1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. 文具、ステーショナリー
  4. ファイル、ケース
  5. 通帳ケース マルチ ケース ポーチ 通帳 おしゃれ 小物入れ 薄型 お金 通帳入れ 財布 大容量 家計管理 印鑑 診察券 かわいい
新着 2021年最新海外 通帳ケース マルチ ケース ポーチ 通帳 おしゃれ 小物入れ 薄型 お金 通帳入れ 財布 大容量 家計管理 印鑑 診察券 かわいい pfsa131.com pfsa131.com

通帳ケース マルチ ケース ポーチ 通帳 おしゃれ 小物入れ 薄型 お金 通帳入れ 財布 大容量 家計管理 印鑑 診察券 かわいい

164円

通帳ケース マルチ ケース ポーチ 通帳 おしゃれ 小物入れ 薄型 お金 通帳入れ 財布 大容量 家計管理 印鑑 診察券 かわいい

キャッシュカード・通帳・印鑑・診察券などスッキリ収納可能!
定期的に通院する病院の診察券や保険証、ちょっと大きめのスマートフォンも収まります。
家計管理のお財布としても、おすすめです!何かとかさばるレシートもたくさん入ります。
旅行やちょっとした外出の際もパスポートとチケット類などを分けて収納可能です。

【通帳3~4枚の収納力】
銀行の通帳も3〜4枚収まります

【 薄くて軽い 】
重さは約90g!、薄さは約1.4cmの薄型ポーチで、カバンの中に入れてもかさばりません。

サイズ(約) 横20.5cm×縦11.5cm×マチ1cm 素材:PUレザー
カラー:ピンク、ライトパープル、ブルー、ブラック、ネイビー、レッド

ご注意事項
・海外製品の場合輸送に伴う小傷や生産ロットによる細かな仕様変更がある場合がございます。
・商品の色合いやイメージは商品撮影時の環境や、お客様ご使用のディスプレイ環境により実物と多少の相違が生じることがございます。

【送料について】
★全国一律送料無料、ゆうパケットでの発送になります(日時指定はいたしかねます)














キャッシュカード・通帳・印鑑・診察券などスッキリ収納可能!
定期的に通院する病院の診察券や保険証、ちょっと大きめのスマートフォンも収まります。
家計管理のお財布としても、おすすめです!何かとかさばるレシートもたくさん入ります。
旅行やちょっとした外出の際もパスポートとチケット類などを分けて収納可能です。

【通帳3~4枚の収納力】
銀行の通帳も3〜4枚収まります。
キャッシュカード・通帳・印鑑・診察券などスッキリ収納可能!
定期的に通院する病院の診察券や保険証、ちょっと大きめのスマートフォンも収まります。
家計管理のお財布としても、おすすめです!何かとかさばるレシートもたくさん入ります。
旅行やちょっとした外出の際もパスポートとチケット類などを分けて収納可能です。

【通帳3~4枚の収納力】
銀行の通帳も3〜4枚収まります。

【 薄くて軽い 】
重さは約90g!、薄さは約1.4cmの薄型ポーチで、カバンの中に入れてもかさばりません。

サイズ(約) 横20.5cm×縦11.5cm×マチ1cm 素材:PUレザー
カラー:ピンク、ライトパープル、ブルー、ブラック、ネイビー、レッド

ご注意事項
・海外製品の場合輸送に伴う小傷や生産ロットによる細かな仕様変更がある場合がございます。
・商品の色合いやイメージは商品撮影時の環境や、お客様ご使用のディスプレイ環境により実物と多少の相違が生じることがございます。【送料について】全国一律送料無料、ゆうパケットでの発送になります(日時指定はいたしかねます)

通帳ケース マルチ ケース ポーチ 通帳 おしゃれ 小物入れ 薄型 お金 通帳入れ 財布 大容量 家計管理 印鑑 診察券 かわいい

財布を小さめサイズにしたので、通帳が入らなくなり、困っていました。 バックの中に、通帳をそのまま入れておくのは、ちょっとどうかなあ?と感じていたので、こちらの商品を購入してみました。 ATMに行く時、2冊通帳を持っていく事が多いのですが、ピッタリな感じです。 まだ、他にも入りそうですが、私はこの2冊が入れば良いので、とても良かったです。 通帳2冊入れただけだと、薄いままなので嵩張りません。 通帳をそのまま入れておく不安感も無く、すぐに通帳を出せますし、失くす心配もしなくてすみそうです。 価格も、手軽に試せる安さで良い買い物をさせていただきました。 ありがとうございました。
とても早く届きました。 色はライトパープルとブルーを注文。どちらも落ち着いた色味で、ブルーは少し緑っぽい?濃いめの水色?ですが、私の好きな色で良かったです。汚れが目立つかもですが、このお値段だとすぐに買い換えられるので満足です。 毎日通院をしているので、診察券と領収書入れがほしくて購入したのですが、中が3箇所に分かれているので、便利です。通帳が入るサイズですがマチがないので、大きすぎず小さすぎず、バッグに入れていても収まりがいいです。
HKS スーパーエアフィルター交換用フィルター M2サイズ(255×232mm) 品番
グリーンとレッドを購入しました。銀行に行く時の通帳、キャッシュカードを収納する為に購入しました。ネットで見た色よりも渋目の色で、60歳代の夫婦にはちょうど良い色かなと思いました。マイナンバーカードのケースの色と似ていてお揃いのようでとても良かったです。お値段もとても安くて値段よりもしっかりとした品物です。
きょん 5
日本憲法をやっていてコンビネーションを鍛えるためにかいましたパンチは余裕で受けれて蹴りは流石にキックミットほどちゃんと受けれませんが形を作るには十分打ち込めますハイなども対応できるので気に入ってます

ドライ 大地農園 ピンキーボタン 白 22g 30150-011 ドライフラワー花材 ボタンフラワー
jun 4
軽量、比較的軽い力で凸ます。 希望としてはさらに軽い力でできるように希望します。 疲れます。 あと固くなったシリコンなどの時、外れそうになる。 バンドで止めてやっていますが何とかなればもっといい。

マルチケース 通帳 通販 長財布 大容量 通帳 ケース 通帳...|BACKYARD FAMILY【ポンパレモール】マルチケース 通帳 通販 長財布 大容量 通帳 ケース 通帳...|BACKYARD FAMILY【ポンパレモール】
カルロ 2
後ろがレースでとても可愛いです。120cmくらいで130cmを購入。ピッタリでした。薄手のTシャツ素材みたいな感じなので着心地は良さそうです。また、股下がボタンになってるので着たままトイレに行けて便利です。4回ほどネットにいれて洗濯したらスカートの付け根がほつれてきました。安いので仕方ないのかな?直して着せようと思います。

らっこ 5
真夏の長距離サイクリング用のフェイスカバーが欲しくて2年ほど物色し、最終的に買った商品の1つ。これを夏用フェイスカバーのメインにしたい。既に1ヶ月使用していますが、風が通るのに呼吸もしやすく飲食が容易。涼しくて日焼け予防になり、首後ろのボタンも付け外しがしやすく外れにくく、サイクリング中に虫が顔とか耳に突撃しても安心の作り(なんで耳に入って来ようとするのか)裏地が白いので、化粧がついたら面倒そうなのが少しネック。黒っぽいのを選べばその心配は減りそうなので、蜂の対策しないで良いなら黒一択です。首の後ろまで布で覆うので、梅雨前でも少し熱はこもってますが、吸汗速乾素材なので平気な範囲。冷感消臭スプレー使って割り切っちゃえば真夏もいけると思います。

Kindle ユーザー 3
買い換えた車(タンク)の後部座席に使用中。簡易汎用タイプなので多少ズレたりするのは仕方ないのですが、素材の生地(合皮)が同時期に購入した、同じくボンフォームの合成皮革タイプの前席用シートカバーよりも剛性や高級感は無いように感じます。合皮柔らかめは良いです。どちらも使用して半年ですが、前席カバーに関しては購入時と変わらないのに対して、こちらの合皮(生地)に除菌シート等で拭き取るとなぜか跡残りが少し目立ちます。後部座席を汚れから守る役目は果たしてくれているのでとりあえずは合格という感じ。

Amazon.co.jp: 通帳ケース 通帳入れ マルチケース カードケース パスポート 母子手帳 大容量 レディース メンズ イニシャル 名入れ (インディゴブルー【スマイル:ブラック】) : ファッションAmazon.co.jp: 通帳ケース 通帳入れ マルチケース カードケース パスポート 母子手帳 大容量 レディース メンズ イニシャル 名入れ  (インディゴブルー【スマイル:ブラック】) : ファッション
通帳ケース マルチ ケース ポーチ 通帳 おしゃれ 小物入れ 薄型 お金 通帳入れ 財布 大容量 家計管理 印鑑 診察券 かわいい :y-39:ちゃまランド - 通販 - Yahoo!ショッピング通帳ケース マルチ ケース ポーチ 通帳 おしゃれ 小物入れ 薄型 お金 通帳入れ 財布 大容量 家計管理 印鑑 診察券 かわいい  :y-39:ちゃまランド - 通販 - Yahoo!ショッピング
通帳ケース マルチ ケース ポーチ 通帳 おしゃれ 小物入れ 薄型 お金 通帳入れ 財布 大容量 家計管理 印鑑 診察券 かわいい :y-39:ちゃまランド - 通販 - Yahoo!ショッピング通帳ケース マルチ ケース ポーチ 通帳 おしゃれ 小物入れ 薄型 お金 通帳入れ 財布 大容量 家計管理 印鑑 診察券 かわいい  :y-39:ちゃまランド - 通販 - Yahoo!ショッピング
マルチケース 通帳 通販 長財布 大容量 通帳 ケース 通帳...|BACKYARD FAMILY【ポンパレモール】マルチケース 通帳 通販 長財布 大容量 通帳 ケース 通帳...|BACKYARD FAMILY【ポンパレモール】
通帳ケース おしゃれ かわいい 薄型 ポーチ レディース シンプル マルチケース 送料無料 :0q-pbookcase:nogistic - 通販 - Yahoo!ショッピング通帳ケース おしゃれ かわいい 薄型 ポーチ レディース シンプル マルチケース 送料無料 :0q-pbookcase:nogistic - 通販 -  Yahoo!ショッピング
家計管理用の通帳が入るお財布を探していて他の方のレビューを参考に購入しました! 使い勝手も良く、薄いので小さなバッグに入れてもかさばりません。 一つだけ気になるのはもう少しチャックが開くと小銭の出し入れがしやすいかな、と思いましたが他の点が気に入っているのでこの評価です。 値段の割にしっかりした素材で色も可愛いです。 注文から届くまでも3日程でしたので大満足です。 使い古したらまた購入させて頂きます!
カトー (N) 10-007 スターターセット N700S新幹線「のぞみ」 返品種別B
shanshan 5
 使っていないキルトを、まとめておける大きい物を探していました。今は畳んだベッドカバーを2枚包んでいますが、まだ余裕があります。色?柄とも落ち着いていながらも、個性があって、とても気に入っています。 木綿のこのサイズの風呂敷はバンバン使って洗う日常使いなので、しっかりしていることが大事だと思います。(合格です) 追加も検討しています。 

通帳ケース マルチ ケース ポーチ 通帳 おしゃれ 小物入れ 薄型 お金 通帳入れ 財布 大容量 家計管理 印鑑 診察券 かわいい :y-39:ちゃまランド - 通販 - Yahoo!ショッピング通帳ケース マルチ ケース ポーチ 通帳 おしゃれ 小物入れ 薄型 お金 通帳入れ 財布 大容量 家計管理 印鑑 診察券 かわいい  :y-39:ちゃまランド - 通販 - Yahoo!ショッピング
通帳ケース マルチ ケース ポーチ 通帳 おしゃれ 小物入れ 薄型 お金 通帳入れ 財布 大容量 家計管理 印鑑 診察券 かわいい :y-39:ちゃまランド - 通販 - Yahoo!ショッピング通帳ケース マルチ ケース ポーチ 通帳 おしゃれ 小物入れ 薄型 お金 通帳入れ 財布 大容量 家計管理 印鑑 診察券 かわいい  :y-39:ちゃまランド - 通販 - Yahoo!ショッピング
メンズタンクトップ カットソー レイヤード インナー 無地 トップス 夏 サマー クール 熱中症対策 ひんやり サマーウエア
マルチケース 通帳 通販 長財布 大容量 通帳 ケース 通帳...|BACKYARD FAMILY【ポンパレモール】マルチケース 通帳 通販 長財布 大容量 通帳 ケース 通帳...|BACKYARD FAMILY【ポンパレモール】
RMX VD59 VDドライバー用スリーブ 335tip 新RTSスリーブ RMX 218 216 118 116にも対応 汎用品 送料無料
楽天市場】母子手帳ケース ジャバラ lサイズ おしゃれ シンプル 2人分 3人分 二人用 お薬手帳 ケース 母子手帳 保険証 診察券 マルチケース 通帳家計管理 家計簿 ポーチ 通院ケース 大きめ ブランド b6 a5 撥水 大容量 : エクレボ 楽天市場店楽天市場】母子手帳ケース ジャバラ lサイズ おしゃれ シンプル 2人分 3人分 二人用 お薬手帳 ケース 母子手帳 保険証 診察券 マルチケース  通帳家計管理 家計簿 ポーチ 通院ケース 大きめ ブランド b6 a5 撥水 大容量 : エクレボ 楽天市場店
ふくれん 国産大豆100% 無調整豆乳 1000ml 紙パック 12本 (6本入×2 まとめ買い) 秋田 物産中仙 きりたんぽ鍋セット 2人前 比内地鶏 産地直送 新品 ラジエーター 三菱 デリカD5 CV2W CV4W CV5W 4B10 4B11 4J10 MT CVT用 MN156092
Amazon.co.jp: 通帳ケース 磁気防止 じゃばら 印鑑も入る 母子手帳ケース おしゃれ 軽量 大容量 パスポートケース スキミング防止 年金手帳ケース 磁気 薄型 かわいい ファスナー お札も入る お札 シンプル レディース リボン (サフィアーノラベンダー) : ファッションAmazon.co.jp: 通帳ケース 磁気防止 じゃばら 印鑑も入る 母子手帳ケース おしゃれ 軽量 大容量 パスポートケース スキミング防止  年金手帳ケース 磁気 薄型 かわいい ファスナー お札も入る お札 シンプル レディース リボン (サフィアーノラベンダー) : ファッション
GC ポリデント フレッシュクレンズ 125ml 久原本家 茅乃舎だし 240g ( 8g×30袋 ) かやのや 出汁 和風だし だしパック 焼あご 配送料無料FOD 茅乃舎だし30袋F03-L5 KNYDAS-01P
軽くてサラっとした感覚で、よいと思いました。色々な使い方ができるとおもいます。 ちなみに、私は、キーパースとして使い始めることにしました。 出かける時は、自転車を利用するので、自転車のカギも、一緒に入り便利かと、思います。 専用のカギ入れでは、小さいため、使いずらいと思い、大き目の入れ物に帰ることに しました。ポケットには、入りませんが、お財布と一緒に並べで使えば、意外と、 使いよいようですカバンの中も一目でわかる、よいと思いますね。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

Timberland ティンバーランド クリーナー 靴 シューケア シューズケア ケア用品 クリーニング 革 89ml BOOT SAUCE CLEANER A1BTJ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

人工芝 ロール 0.5m×5m 芝丈20mm 送料無料 芝生 ガーデニング DIY 工作 遊び アウトドア バルコニー

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

マテル ジュラシックワールド(JURASSIC WORLD) 新たなる支配者アドベントカレンダー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

「2年」車用シフトノブカバー 各車種 汎用カバー 上質 高級 保護 トヨタ・ライズ (RAIZE)・ダイハツ・ロッキー(Rocky)など対応

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。