1. ホーム
  2. スポーツ
  3. マリンスポーツ
  4. ダイビング、スノーケリング
  5. 2022年新商品 プロHDコンパクト 飛行機移動の多いダイバーに トラベル用軽量BCD ウエイトシステム装備 アクアラング
【名入れ無料】 てなグッズや 2022年新商品 プロHDコンパクト 飛行機移動の多いダイバーに トラベル用軽量BCD ウエイトシステム装備 アクアラング pfsa131.com pfsa131.com

2022年新商品 プロHDコンパクト 飛行機移動の多いダイバーに トラベル用軽量BCD ウエイトシステム装備 アクアラング

30346円

2022年新商品 プロHDコンパクト 飛行機移動の多いダイバーに トラベル用軽量BCD ウエイトシステム装備 アクアラング

プロHD コンパクト
Pro HD Compact

飛行機の重量制限を気にせずに済む超軽量のウエイト収納型・バックフロートタイプBC。
かさばらず重さもおさえて必要な機能はすべて搭載。
実際に持ってみると驚くほど軽く、ML/Lサイズでインフレーターとウェイトポケットを合わせてもわずか2.2kg以下です。
丸めてパッキングでき旅行に最適なBCDです。

【機 能】
・タンクベルトをウェストバンドと連動させて低い位置に設置した、革新的タンクサポートシステムにより、ハードタイプのハーネスが不要に。
・バルブリテンションストラップがタンクを引き寄せることで荷重が体の重心に移動し、コンパクトながら肩に負担を感じさせない、快適で安定したフィット感を実現。
・シュアロック2ウェイトシステム標準装備。
・丸めてパッキング可能。
・Dリング、ナイフアタッチメントを搭載。
・タンクベルトの両サイドに、エキストラウエイトポケット標準装備。
・グローブをしたままでも持ちやすい大きいダンプバルブを、右肩と背面下側に装備。
・チェストストラップ標準装。

【カラー】:1色
・OG

【サイズ】:4種類
・XXS/XS
・SM/M
・ML/L
・XL/XXL


宅配便でお届け




折りたたみ可能なコンパクトタイプ

プロHD コンパクト 機能一覧
シュアロック2ウェイトシステム
シュアロック2ウェイトシステム
収納可能ウェイト(kg)
8
エキストラウェイトポケット
収納量(kg)
4
ソフトバックパット
チェストストラップ
背面下OPバルブ
プルダンプ付き
OPバルブ(右肩)
角度付きDリング 1
Dリング(個) 5
ダイブナイフ
アタッチメントポイント
外側生地(デニール) 1050
内側生地(デニール) 420




■重器材BC,レギ、ゲージはこちら
■各メーカー重器材セットはこちら


セット
BCD
レギュ
オクト
ゲージ
DC


       
宅配便送料 関東、甲信越
東海、関西、北陸
南東北
中国
北東北、四国  九州 北海道 沖縄
お買物
金額
税込 
東京、神奈川、埼玉、千葉、茨城、群馬、栃木、山梨、長野、新潟、富山、石川、福井、滋賀、愛知、岐阜、三重、静岡、京都、奈良、和歌山、大阪、兵庫 福島、宮城、山形、岡山、広島、山口、鳥取、島根 岩手、秋田、青森、香川、愛媛、徳島、高知、  福岡、佐賀、長崎、大分、熊本、宮崎、鹿児島 北海道 沖縄
  1円~3,979円 550円 660円 770円  825円 1650円 1650円
3,980円~9,799円         【送料込み0円】   825円 825円
9,800円~ 【送料込み0円】



●ヤマト運輸、ゆうパック利用
お買い上げ3980円税込み以上で送料無料 
一部地域(北海道、沖縄)は、9800円税込み以上で送料無料

●3cm以内のラッシュガード 小物などはポスト投函 ネコポス便(250円)可能

2022年新商品 プロHDコンパクト 飛行機移動の多いダイバーに トラベル用軽量BCD ウエイトシステム装備 アクアラング

収納棚 本棚 大容量 薄型布 簡易 安い おしゃれ カラーボックス 単列 二列 棚ラック 漫画 衣類 おもちゃ 収納ボックス 便利なワードローブ ブック収納 「大塚製薬」 ネイチャーメイド スーパーカルシウム 120粒 「健康食品」
アクアラング プロhd ダイビングBCの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comアクアラング プロhd ダイビングBCの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
BLITZBALL プラスチック野球とバットとボールのコンボセット (ボール2個) 神棚 お札 ご朱印帳 立て モダン 御神札 飾り 開運 お守 鳥居 棚板 壁掛 兼用 白松
mic21ダイビングショップ[ アクアラング ] AQUALUNG Pro HD Compact( プロ HD コンパクト )(SM/M): 重器材( BCD・レギュ他)ec.mic21.commic21ダイビングショップ[ アクアラング ] AQUALUNG Pro HD Compact( プロ HD コンパクト )(SM/M): 重器材( BCD・レギュ他)ec.mic21.com
チャイルドロック ドアストッパー ドアロック ベビーガード 引き出し ロック ストッパー 子供 扉 ロック ドア 赤ちゃん 対策 6個入り 99000-79CB1-W00 CN-RZ756WZA MA27S MA37S ソリオ ソリオバンディッド R2.12- テレビキャンセラー テレビキット TVキット ナビ tvc46
LOVE LOVE 2
収納袋が劣化してボロボロでした。あけるときに指先を切りました。残念です。

アクアラング プロhd ダイビングBCの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comアクアラング プロhd ダイビングBCの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
MedianField ウォールグリーン 壁掛け 80cm×120cm 大型 セット 観葉植物 リーフグリーン(壁 植物 セット)
Ko 3
とどくのは早かったですが開けてみたら、カビ?ですかね、はいってました、

Amazon | AquaLung Pro HD重量統合BCD(特大) | Aqua Lung | 浮力調整装置Amazon | AquaLung Pro HD重量統合BCD(特大) | Aqua Lung | 浮力調整装置
AQUALUNG アクアラング プロアンリミテッド ジャパンZモデル - www.vetrepro.frAQUALUNG アクアラング プロアンリミテッド ジャパンZモデル - www.vetrepro.fr
スポルディング バスケットボール用バック ハーフデイ ターコイズ 50-003TQ リュック 正規販売店
40-00 4
97のC70に取り付けました。防水性は無いみたいですが、洗車で少し水がかかっても大丈夫です。ライトはフロントフォークに取り付け、メーターライトから配線しました。少し線が足らなかったので継ぎ足しました。前に乗っていたスクーターに6LEDを付けていましたが、とにかく明るかったので今回は4LEDにしてみましたが、同じくとにかく明るいです。大きさも原付二種には丁度良いと思います。

折り紙 おりがみ おりがみパティシエ トーヨー (メール便対象商品) タイタン DP フルハーネス用簡易肩パッド(左右セット) 走れるパンプス レディース 痛くない 歩きやすい ラウンドトゥ ストラップ 大きいサイズ 結婚式 パーティ
今回はありがとうございました。 配送も早く、商品も大変満足しました。 大変軽く旅行に最適かつ、中性浮力も取り易く、すごく快適です。
新生活 家電セット 5点 一人暮らし 冷蔵庫 洗濯機 電子レンジ アイリスオーヤマ 新生活応援セット 家電 2022 安い 新品 炊飯器 3合 掃除機 スティッククリーナー
市場 2022年新商品 アクアラング トラベル用 飛行機移動の多いダイバーに 軽量 AQUALUNG プロHD BCD コンパクト市場 2022年新商品 アクアラング トラベル用 飛行機移動の多いダイバーに 軽量 AQUALUNG プロHD BCD コンパクト
ライライ 3
始じまりから5〜60㎝部分よりよれていてシールの時には隙間が出来てしまって真空になりませんし良いと思ってもあとから空気が入ってしまい使い物になりません!他のメーカーで使えるならそっちを使いたい!前回とも酷い物ですので‼️

マルシン漁具 メタルジグ フォーエッジ ジャギー 100g シルバー10 (メール便可) ピットロード (再生産)1 700 日本海軍 駆逐艦 秋月 1944(W241)プラモデル 返品種別B
2022年新商品 プロHDコンパクト 飛行機移動の多いダイバーに トラベル用軽量BCD ウエイトシステム装備 アクアラング :aqualung-prohd-compact:ダイビング専門店ファインド - 通販 - Yahoo!ショッピング2022年新商品 プロHDコンパクト 飛行機移動の多いダイバーに トラベル用軽量BCD ウエイトシステム装備 アクアラング  :aqualung-prohd-compact:ダイビング専門店ファインド - 通販 - Yahoo!ショッピング
フェリックス ソリス ヴィニャ アルバリ サングリア 紙パック1L 1000ml 送料無料(本州のみ) アサヒビール スペイン 赤ワイン 甘口 NB21N ミラブルプラス ミラブルplus 交換用トルネードスティック カートリッジ 2個 サイエンス ミラブルplus 交換用トルネードスティック 信和 OPP ボードン袋 ハイパーボードン 無地 No.7 #25 115×450mm 穴あり 1000枚
楽天市場】2022年新商品 AQUALUNG アクアラング プロHD コンパクト BCD 飛行機移動の多いダイバーに トラベル用 軽量 BCD ウエイトシステム装備 バックフロートタイプ 【送料無料】 重器材 ダイビング 旅行に最適 : ダイビング専門店ファインド楽天市場】2022年新商品 AQUALUNG アクアラング プロHD コンパクト BCD 飛行機移動の多いダイバーに トラベル用 軽量 BCD  ウエイトシステム装備 バックフロートタイプ 【送料無料】 重器材 ダイビング 旅行に最適 : ダイビング専門店ファインド
楽天市場】2022年新商品 ポイント15倍 AQUALUNG アクアラング プロHD ウーマン BCD 女性ダイバー向けのBC ウエイトシステム装備 抜群のフィット感 スキューバダイビング BCD ランキング入賞【送料無料】 : ダイビング専門店ファインド楽天市場】2022年新商品 ポイント15倍 AQUALUNG アクアラング プロHD ウーマン BCD 女性ダイバー向けのBC ウエイトシステム装備  抜群のフィット感 スキューバダイビング BCD ランキング入賞【送料無料】 : ダイビング専門店ファインド
NHZA-W61G NHZN-W61G NHZN-X61G NSZT-W61G NSCT-W61 NSDD-W61 NSCP-W61 走行中 テレビ 見れる ジャンパー キャンセラー

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

3M スリーエム PELTOR ペルター 防音 イヤーマフ ヘッドホン イエロー H510A-401-GU 騒音 ライブ 耳栓 自習 勉強 射撃 集中 睡眠 安眠 聴覚過敏 自閉症

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

森永 E赤ちゃん エコらくパック つめかえ用 800g(400g×2袋) [0ヶ月~1歳 入れかえタイプ 粉ミルク ラクトフェリン 3種類のオリゴ糖]

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

DHC 食べトモ 30回分(90粒) メール便発送(ポスト投函・代引き不可・追跡番号あり)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

クツワ [学用品]子供用防災ずきん ブルー KZ002BL

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。