1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 住宅設備
  4. トイレ
  5. GG3タイプ トイレ 床排水 排水心200mm TOTO CES9435R-NG2 ウォシュレット一体形便器(タンク式トイレ)
【高い素材】 信憑 GG3タイプ トイレ 床排水 排水心200mm TOTO CES9435R-NG2 ウォシュレット一体形便器 タンク式トイレ pfsa131.com pfsa131.com

GG3タイプ トイレ 床排水 排水心200mm TOTO CES9435R-NG2 ウォシュレット一体形便器(タンク式トイレ)

70000円

GG3タイプ トイレ 床排水 排水心200mm TOTO CES9435R-NG2 ウォシュレット一体形便器(タンク式トイレ)

CES9435R-NG2
トイレ
GG3タイプ 床排水 排水心200mm
ウォシュレット一体形便器(タンク式トイレ) 一般地(流動方式兼用) 手洗いなし ホワイトグレー リモコン付属
【キーワード】貯湯式 / 壁リモコン / 一体型 / 便器 / リフォーム / 本体+リモコン セット / GG / 床排水 / 手洗い無 【 CES9435-NG2 の後継品 】
領収書・納品書・請求書をご希望の方は
商品発送または工事完了後にメールでご案内する専用フォームからご依頼ください
【着日指定について】★工事希望の場合は「お届け日指定なし」を選択してください。 ※選択されても無効となりますのでご注意ください★お急ぎの場合は「お届け日指定なし」を選択してください。 最短の日程で発送いたします。★在庫がない商品の場合、お届け日の指定をいただきましてもご希望に添えない場合がございます。
※お客様のご都合による商品の返品及び交換は受け付けておりません。 ご注文商品をよくご確認のうえ、ご注文の手続きをお願いいたします。また商品の機能性、有効性については保証致しておりません。

商品説明
シリーズ GG3タイプ
カラー ホワイトグレー
仕様・
特徴
ウォシュレット一体形便器(タンク式トイレ)
床排水 排水心200mm
一般地(流動方式兼用)
手洗いなし
便ふた閉止後洗浄モード
オートeco小
オート開閉
リモコン便座・便ふた開閉
温風乾燥
便器と「ウォシュレット」の段差やすき間を極力抑えた、クリーンデザイン
ノズルきれい(きれい除菌水)
セルフクリーニング(水)
クリーン樹脂
トルネード洗浄
フチなし形状
ローシルエット&コンパクト
低水圧環境どこでも設置
セフィオンテクト
プレミスト
クリーン便座(つぎ目なし)
お掃除リフト
超節水:71%/41% 大4.8L/小3.6L/eco小3.4L
オート便器洗浄
停電時安心設計
商品構成 便器本体:CS890B-NG2×1
便器機能部:TCF9435R-NG2×1
付属品 リモコン付属
発売日 2021年8月



↓基本工事費込みのトイレはコチラ↓



↓当店おすすめ商品!ご一緒にどうぞ!↓

CES9435R-NG2

GG3タイプ トイレ 床排水 排水心200mm TOTO CES9435R-NG2 ウォシュレット一体形便器(タンク式トイレ)

拡大鏡 めがね ルーペ 跳ね上げ式 虫眼鏡 2倍 クリップ式 めがねルーペ メガネ型 ブルーライトカット メガネ型拡大鏡 軽量 携帯便利 オ
納期未定】便器 TOTO CES9435R【TCF9435R+CS890B】ウォシュレット一体形 GG3 一般地 流動方式兼用 給水(壁床共通) 床排水 排水芯200mm [♪⇔] - まいどDIY納期未定】便器 TOTO CES9435R【TCF9435R+CS890B】ウォシュレット一体形 GG3 一般地 流動方式兼用 給水(壁床共通) 床排水  排水芯200mm [♪⇔] - まいどDIY
安全靴 エンゼル ベロア B609 黒 紺 高所作業用 JIS規格 長マジック 送料無料 ブラウン オーラルB D3055163KPKMCB 電動歯ブラシ キッズPRO カリビアンブルー 抗菌エラストマー カッティングボード D型 L 340×305mm まな板 (ZK)(s10) フライパン 26cm ガス 軽量フライパン26cm ガス火用 GVL-F26 アイリスオーヤマ
toto ウォシュレット ホワイトグレーの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comtoto ウォシュレット ホワイトグレーの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
POLEWARDS ポーラテックインナーグローブ PW27FG53 NVY (メンズ) ちいかわ ダイカットメモミニ おでかけA 猫柄 うさぎ ロボット掃除機 静音 自動充電 wifi 落下防止 衝突防止 Alexa対応 150分連続稼働 タイマー 乗り越え 畳 アプリ対応 日本語マニュアル 吸引力
トイレ | TOTO ウォシュレット一体形便器 GGシリーズ ○手洗い無し ○床排水 排水芯120/200mm ○グレード:GG3 CES9435R | 住設ショップトイレ | TOTO ウォシュレット一体形便器 GGシリーズ ○手洗い無し ○床排水 排水芯120/200mm ○グレード:GG3 CES9435R  | 住設ショップ
サイズアップXLローション 120ml アルギニン シトルリン ローション 自信 増大 活力 元気 滋養 パワフル 増強 精力的に!男の自信増大ケアをサポート! スタイルクリエイト フルーツハーブ さんざしコラーゲン 900ml (希釈用飲料)
お早目のご注文を推奨します LIXIL New PASSO パッソ INAX シャワーお早目のご注文を推奨します LIXIL New PASSO パッソ INAX シャワー
トイレ | TOTO ウォシュレット一体形便器 GGシリーズ ○手洗い無し ○床排水 排水芯120/200mm ○グレード:GG3 CES9435R | 住設ショップトイレ | TOTO ウォシュレット一体形便器 GGシリーズ ○手洗い無し ○床排水 排水芯120/200mm ○グレード:GG3 CES9435R  | 住設ショップ
楽天市場】TOTO トートー ウォシュレット 一体型便器 新GG3 CES9435R 床排水芯200mm メーカー直送便にてのお届け 北海道・沖縄及び離島は別途送料 メーカー直送便についての規約を必ずご確認ください【法人・事業者限定】 : 住設スタジアム楽天市場】TOTO トートー ウォシュレット 一体型便器 新GG3 CES9435R 床排水芯200mm メーカー直送便にてのお届け  北海道・沖縄及び離島は別途送料 メーカー直送便についての規約を必ずご確認ください【法人・事業者限定】 : 住設スタジアム
REWARD(レワード) 一球入魂 ストレートパンツ UFP503
TOTO 便器 ホワイトグレー - トイレ・便器の人気商品・通販・価格比較 - 価格.comTOTO 便器 ホワイトグレー - トイレ・便器の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
PROGRESS ロックグラス チタンミラー 日本製 ウィスキー ワイン 焼酎 ハイボール お酒がまろやかに infinite(Rex)
CES9435R #NG2】 TOTO ウォシュレット一体型便器 GG3 一般地(流動方式兼用) 床排水 排水芯200mm ホワイトグレー яг∠ :ces9435-ng2:アールホームマート Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングCES9435R #NG2】 TOTO ウォシュレット一体型便器 GG3 一般地(流動方式兼用) 床排水 排水芯200mm ホワイトグレー яг∠  :ces9435-ng2:アールホームマート Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ぽてとりこ 5
他店ではもっと高い値段で販売されていたので気に入ってたけど諦めてたらこちらで安く購入出来ました。ホントにジャストフィットサイズ!物によれば指につけてから微妙に大きくてクルクル回ってしまうような時もありますが、こちらは本当にいい感じのピタッと感で満足です。肌が弱いのでこういうデザインの物が販売されているのは嬉しいですね。つけた感じの幅も丁度いいし(太すぎず細すぎず)とても気に入りました。

目覚まし時計 多機能 卓上 起きれる こども デジタル カレンダー 温度湿度計 子供 おしゃれ 大音量 置時計 見やすい ラーム かわいい 天気情報 プレゼント お歳暮 ギフト 博多華味鳥 水炊き 鍋セット 4〜6人前 水たきスープ 鶏肉入り つくね 博多ぽん酢 柚子胡椒 のし対応
最も完璧な CES9435R-NW1 トイレ 『新品、未使用、未開封』GG3タイプ - その他最も完璧な CES9435R-NW1 トイレ 『新品、未使用、未開封』GG3タイプ - その他
猿渡 裕子 5
バックパックの大きなコンパートメントのライナーとしてこれらのドライバッグを使用しています。彼らは防水性があり、軽量です。厚手のゴムタイプのドライバッグではなく、防水ウィンドブレーカーのような素材で、水に長く浸かっていられないはずのものです。食料とギアを分けるのに最適ですね。濡れているものを気にせずに旅行できるようにしてくれています。

★新色!イサム エアーウレタン 315ml 8042 シャインブルーパール 塗料 イサムエアゾール 2液 スプレー
楽天市場】TOTO トートー ウォシュレット 一体型便器 新GG3 CES9435R 床排水芯200mm メーカー直送便にてのお届け 北海道・沖縄及び離島は別途送料 メーカー直送便についての規約を必ずご確認ください【法人・事業者限定】 : 住設スタジアム楽天市場】TOTO トートー ウォシュレット 一体型便器 新GG3 CES9435R 床排水芯200mm メーカー直送便にてのお届け  北海道・沖縄及び離島は別途送料 メーカー直送便についての規約を必ずご確認ください【法人・事業者限定】 : 住設スタジアム
胡桃ぼんど 4
悩みに悩んで購入。ベビーパールがかわいくて◎。買ってよかったです。

4510819100571 MF-4567 タナックス TANAX ツーリングネットV(LL) 赤 50×50cm JP店
おトク情報がいっぱい! TOTO 温水洗浄便座 ウォシュレット 2019年 TCF9434 ウォシュレット一体型便器GG3 機能部 - 温水洗浄便座 - reachahand.orgおトク情報がいっぱい! TOTO 温水洗浄便座 ウォシュレット 2019年 TCF9434 ウォシュレット一体型便器GG3 機能部 - 温水洗浄便座  - reachahand.org

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ゲージ編み セーター レディース Vネック トップス ファッション 秋 冬 長袖 ニット 暖かい ゆったり シームレスセーター 可愛い Vネック カットソー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

加美乃素本舗 ヘアアクセルレーター L レモンライムの香り 150ml ヘアローション

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ソーラーライト センサーライト ソーラーガーデンライト 防災用品 充電式 人感センサー 庭照明ライト イルミネーションライト 自動点灯 電気不要 防犯対策

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

バボラ Babolat テニスシューズ メンズ PROPULSE FURY CLAY M プロパルス フューリー オムニ・クレーコート用 PURE DRIVE 2021 30S21425 『即日出荷』

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。