1. ホーム
  2. 食品
  3. 惣菜、料理
  4. その他惣菜、料理
  5. 多幸源2 Bセット 弁当 宅配 おかず 冷凍 惣菜 冷凍弁当 健康 カロリー 塩分 高血圧 メタボ
セール価格 新品未使用 多幸源2 Bセット 弁当 宅配 おかず 冷凍 惣菜 冷凍弁当 健康 カロリー 塩分 高血圧 メタボ pfsa131.com pfsa131.com

多幸源2 Bセット 弁当 宅配 おかず 冷凍 惣菜 冷凍弁当 健康 カロリー 塩分 高血圧 メタボ

810円

多幸源2 Bセット 弁当 宅配 おかず 冷凍 惣菜 冷凍弁当 健康 カロリー 塩分 高血圧 メタボ

冷凍弁当 弁当 おかず お弁当 宅配 健康 冷凍食品 冷凍おかず 昼食 ランチ 夕食 ディナー 惣菜 おかず 簡単調理 時短調理 非常食 保存食 介護食











■鶏のから揚げ
1)名称(一般的名称) 冷凍食品
2)原材料名 鶏のから揚げ(鶏から揚げ(中国製造)、植物油)、小松菜の胡麻和え(小松菜(中国)、かに風味かまぼこ、その他)、マカロニのカレー煮込み(玉葱(中国又は国産)、マカロニ、トマト水煮、その他)、大根のさっぱりサラダ(ドレッシングタイプ調味料、切干大根、人参、とうもろこし、グリンピース、ひじき)/加工澱粉、調味料(アミノ酸等)、リン酸塩(Na)、香料、炭酸塩(Na、Ca)、キシロース、膨張剤、エチルアルコール、クエン酸Na、着色料(コチニール、カロチノイド、カラメル)、増粘多糖類、リンゴ酸、pH調整剤、甘味料(スクラロース)、酸味料、(一部にかに・小麦・卵・乳成分・ごま・大豆・鶏肉を含む)
3)内容量 鶏のから揚げ+2種
4)賞味期限 別途ラベルに記載
5)保存方法 要冷凍(−18℃以下で保存のこと)
6)製造者または販売者 株式会社ジョイント 大阪府松原市
■豚肉のマヨソース
1)名称(一般的名称) 冷凍食品
2)原材料名 豚肉のマヨソース[豚肉(豚肉を含む)、半固体状ドレッシング(卵・乳成分・小麦・大豆・ゼラチンを含む)、スパゲッティ(小麦を含む)、玉葱、うすくちしょうゆ(小麦・大豆を含む)、その他(乳成分を含む)]、コーンコロッケ[コーンコロッケ(小麦・大豆を含む)、キャベツ、植物油]、ほうれん草のナムル[ほうれん草、人参、こいくちしょうゆ(小麦・大豆を含む)、その他(ごまを含む)]、南瓜サラダ[南瓜、ミックスベジタブル、乳化液状ドレッシング(卵・乳成分・小麦・ゼラチン・大豆・ごまを含む)]/トレハロース、増粘剤(加工澱粉、増粘多糖類)、エチルアルコール、調味料(アミノ酸等)、香辛料抽出物、乳化剤、着色料(カロチノイド色素)、酸味料、ユッカ抽出物、シリコーン
3)内容量 豚肉のマヨソース+3種
4)賞味期限 別途ラベルに記載
5)保存方法 要冷凍(−18℃以下で保存のこと)
6)製造者または販売者 株式会社ジョイント 大阪府松原市
■焼肉
1)名称(一般的名称) 冷凍食品
2)原材料名 焼肉(牛肉(カナダ)、玉葱(中国又は国産)、ピーマン、人参、うすくちしょうゆ、その他)、小松菜の和え物(小松菜(中国)、もやし、その他)、たらこスパゲティー(スパゲッティ、辛子明太子、植物油、その他)、ひじきのごまサラダ(とうもろこし、グリンピース、米みそ、ひじき、その他)/調味料(アミノ酸等)、増粘剤(加工澱粉)、エチルアルコール、pH調整剤、着色料(紅麹、カラメル、カロチノイド)、甘味料(ソルビット)、酸化防止剤(V.C)、V.B1、香辛料抽出物、(一部に小麦・乳成分・牛肉・ごま・大豆を含む)
3)内容量 焼肉+3種
4)賞味期限 別途ラベルに記載
5)保存方法 要冷凍(−18℃以下で保存のこと)
6)製造者または販売者 株式会社ジョイント 大阪府松原市
■厚揚げと豚肉の香味炒め
1)名称(一般的名称) 冷凍食品
2)原材料名 厚揚げと豚肉の香味炒め[豚肉(豚肉を含む)、チンゲン菜、厚揚げ(大豆を含む)、その他(乳成分・小麦・大豆を含む)]、じゃが芋の和風煮[じゃが芋、玉葱、にんにくの芽、その他(乳成分・小麦・大豆・鶏肉を含む)]、ひじきの煮物[人参、ひじき、こいくちしょうゆ(小麦・大豆を含む)、その他(乳成分・ごまを含む)]、マカロ二のケチャップ和え[マカロニ(小麦を含む)、まぐろ油漬(大豆を含む)、トマトケチャップ、植物油、人参、とうもろこし、グリンピース、その他(乳成分・小麦・大豆・鶏肉を含む)]/加工澱粉、豆腐用凝固剤、エチルアルコール、調味料(アミノ酸等)、pH調整剤、酸味料、着色料(カラメル色素)
3)内容量 厚揚げと豚肉の香味炒め+3種
4)賞味期限 別途ラベルに記載
5)保存方法 要冷凍(−18℃以下で保存のこと)
6)製造者または販売者 株式会社ジョイント 大阪府松原市
■豚肉のオイスターソース炒め
1)名称(一般的名称) 冷凍食品
2)原材料名 豚肉のオイスターソース炒め[たけのこ、豚肉(豚肉を含む)、ピーマン、その他(小麦・大豆・ごま・乳成分・豚肉・鶏肉を含む)]、中華豆腐[豆腐(大豆を含む)、鶏肉(鶏肉を含む)、その他(乳成分・豚肉・鶏肉・大豆・小麦を含む)]、人参の中華炒め[人参、まぐろ油漬け(大豆を含む)、その他(乳成分・豚肉・鶏肉・大豆・小麦・ごまを含む)]、マカロニサラダ[マカロニ(小麦を含む)、とうもろこし、半固体状ドレッシング(卵・乳成分・小麦・大豆・ゼラチンを含む)、植物油、ひじき、その他(小麦・大豆を含む)]/トレハロース、調味料(アミノ酸等)、増粘剤(加工澱粉、増粘多糖類)、豆腐用凝固剤、エチルアルコール、着色料(カラメル色素)、pH調整剤、香辛料抽出物、酸化防止剤(V.C)、香料、酸味料
3)内容量 豚肉のオイスターソース炒め+3種
4)賞味期限 別途ラベルに記載
5)保存方法 要冷凍(−18℃以下で保存のこと)
6)製造者または販売者 株式会社ジョイント 大阪府松原市

多幸源2 Bセット 弁当 宅配 おかず 冷凍 惣菜 冷凍弁当 健康 カロリー 塩分 高血圧 メタボ

多幸源2 人気メニュー魚セット 弁当 宅配 おかず 冷凍 惣菜 冷凍弁当 健康 カロリー 塩分 高血圧 メタボ :001-007f:健康管理食ジョイント - 通販 - Yahoo!ショッピング多幸源2 人気メニュー魚セット 弁当 宅配 おかず 冷凍 惣菜 冷凍弁当 健康 カロリー 塩分 高血圧 メタボ :001-007f:健康管理食ジョイント  - 通販 - Yahoo!ショッピング
腕時計 バネ棒 10本 ばね セット ベルト交換 道具 バンド修理 スプリングバー 8mm 10mm 12mm 14mm 16mm 18mm 20mm 22mm 24mm バネ棒 10本 tb-10h ドライビングシューズ メンズ ローファー PU革 カジュアルシューズ モカシン フラットソール 防滑 紳士靴 おしゃれ デッキシューズ 通勤ビジネス
楽天市場】【送料無料】多幸源2 自由に選べる10食セット 冷凍弁当 冷凍食品 冷凍惣菜 冷凍おかず 昼食 ランチ 夕食 ディナー 惣菜 簡単おかず 簡単調理 時短調理 非常食 保存食 介護食 贈り物 贈答用 一人暮らし 単身赴任 父の日 母の日 敬老の日 : 健康管理食ジョイント楽天市場】【送料無料】多幸源2 自由に選べる10食セット 冷凍弁当 冷凍食品 冷凍惣菜 冷凍おかず 昼食 ランチ 夕食 ディナー 惣菜 簡単おかず  簡単調理 時短調理 非常食 保存食 介護食 贈り物 贈答用 一人暮らし 単身赴任 父の日 母の日 敬老の日 : 健康管理食ジョイント
アイロン両面接着シート  アイロン両面接着芯  ≪5mまでメール便OK≫ Hush Puppies 財布 メンズ 二つ折り ブランド ハッシュパピー HP0606 薄い スリム 持ち運び シンプル コンパクト おしゃれ 本革 ギフト プレゼント リード工業 (LEAD) ジェットヘルメット MOUSSE (ムース) スターシルバー フリーサイズ (57-60cm未満) 広島工具 ライスター 溝切機
楽天市場】【健康管理食】多幸源2 冷凍弁当セットE 冷凍弁当 冷凍食品 冷凍おかず 昼食 ランチ 夕食 ディナー 惣菜 簡単おかず 簡単調理 時短調理 非常食 保存食 介護食 父の日 母の日 敬老の日 : 健康管理食ジョイント楽天市場】【健康管理食】多幸源2 冷凍弁当セットE 冷凍弁当 冷凍食品 冷凍おかず 昼食 ランチ 夕食 ディナー 惣菜 簡単おかず 簡単調理 時短調理  非常食 保存食 介護食 父の日 母の日 敬老の日 : 健康管理食ジョイント
ヒンス HINCE ニューアンビアンスカラーマスカラー #G001 New Ambience Color Mascara # ALLURED [並行輸 レディース ボトムスロングパンツ レディースパンツ スポーツウェア PEメッシュロングパンツ FILA フィラ ブラック 黒 M L LL 419634 アウトレット
青柳秀男 3
氷点下でもフロントガラスに霜がほとんど付かない。カバーの上に積もった雪は滑るように落ちるので朝の出勤時には時短を実感できます。マイナス10℃程度まで下がると固定バンドが凍って伸縮性が無くなりますが車内に置いておくと夕方までには融けて元通りになります。取り付け時に左右の向きが分かりづらく目印を付けると前夜の取り付けが楽になると思います。

楽天市場】【送料無料】多幸源2 自由に選べる10食セット 冷凍弁当 冷凍食品 冷凍惣菜 冷凍おかず 昼食 ランチ 夕食 ディナー 惣菜 簡単おかず 簡単調理 時短調理 非常食 保存食 介護食 贈り物 贈答用 一人暮らし 単身赴任 父の日 母の日 敬老の日 : 健康管理食ジョイント楽天市場】【送料無料】多幸源2 自由に選べる10食セット 冷凍弁当 冷凍食品 冷凍惣菜 冷凍おかず 昼食 ランチ 夕食 ディナー 惣菜 簡単おかず  簡単調理 時短調理 非常食 保存食 介護食 贈り物 贈答用 一人暮らし 単身赴任 父の日 母の日 敬老の日 : 健康管理食ジョイント
一人暮らしの親の為に購入。 他社の商品も経験していますが、親はこちらの味の方が好きと! またセットの種類も多いので順次全種類を購入しようと思います。 親は高齢ですが既往症が無いため、逆にカロリーがしっかり採れるシリーズが増える事も期待します。
ブラシ 外壁・玄関ブラッシングスポンジ ハンディタイプ ( 玄関 タイル 掃除 アズマ工業 玄関ブラシ ハンディブラシ 洗剤不要 水のみ 外壁 コンクリート )
弁当 宅配 おかず 冷凍 惣菜 冷凍弁当 健康 カロリー 塩分 高血圧 メタボ 多幸源2 Bセット /【Buyee】 "Buyee" 提供一站式最全面最專業現地Yahoo! JAPAN拍賣代bid代拍代購服務 bot-online弁当 宅配 おかず 冷凍 惣菜 冷凍弁当 健康 カロリー 塩分 高血圧 メタボ 多幸源2 Bセット /【Buyee】
キューピー シーザーサラダドレッシング 10ml 40個
いつもお世話になっています。1人で食事の用意ができない義父の為に購入しています。レンジで温めるだけなので食事用意のストレスがなく助かっています。何社かいろいろ注文して見ましたがこちらのお弁当が気に入ったみたいなので月2回ほど注文しています。メニューの種類も多いのでローテーションで頼んだり好きなお弁当だけを組み合わせて注文できたりと飽きない工夫がされていてありがたいです。退院して半年たちますが3ヶ月に一度の血液検査でも数値が良いと誉められています。
以前ライトミールを買ってちょうどよかったのでこちらはちょっと高いかな?と思いましたが、量がライトミールの倍くらいあって、私は2回に分けて食べてます。なので1食換算では同じくらいでした。でも味が、ライトミールでも満足してましたがこちらの方がさらに美味しい!塩分控えめな優しい味です。コンビニ弁当やインスタントラーメンが苦手なのでほんとにありがたいです。またリピします!
猫 ベッド キャットハウス キャットケイブ ドーム ソファー おしゃれ 可愛い 卵型 フェルト 洗える 猫用 ねこ ネコ 猫ベッド 猫ハウス ネコベッド
公式】健康管理食宅配サービス けんたくん紫波・花巻店 健康管理食 多幸源II公式】健康管理食宅配サービス けんたくん紫波・花巻店 健康管理食 多幸源II
今の冷凍食品って美味しいんですね。 仕事が休みの日のお昼ごはんが以外に面倒くさかったのでいろいろ試してみました。 メインのおかずだけでなく 付け合わせ?の味付けもしっかりしていて美味しかったです。 今回はAとBを注文しましたが 次回はCとDにします。ご馳走様でした。
御朱印帳 京都 Lサイズ カバー付 送料無料 書き置き 貼り付け 膨らし表紙 ふわふわ オシャレ プレゼント オススメ 参拝 お寺 大判 金襴 京伏見千華帖 桜 花
いつも購入しているお弁当屋さんが新型コロナウィルス感染症の影響か閉店してしまい冷凍弁当に切り替えました。 健康的な塩分量カロリー表示も分かりやすく助かります。種類が多いので毎日食べても飽きません。 家から会社まで持参するのでちょっと荷物ですが、大変に助かっています。 有難うございます。
弁当 宅配 おかず 冷凍 惣菜 冷凍弁当 健康 カロリー 塩分 高血圧 メタボ 多幸源2 Bセット /【Buyee】 "Buyee" Japanese Proxy Service | Buy from Japan! bot-online弁当 宅配 おかず 冷凍 惣菜 冷凍弁当 健康 カロリー 塩分 高血圧 メタボ 多幸源2 Bセット /【Buyee】
ヴェレダ スキンフード ボディバター 150ml
4
頑丈に作ってるので重いのは仕方ないと思うんですが 思った以上に重量あります!そして錆びやすいです。

エアー マネキン ビニール ボディー トルソー 足つき ディスプレイ ファッション 展示会 レディース 非木製 猫足 モデル変身 中型犬 黒色 白色 髪飾り かんざし ビジュー ヘアコーム ボタニカル 和装 洋装 結婚式 着物 成人式 卒業式 フォーマル パーティ ヘアアクセサリー 振袖 留袖 髪留め 花 普段使い
大蔵大輔 4
安いので期待していませんでしたが、色はあっています。飛石傷の補修には最適だと感じます。

楽天市場】【塩分調整食】多幸源3 人気メニュー肉セット 冷凍弁当 冷凍食品 冷凍おかず 昼食 ランチ 夕食 ディナー 惣菜 簡単おかず 簡単調理 時短調理 とろみ 介護 非常食 保存食 介護食 父の日 母の日 敬老の日 : 健康管理食ジョイント楽天市場】【塩分調整食】多幸源3 人気メニュー肉セット 冷凍弁当 冷凍食品 冷凍おかず 昼食 ランチ 夕食 ディナー 惣菜 簡単おかず 簡単調理  時短調理 とろみ 介護 非常食 保存食 介護食 父の日 母の日 敬老の日 : 健康管理食ジョイント
Mueoka 5
ヘッドライトをクリーナーで磨き、乾いたウエス(タオル)でよく拭き取ると、気にしていた”くすみ”が薄れて、透明性が戻った感がした。車検をパスするには必須の作業であり、整備屋でやってもらうと、多額の経費を求められる。耐久性、透光性、長持ちなどの評価は今後長時間を経てから、再評価したい。

ハイチェア シャム(MO) ニトリ 『玄関先迄納品』 『1年保証』
公式】健康管理食宅配サービス けんたくん紫波・花巻店 健康管理食 多幸源II公式】健康管理食宅配サービス けんたくん紫波・花巻店 健康管理食 多幸源II
新品、本物、当店在庫だから安心】 多幸源3 自由に選べる10食セット 冷凍弁当 冷凍食品 冷凍おかず 昼食 夕食 惣菜 簡単おかず 簡単調理 時短調理 塩分調整 とろみ 介護 介護食 非常食 保存食 父の日 母の日 敬老の日 balance-life.gr新品、本物、当店在庫だから安心】 多幸源3 自由に選べる10食セット 冷凍弁当 冷凍食品 冷凍おかず 昼食 夕食 惣菜 簡単おかず 簡単調理 時短調理  塩分調整 とろみ 介護 介護食 非常食 保存食 父の日 母の日 敬老の日 balance-life.gr

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

スカート 膝丈 レディース フレアスカート ひざ丈 大人 秋 冬 秋冬 無地 リボン ミモレ丈 ヒザ丈 サーキュラー ミディアム丈 20代 30代 40代

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ディアナチュラ カルシウム・マグネシウム・亜鉛・ビタミンD 180粒 (30日分)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

樹脂柄ドライバ (クロス)貫通タイプ KTC PDD1-2

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

レディース バッグ ケリー 25用 28用 32用 バッグインバッグ インナーバッグ ポーチ 機能性 分類 化粧品収納 ティッシュポケット

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。