1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. 文具、ステーショナリー
  4. ファイル、ケース
  5. DAMIGRAM ドキュメントスタンド ファイルボックス A4 ドキュメントファイル 書類収納 オルガン式ファイル 収納ケース 伸縮仕様 大容量
【SALE/73%OFF】 直営限定アウトレット DAMIGRAM ドキュメントスタンド ファイルボックス A4 ドキュメントファイル 書類収納 オルガン式ファイル 収納ケース 伸縮仕様 大容量 pfsa131.com pfsa131.com

DAMIGRAM ドキュメントスタンド ファイルボックス A4 ドキュメントファイル 書類収納 オルガン式ファイル 収納ケース 伸縮仕様 大容量

446円

DAMIGRAM ドキュメントスタンド ファイルボックス A4 ドキュメントファイル 書類収納 オルガン式ファイル 収納ケース 伸縮仕様 大容量

・ 縦式 12分類
・・Size:縦式 12分類
・☆サイズ最大展開サイズ:30.5cm×25.5cm×35cm 最小収納サイズ:30.5cm×25.5cm×1.7cm アコーディオン式のデザインにより、厚さの奥行きは約1.7?35cmまで伸び縮み可能です。
・ ☆12分類・大容量12枚の分類表示紙で製品を13個ポケットに分けて、大容量と多分類の要求を満足しています。試験勉強用資料、会議用書類、納品書や請求書などのまとめや整理、保管に便利です。
・ ☆効率アップ:ファイルボックスとして、書類の区分けに便利なインデックスが付き、書類を分かりやすく分類できて、検索にもより高効率で快適になります。
・ ☆高品質表紙は無毒で丈夫な発泡PPが採用されて、防水性、耐久性に優れています。表紙に開け口があり、持ち込みに便利です。ポケットが伸縮できますので、そのまま自立して「収納ボックス」としても、またデスクの引き出しに収納することもできます。
・ ☆適用書類・場所A4用紙なら余裕に収納できて、通常書類、説明書などの小冊における異なるサ







最大展開サイズ:30.5cm×25.5cm×35cm
最小収納サイズ:30.5cm×25.5cm×1.7cm 
アコーディオン式のデザインにより、厚さの奥行きは約1.7?35cmまで伸び縮み可能です。
12枚の分類表示紙で製品を13個ポケットに分けて、大容量と多分類の要求を満足しています。試験勉強用資料、会議用書類、納品書や請求書などのまとめや整理、保管に便利です
ファイルボックスとして、書類の区分けに便利なインデックスが付き、書類を分かりやすく分類できて、検索にもより高効率で快適になります。
表紙は無毒で丈夫な発泡PPが採用されて、防水性、耐久性に優れています。表紙に開け口があり、持ち込みに便利です。ポケットが伸縮できますので、そのまま自立して「収納ボックス」としても、またデスクの引き出しに収納することもできます。
A4用紙なら余裕に収納できて、通常書類、説明書などの小冊における異なるサイズでも一括にまとめて収納可能です。おしゃれの外観と実用デザインにより、書類整理に悩んでいる人にとっては重宝です。オフィス、学校、自宅など色々な場所で適用です。

DAMIGRAM ドキュメントスタンド ファイルボックス A4 ドキュメントファイル 書類収納 オルガン式ファイル 収納ケース 伸縮仕様 大容量

岡本 ともみ 3
無いよりは断然ましにはなりますが取付方が悪いのかダストが横から漏れてきているみたいです吸引力はもう少しあった方がいい吸引袋の取り付けをもう少し工夫しないといけないですね。

楽天市場】DAMIGRAM ドキュメントスタンド ファイルボックス A4 ドキュメントファイル 書類収納 オルガン式ファイル 収納ケース 伸縮仕様 大容量 書類入れ (横式 24分類(黒+白) : グッドの森楽天市場】DAMIGRAM ドキュメントスタンド ファイルボックス A4 ドキュメントファイル 書類収納 オルガン式ファイル 収納ケース 伸縮仕様  大容量 書類入れ (横式 24分類(黒+白) : グッドの森
DAMIGRAM ドキュメントスタンド ファイルボックス A4 ドキュメントファイル 書類収納 24分類 オルガン式ファイル 収納ケース 伸 :20210817221628-00229:ウイングうどん - 通販 - Yahoo!ショッピングDAMIGRAM ドキュメントスタンド ファイルボックス A4 ドキュメントファイル 書類収納 24分類 オルガン式ファイル 収納ケース 伸  :20210817221628-00229:ウイングうどん - 通販 - Yahoo!ショッピング
とたん 3
フックのサイズが思ったより小さくて自分が吊り下げたいバックが掛からなかったです。しかし耐荷重10KGは言い過ぎにしても3本ピンは確かに強そうでした。(釘全部がストレートなので偏った力の掛け方すると10Kgかける前に抜けそうでしたが。)ほんと美術品を吊り下げる糸とか極細の物を掛ける用ですね。帽子でも辛いです。

通帳ケース 磁気防止 母子手帳ケース (ラベンダー) ジャバラ スキミング防止 レディース カードケース 通帳入れ カード入れ メンズ パスポート 大容量 ダウンジャケット メンズ ジャケット ダウンコート 裏起毛 ハイネック フード付き 中綿ダウンジャケット 裏起毛コート 秋冬 大人気 2020 冬
ラルフママ 4
今まで金属のタワシを使ってました。取っ手付きじゃないと爪ボロボロになってしまうし廃棄の際にも気を使います。天然素材であれば廃棄も気にしなくて良いですし。お鍋やフライパン洗いましたがキレイになりました。マイナス1は耐久性が分からなかったので…備え付けトレーも可愛いく気に入ってます。

ジャバラ式 ドキュメントファイル 自立型 13ポケット アコ...|文昌堂【ポンパレモール】ジャバラ式 ドキュメントファイル 自立型 13ポケット アコ...|文昌堂【ポンパレモール】
セットアップ セット setup ジャケット 半袖 クロップド丈 ツイード 柄 模様 スクエアネック スカート ミニ丈 ミニスカート スリット 春 夏 高級感 韓国
ファイルスタンド 収納 A4 ファイルボックス 収納ケース ...|JIANG【ポンパレモール】ファイルスタンド 収納 A4 ファイルボックス 収納ケース ...|JIANG【ポンパレモール】
ミラー用 変換アダプター M10正ネジ→M8逆ネジ シルバー ブラック S-289 コスモ食品 直火焼き 銀のクリームシチュー 2個 150g クリームシチュー 農業用マルチシート 農ポリ 厚さ0.03mm×幅150cm×長さ200m 2本セット サントネージュ リラ 白 ペットボトル 720ml 12本 ケース販売 白 ワイン 国産 やや甘口 正規品 wine ブルーティーゴルフ エナメルヘッドカバー フェアウェイウッド用(ネイビー) BLUE TEE GOLF HC-011 HC-011-NAFW 返品種別A 書き置き 御朱印帳 御城印 ポケット 貼らない 差し込み お寺 朱印帳 納経帳 蛇腹 ジャバラ 御朱印 巡り 神社 ご朱印 納経 蛇腹式 御朱印 和紙 参拝 お中元
ジャバラ式 ドキュメントファイル 自立型 13ポケット アコ...|文昌堂【ポンパレモール】ジャバラ式 ドキュメントファイル 自立型 13ポケット アコ...|文昌堂【ポンパレモール】
カット フレンチ ロープ チェーン 1.9mm 55cm SV925 ハワイアンジュエリー シルバー チェーン ネックレス アクセサリー パナソニック スタンダード住宅分電盤 リミッタースペース付 出力電気方式単相2線 露出形 ヨコ1列 回路数3 回路スペース3 30A BQWB32333
だからなに? 4
かわいく見えて、取り付けも簡単です。 私はそれを使って本、ウイスキーボトル、そしてたまに一杯のコーヒーを積み重ねます。ベッドから簡単にアクセスできます。 金属部品は非常に展性があり、陥没する可能性があるため、ネジをきつく締めすぎないように注意してください。とても満足です。

市場 全4カラー ドキュメントスタンド ファイル 大容量 ドキュメントファイル市場 全4カラー ドキュメントスタンド ファイル 大容量 ドキュメントファイル
Amazon | DAMIGRAM ドキュメントスタンド ファイルボックス A4 ドキュメントファイル 書類収納 オルガン式ファイル 収納ケース 伸縮仕様 大容量 書類入れ (縦式 12分類) | ファイル・バインダー | 文房具・オフィス用品Amazon | DAMIGRAM ドキュメントスタンド ファイルボックス A4 ドキュメントファイル 書類収納 オルガン式ファイル 収納ケース  伸縮仕様 大容量 書類入れ (縦式 12分類) | ファイル・バインダー | 文房具・オフィス用品
マイクロSDカード 64GB microSDXC 100MB s SanDisk サンディスク UHS-I Class10
市場 全4カラー ドキュメントスタンド ファイル 大容量 ドキュメントファイル市場 全4カラー ドキュメントスタンド ファイル 大容量 ドキュメントファイル
楽天市場】収納 ボックス ドキュメントスタンド ケース 卓上収納 おしゃれ 北欧 書類 A4 リモコン 北欧 整理 ファイル 収納ボックス 収納ケース ペン 筆入り 小物入れ 小物収納 storage box A4ファイルケース 文房具 おしゃれ かわいい : アンリツオンライン楽天市場店楽天市場】収納 ボックス ドキュメントスタンド ケース 卓上収納 おしゃれ 北欧 書類 A4 リモコン 北欧 整理 ファイル 収納ボックス 収納ケース  ペン 筆入り 小物入れ 小物収納 storage box A4ファイルケース 文房具 おしゃれ かわいい : アンリツオンライン楽天市場店
サラシア100 小林製薬 約20日分 60粒 血糖値 コレステロール (特定保健用食品)
びっき 4
ネット通販で、しかも安価な上に送料無料なんて有難いです。本体の販売店経由での手配だと数週間はかかり、しかも途中の手数料が入って相当な価格になっていたと思います。製品も純正なので安心して使えます。

AKRAmazon カスタマー 5
今使っている芝刈り機のスロットルワイヤーが錆びて困っていましたが、これで取り換えて助かりました。

花王 ビオレ うるおいクレンジングリキッド 230ml メイク落とし・クレンジング Kao Biore ペット 指 歯ブラシ 5個セット シリコン 指サック ソフト 口腔ケア 歯磨き 犬猫 小型犬 中型犬 大型犬 歯周病 予防 クリーニング ハブラシ
A4 大容量 ドキュメント スタンド ボックス ファイル ジ...|Arts Factory【ポンパレモール】A4 大容量 ドキュメント スタンド ボックス ファイル ジ...|Arts Factory【ポンパレモール】

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

からだすこやか茶W 350mlPET

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

生姜がっつり感じる味噌 180g

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ニンテンドー3DS LL シルバーXブラックメーカー生産終了

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

送料無料 同梱不可 博多 あまおう 花いちごのアイス グルメ 口コミ スイーツ お取り寄せ ギフト 産地 お菓子

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。