1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. 文具、ステーショナリー
  4. 電卓
  5. あさってつく対応 キヤノン CANON EP-102 M310 プリンター電卓用インクリボン EP102 M310
高評価なギフト 公式ショップ あさってつく対応 キヤノン CANON EP-102 M310 プリンター電卓用インクリボン EP102 pfsa131.com pfsa131.com

あさってつく対応 キヤノン CANON EP-102 M310 プリンター電卓用インクリボン EP102 M310

111円

あさってつく対応 キヤノン CANON EP-102 M310 プリンター電卓用インクリボン EP102 M310

■■■■■ご購入前に必ずご確認ください■■■■■
PC ⇒ 商品ページ下部の【商品説明】の内容
スマホ⇒「すべて見る」をタップし【商品説明】の内容
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

●対応機種:MP1211−LTSC−es



【商品説明】
●対応機種:MP1211−LTSC−es


あさってつく対応 キヤノン CANON EP-102 M310 プリンター電卓用インクリボン EP102 M310

アスクル】 キヤノン 電卓用インクリボン EP102/M310(取寄品) 通販 - ASKUL(公式)アスクル】 キヤノン 電卓用インクリボン EP102/M310(取寄品) 通販 - ASKUL(公式)
単色おりがみ ぐんじょう トーヨー 068139 教育施設限定商品 ed 192877 ふるさと納税 幸田町 エアウィーヴ02 シングル プラボール付モール レッド クリスマス 装飾
kh 3
ノコギリヤシのものなのか、独特の焦げたようなイヤな臭いがします。飲むときはやや臭いがあるかなーぐらいで飲めるのですが、二日続けて飲んだところで、手や体からこのサプリの錠剤と同じ臭いがするように・・・。飲むときだけならともかく、身体から出るこの臭いを我慢しながら続けられないと判断し、飲むのを断念しました。サプリメントは返品不可とのことだったので、残りは泣く泣く処分しました。サプリとしての効果のほどは不明ですが、臭いに敏感で気になる人はやめておいた方がいいかなと思います。

大和物産 紙皿 業務用 ペーパープレート 15CM 100枚 加湿器の除菌タイムアロマ 300mL 加湿器 アロマ アロマオイル アロマスプレー 除菌 除菌対策 消臭 空気清浄機 芳香剤 部屋 おしゃれ 潤い プレゼント gsj-jta
楽天市場】キヤノン CANON 【純正】インクリボン EP-102/M310 EP102M310 : コジマ楽天市場店楽天市場】キヤノン CANON 【純正】インクリボン EP-102/M310 EP102M310 : コジマ楽天市場店
◇ MIZUNO ミズノ P1GF156568 サッカー トレーニング スニーカー シューズ サイズ27cm オレンジ パープル メンズ TRUSCO TML−25用 ロックノブ TML-LK モニター台 安い パソコン おしゃれ 組付簡単 木製 モニタースタンド 在宅勤務 PC キーボード収納 PC台 モニターラック デスク収納 スチール
mam 5
もう少し安ければ言うことなしですが、かわいいし、フリマで使いたかったので購入しました。ほんとは袋なんてなんどもいいんでしょうけど…どうせならかわいくしたかったので…

フルフェイスヘルメットバイク用 ワンタッチインナーバイザー付き SG PSCマーク付き NINJA ニンジャ シングルカラー  かっこいいかっこいい
キヤノン インクリボン[4202A005] Canon 金融機関向け加算機用 EP-102/ M310 返品種別A :4960999406398-42-8264:Joshin web - 通販 - Yahoo!ショッピングキヤノン インクリボン[4202A005] Canon 金融機関向け加算機用 EP-102/ M310 返品種別A  :4960999406398-42-8264:Joshin web - 通販 - Yahoo!ショッピング
KANEBO(カネボウ) カネボウ フュージョンフィット ウェア オークルC ファンデーション オークルC 30ミリリットル (x 1) 介護シューズ あゆみシューズ 公式 介護靴 ウィングストレッチ(3E) 1102 外出用 外履き 敬老の日 ギフト ケアシューズ 徳武産業
安買銭失 4
ずっと気になっていたタイプの製品であったが、初めて購入した。深ぞりしたい部分があり、これまで結構力を入れて剃っていたが、そのため肌がを痛めることが多かった。この製品では振動で剃れるため、力を入れずにかなり深ぞりができ、肌を痛めることが少なくなった。電池がどれほど持つのか不明であり、刃の耐久性もまだ不明であるが、もっと早くに試してみればよかったと思っている。他社でも同様の製品があるので、そのうちその製品も試してみたい。

花王プロフェッショナル アタック ZERO 業務用 2kg 洗たく用洗剤
プリンタ電卓の通販・価格比較 - 価格.comプリンタ電卓の通販・価格比較 - 価格.com
安田 哲也 3
カミソリ負けで血だらけなりました。評価が高いので安い割にいいものなんだろうと勝手に決めつけてしまいました。値段なりです。

32GB SDHCカード SDカード SanDisk サンディスク Extreme PRO Class10 UHS-I U3 V30 4K R:100MB s W:90MB s 海外リテール SDSDXXO-032G-GN4IN ◆メ
キヤノン:電卓 加算式タイプ・加算式プリンタータイプ|概要キヤノン:電卓 加算式タイプ・加算式プリンタータイプ|概要
MD プリンター グレー インクリボン 裁断MD プリンター グレー インクリボン 裁断
伊予和紙一筆箋 桜文様柄 16枚入 89506-006 花柄│midori 9冊までネコポス便可能 M在庫-2-D3
Kei 5
片手で簡単に使用できますので、生ごみ用等に重宝しております。ふたの開け閉めが楽で使いやすいです。再度購入を考えていますが、少しお値段がはるところが難題です。

ノックバット HATAKEYAMA ハタケヤマ 91cm550g平均 シルバーブルー HT-SA93C
冬は涙が止まらないマン 4
(XLサイズ/グリーンを購入)サイズ調整のアジャスター部分のライトは思ったより役に立ちます。ライトは自転車のフレームにつける人がほとんどでしょうから、頭部という高い位置にある光は車からも目立って良いです。今後もし壊れてからも何らかの形でヘルメットにライトを装着するつもりです。このヘルメットに教えてもらった大事な点でした。サイズはbernのXXLが「あれ?結構きついぞ・・・」くらいな頭デカおじさんな私でも楽勝な位のデカさ。『入るヘルメットがない。この際JISマークとかにこだわらないからとにかくヘルメット欲しい!!』って方にはオススメ。あと何気にバイザーをつけることでヘルメットのヘルメット感が薄れます。↑自分でもちょっとナニ言ってるか分かりませんが、帽子の延長線上にある感覚・・・です。私がそうでしたが、チャリンコヘルメットのゴリゴリの流線形デザインに抵抗がある人にはちょっと印象違うはずです。

FUSO エアロミディME ライトバス ローザ BE63E BE64D用 オルタネーター 代表純正品番 ストール シルク マフラー ペイズリー インド製 ジャガード織 シルク100% 大判 オレンジ ブラウン
Canon Ink Ribbon EP102/M310 for P3420-DL, P3211D - Black/RedCanon Ink Ribbon EP102/M310 for P3420-DL, P3211D - Black/Red
キヤノン/インクリボン EP-102/M310/4202A005 :K25488:BUNGU便 - 通販 - Yahoo!ショッピングキヤノン/インクリボン EP-102/M310/4202A005 :K25488:BUNGU便 - 通販 - Yahoo!ショッピング
Canon - Canon キヤノン KS-102 電卓 太陽電池 計算機 大型 卓上 店舗の通販 by 東京わん本舗's shop|キヤノンならラクマCanon - Canon キヤノン KS-102 電卓 太陽電池 計算機 大型 卓上 店舗の通販 by 東京わん本舗's shop|キヤノンならラクマ
Canon Calculator Ribbon Canon EP 102 EP102 EP-102 | eBayCanon Calculator Ribbon Canon EP 102 EP102 EP-102 | eBay

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

[3000円以上で送料無料]●剣道用具(剣道具・剣道防具)マニュアル

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

EKチェーン(江沼チェーン) ThreeD (スリード) バイク用チェーン 520Z (GP GP) ゴールド 120リンク MLJ カシメ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ベビー食器 ストローマグ 保冷 リッチェル 赤ちゃん ベビー 5ヶ月 トライ ストローレッスンマグ SD ベビー baby 子供 キッズ 出産祝い ギフト プレゼント

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

Aiwode ライティングレール、E26口金、ダクトレール用照明器具、間接照明 、スポットライト器具、電球別売、黒い 5個セット.

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。