場】クッションフロア 玄関 におすすめ 土足 おしゃれ シンコール 2.3mm厚 182cm巾 : ビバ建材通販楽天市場】クッションフロア 玄関 におすすめ 土足 おしゃれ シンコール 2.3mm厚 182cm巾 : ビバ建材通販
【楽天市場】クッションフロア タイル 柄 石目 店舗用 床材 クッション フロア シート トイレ 洗面所 リビング ダイニング クッションシート CFシート シンコール セレクション 土足OK 玄関や店舗におすすめStone&Tile JQ : カーテン・インテリア MOIS【楽天市場】クッションフロア タイル 柄 石目 店舗用 床材 クッション フロア シート トイレ 洗面所 リビング ダイニング クッションシート  CFシート シンコール セレクション 土足OK 玄関や店舗におすすめStone&Tile JQ : カーテン・インテリア MOIS
エスプリーク シンクロフィット リキッド UV(本体 無香料 ピンクオークル) 30g デサント 野球 アンダーシャツ 丸首 長袖 STD657 descente ジャストエース(Justace) ダルスレッド(A) 細糸 272 ライトエメラルド ポリエステルダルスレッド (A) (お取り寄せ) ふるさと納税 南魚沼市 無地熨斗 八海山 日本酒 飲み比べ 4選 清酒 特別本醸造 大吟醸 純米大吟醸 各180ml 南魚沼 ダイワ(Daiwa)クリスティア ワカサギ HG TYPE C S 27.5 ネクタイピン 真鍮製 3色セット シルバー ネイビー ブラック 誕生日プレゼント 父の日 贈り物 ビジネス リクルート 結婚式に 高級感 3個セット HOP-NEKPSET3
クッションフロア 床材 土足用 木目調 ウッド 賃貸 店舗 玄関 クッションシート 土足対応 おしゃれ シンコール JQ :cfsi-swd:カーテン・レールのインテリアデポ - 通販 - Yahoo!ショッピングクッションフロア 床材 土足用 木目調 ウッド 賃貸 店舗 玄関 クッションシート 土足対応 おしゃれ シンコール JQ  :cfsi-swd:カーテン・レールのインテリアデポ - 通販 - Yahoo!ショッピング
ヨネックス ウェア テニス バドミントン ジュニアライトトレーナー 31048J ガスバーナー変換アダプタースタンドカセットガスアダプター転倒防止タンクコネクターBBQ三脚スタンド式アウトドアソロキャンプ コスメスタイル マムマム Agモイスチャープロテクトハンドクリーム 1個
まー 5
今回現場作業のバックを変えたついでに、いつも探すインパクトビットをどうしようかと考えたところこちらの商品にたどり着きました。内装系のため腰袋は邪魔なためこのような物は必要ではないと考えていましたが、実際バックにキーホルダーのようにつけていると本当にビット替えの時探すこともなく片手で交換出来るのでかなりの時短にもなっています。

Lubross(ルブロス) ギアオイル R-スペック 1L
人気クッションフロアシリーズ 土足対応 石目調 テラコッタ ブラウン 南欧風 スパニッシュ 土足OK 店舗 玄関土間 床材 簡単 おしゃれ DIY :y-cfse-18:DIYリフォームのお店 かべがみ道場 - 通販 - Yahoo!ショッピング人気クッションフロアシリーズ 土足対応 石目調 テラコッタ ブラウン 南欧風 スパニッシュ 土足OK 店舗 玄関土間 床材 簡単 おしゃれ DIY  :y-cfse-18:DIYリフォームのお店 かべがみ道場 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ガラスの青い鳥ペア LA-49p 幸福 ガラス細工 安部朝和作 博多びーどろ粋工房 SALE セール Moujonjon ムージョンジョン 切り替えワンピース パーカー Champion(チャンピオン) ビッグシルエット スウェット プルオーバー パーカー
楽天市場】クッションフロア タイル 柄 石目 店舗用 床材 クッション フロア シート トイレ 洗面所 リビング ダイニング クッションシート CFシート シンコール セレクション 土足OK 玄関や店舗におすすめStone&Tile JQ : カーテン・インテリア MOIS楽天市場】クッションフロア タイル 柄 石目 店舗用 床材 クッション フロア シート トイレ 洗面所 リビング ダイニング クッションシート CFシート  シンコール セレクション 土足OK 玄関や店舗におすすめStone&Tile JQ : カーテン・インテリア MOIS
ダイワ 鮃狂 ヒラメルアー フラットジャンキー ロデム4 トライアル 28g ヒラメイワシ 清潔まな板シート 40枚入 「ネコポス送料無料」 まな板 使い捨て シート 清潔 キッチン 料理 調理 ワックスペーパー 衛生的 色移り防止 雑菌 臭い対策 金華山 ドアハンドルカバー コスモス LRセット 代引き不可|トラック用品
クッションフロア 床材 土足用 木目調 ウッド 賃貸 店舗 玄関 クッションシート 土足対応 おしゃれ シンコール JQ :cfsi-swd:カーテン・レールのインテリアデポ - 通販 - Yahoo!ショッピングクッションフロア 床材 土足用 木目調 ウッド 賃貸 店舗 玄関 クッションシート 土足対応 おしゃれ シンコール JQ  :cfsi-swd:カーテン・レールのインテリアデポ - 通販 - Yahoo!ショッピング
OVER:オーヴァー OVER バックステップ レーシングタイプ ディスクブレーキ車用 モンキー HONDA ホンダ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

無印良品 素材を生かした 7種の味噌汁アソート 2袋(14食

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

アメジストクラスター 1kgパック 6〜9個 紫水晶 Amethyst 結晶 原石 詰め合わせ ブラジル産 卸し 業務用 全国送料無料 No01

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ふるさと納税 南知多町 味付け海苔 島のり 12本入り×1箱

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

牛乳石鹸 ミルキィ ボディソープ やさしいせっけん 替え 400mL

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。