1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 住宅設備
  4. 水回り、配管
  5. KVK Xパッキンセット PZ213JNPK
【送料無料】 超爆安 KVK Xパッキンセット PZ213JNPK pfsa131.com pfsa131.com

KVK Xパッキンセット PZ213JNPK

174円

KVK Xパッキンセット PZ213JNPK

KVK シングルレバー水栓(適応品番 : KM556/KM556G/KM557/KM557Gなど)用のXパッキンです。
※カートリッジを交換の際には、パッキンの同時交換をおすすめします。

メール便のご利用を希望される場合には、ショッピングカート内「お届け先」項目から
配送方法を『メール便』への変更してください。



◆宅配便コンパクト◆

●送料…730円〜990円(代引利用可/日時指定配達可)

●配送エリア…日本全国(※沖縄県・離島地域も含む)

◆メール便(ゆうパケット)◆

●送料…350円(代引利用不可/日時指定配達不可)

●配送エリア…日本全国(※沖縄県・離島地域も含む)

※日本郵便追跡サービスに対応しております。

KVK Xパッキンセット PZ213JNPK

●構成部品

〇Xパッキン×2個

内径×外径:37.5mm×44.5mm

〇スリップ板×2個

内径×外径:44mm×50mm

●主な適合水栓金具

・KM541シリーズ・KM542シリーズ
・KM545シリーズ・KM556シリーズ
・KM557シリーズ・KM558シリーズ
・KM561シリーズ・KM581シリーズ
・KM596シリーズ・KM706シリーズ
・KM708シリーズ・KM728シリーズ
・KM807シリーズ・KM828シリーズ
・KM871シリーズ・KM906シリーズ
・KM908シリーズ・PT56シリーズなど

●お届け方法(宅急便コンパクト)

1.対象地域…日本全国(離島地域を含む)

2.利用サービス…商品代引き利用可能/到着日時指定可能

配送
エリア
北海道 北東北 南東北 関 東 信 越 北 陸 中 部 近 畿 中 国 四 国 九 州 沖 縄
宅配便コンパクト 990円 790円 730円 790円 890円 990円 990円

●メール便対応可能商品

1.対象地域…日本全国(離島地域を含む)

2.利用サービス…商品代引き利用不可/到着日時指定不可

配送
エリア
北海道 北東北 南東北 関 東 信 越 北 陸 中 部 近 畿 中 国 四 国 九 州 沖 縄
ゆうパケット 350円

※日本郵便追跡サービスには対応しております。

※メール便を選択の場合、商品パッケージが変更となる場合がございます。

※メール便をご希望のお客様は、ショッピングカート内の項目「お届け先」をクイックしていただき、「配送方法」から『メール便』を選択してください。


●コンビニ決済手数料

コンビニ決済をご利用の場合、商品代金と送料の他にコンビニ決済手数料が加算されます。

商品は、お支払い完了後の出荷となりますので、あらかじめご了承ください。

ご購入金額額 サービス手数料
1〜2,000円 150円
2,001〜3,000円 170円
3,001〜10,000円 200円
10,001〜30,000円 250円
30,001〜100,000円 300円

●ペイジー決済手数料

ペイジー決済をご利用の場合、商品代金と送料の他にペイジー決済手数料が加算されます。

商品は、お支払い完了後の出荷となりますので、あらかじめご了承ください。

ペイジー決済手数料 : 一律150円/注文単位(ご利用金額制限 1,000,000円)

●代引き手数料

商品代引をご利用の場合、商品代金と送料の他に代引き手数料が加算されます。

商品到着時、商品代金に送料と代引き手数料を加えた合計金額を配達員にお支払いください。

代金引換額 サービス手数料
10,000円未満 300円(税別)
10,000以上30,000円未満 400円(税別)
30,000以上100,000円未満 600円(税別)
30,000以上100,000円未満 1,000円(税別)
●納期目安

受注後1〜7営業日で出荷致します。

※仕入れ状況により、納期が変動する場合がございます。

KVK Xパッキンセット PZ213JNPK

メーカー公式ショップ】 KVK Xパッキンセット PZ213JNPK KM556 KM557等用 水漏れ直 Xパッキン スリップ板 各2個 水栓部品 補修品 消耗品 定形外郵便送料無料 discoversvg.comメーカー公式ショップ】 KVK Xパッキンセット PZ213JNPK KM556 KM557等用 水漏れ直 Xパッキン スリップ板 各2個 水栓部品  補修品 消耗品 定形外郵便送料無料 discoversvg.com
KVK Xパッキンセット PZ213JNPK - メルカリKVK Xパッキンセット PZ213JNPK - メルカリ
KVK Xパッキンセット PZ213JNPK /【Buyee】 "Buyee" Japanese Proxy Service | Buy from Japan! bot-onlineKVK Xパッキンセット PZ213JNPK /【Buyee】
チェコビーズ ドロップ 6×9mm クリスタルピカソ 約20個 しずく チェコビーズ ブラウン まだら模様 材料 ビーズ パーツ 横穴 ピアス フィリップス 5000シリーズ メンズ 電気シェーバー 27枚刃 回転式 お風呂剃り 丸洗い可 トリマー付 S5072 06
my 4
これで作った温水を付属のホースとシャワーヘッドで試そうと思いましたが、バッグが10リットルの重みに耐えないと思い、水用ポリタンクに移して、タカギの黄色いアウトドアポンプでシャワーを試みました。今の季節なら、そこそこの温度でもシャワーに使えます。入れた水は思った以上に暖まりました。問題は、実用上10リットルしか入らない湯だけで一回分のシャワーに足りるかです。サバイバルと思えば、何とかなる量と思いますし、そもそもシャワーが使えない状況を考えれば、実に有効的です。シャワーの幸せを実感できました。タカギのアウトドアポンプの感想はここでは述べないでおきます。

hidebou 5
ネジもただのネジではつまらないので見た目的にも良くなりました。脱着もドライバー不要で、とても楽になりました。あとは耐久性

KVK Xパッキンセット PZ213JNPK(キッチン蛇口、水栓)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)KVK Xパッキンセット PZ213JNPK(キッチン蛇口、水栓)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 -  オークファン(aucfan.com)
まとめ買い お得セット SurLuster 洗車セット カーシャンプー ウォッシングスポンジ 水滴ふき取りクロス
2021新作】 KVK Xパッキンセット PZ213JNPK discoversvg.com2021新作】 KVK Xパッキンセット PZ213JNPK discoversvg.com
KVK Xパッキンセット PZ213JNPKセットで 未開封の通販 by たまご坂48's shop|ラクマKVK Xパッキンセット PZ213JNPKセットで 未開封の通販 by たまご坂48's shop|ラクマ
体操服 半袖 大きいサイズ 男子 女子 S〜3L (体操着 ゆったり 白 小学生 小学校 女の子 男の子 速乾 子供 綿 半そで) (送料無料)
キッチン水栓の水漏れ修理に使用していて何度も購入していますが、大体の水漏れはこのパッキンかカートリッジです 。
腕時計 レディース腕時計 ピンクゴールド 送料無料 アンクラーク 天然ダイヤ AM-1020 クリスマス かわいい 母の日 プレゼント 女性らしさ ビジネス ブランド
交換に時間がかかりましたが、素人でもできました。本体ごと交換するよりずっと安くてよかったです。
2021新作】 KVK Xパッキンセット PZ213JNPK discoversvg.com2021新作】 KVK Xパッキンセット PZ213JNPK discoversvg.com
KVK Xパッキンセット PZ213JNPK /【Buyee】 "Buyee" Japanese Proxy Service | Buy from Japan! bot-onlineKVK Xパッキンセット PZ213JNPK /【Buyee】
型番が古いので、新しい物に買い替えるしかないかと思いましたが、幸いにも部品が手に入ったので自分で直すことが出来ます。これでまたしばらく使えます。
スウェットパンツ メンズ 薄手 無地 裏毛 綿100% レディース Printstar プリントスター 8.4オンス 00218-MLP バケットハット両面使うリバーシブル無地ボーダーおしゃれレディース日よけ帽子uvカット折りたたみたためる折り畳める夏新作日焼け防止
497円 【SALE/88%OFF】 KVK PZ213JNPK 800 KM556 KM557等用Xパッキンセット KVK補修部品工具 パッキン その他497円 【SALE/88%OFF】 KVK PZ213JNPK 800 KM556 KM557等用Xパッキンセット KVK補修部品工具 パッキン  その他
1013F367 タカラスタンダード TAKARASTANDARD ハブラシタテD 歯ブラシ立て フック・シンカー・オモリ Chill タングステン フリーリグシンカー 5コ入 2.6g いかやき 姿焼き 炙りいか 3尾入り(100g前後)×2袋セット おつまみ いか いか焼き イカ焼き 珍味 いか メール便 送料無料 レンズケース ソフトレンズケース カメラレンズ 収納ポーチ XL 2XL 保護カバー 一眼レフ ミラーレス 交換レンズ用 レンズポーチ 面ファスナー
AR 1
スピンバイクと迷いましたがインテリアに合うようにこれにしたけど、ジムのバイクをしっているからどうしても安物と感じてしまいます。それに急に変な音が出てみたりして気になってしかたないです。同じ方向から乗り降りしてると片側だけに一度体重がかかるのがいけないみたいで漕いでいて変な感じが、します。バランスよく左右から乗り降りをする様にしました。

あすつく》◇15時迄出荷OK!▽KVK補助用パッキン【PZ213JNPK】Xパッキンセット /【Buyee】 "Buyee" Japanese Proxy Service | Buy from Japan! bot-onlineあすつく》◇15時迄出荷OK!▽KVK補助用パッキン【PZ213JNPK】Xパッキンセット /【Buyee】
8周年記念イベントが KVK Xパッキンセット PZ213JNPK メール便対応 materialworldblog.com8周年記念イベントが KVK Xパッキンセット PZ213JNPK メール便対応 materialworldblog.com

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ストリートファイターV チャンピオンエディション オールキャラクターパック PS4 PLJM-16940

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

USB Type C メス to メス 変換アダプター 高互換性 延長コネクタ 10Gbps 高速データ転送 2.4A 高速充電 USB3.1 メス 延長 アダプタ両面USB充電

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

美鈴 革切りはさみ 全長180mm FMS894

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ESEL8AW4067 パナソニック Panasonic ボディ・フットケア 除毛・脱毛器 アシ・ウデ用脱毛ヘッド駆動部

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。