1. ホーム
  2. ペット用品、生き物
  3. 犬用品
  4. ドッグフード
  5. 日本ヒルズ サイエンス・ダイエット シニアプラス 小粒 高齢犬用 6.5kg
ディスカウント 新しいコレクション 日本ヒルズ サイエンス ダイエット シニアプラス 小粒 高齢犬用 6.5kg pfsa131.com pfsa131.com

日本ヒルズ サイエンス・ダイエット シニアプラス 小粒 高齢犬用 6.5kg

1785円

日本ヒルズ サイエンス・ダイエット シニアプラス 小粒 高齢犬用 6.5kg







商品特長・スペック

★ 高齢期の活力を維持し、健康で元気な毎日のための栄養バランス。独自のスーパー抗酸化システムで健康を維持し、エイジングケア。
※ビタミンC+E、ベータカロテンを配合したヒルズ独自のシステム。

★ 給与方法
体重1kg:30g
体重2kg:45g
体重3kg:60g
体重4kg:75g
体重5kg:90g
体重6kg:105g
体重8kg:130g
体重10kg:150g
体重15kg:205g
体重20kg:255g

★ 保管方法
・直射日光、高温多湿は避けて保存してください。
・開封後はお早めにご使用ください。
・風味を保つため、開封後はジッパーをしっかりと閉めて密封してください。

★ 諸注意
製品により、色、香り、質感等が多少異なる場合がありますが、原材料由来のもので、栄養上の問題はありません。

* 原材料:米、トリ肉(チキン、ターキー)、小麦、玄米、トウモロコシ、動物性油脂、大麦、オート麦、チキンエキス、ビートパルプ、植物性油脂、亜麻仁、ポークエキス、トマト、柑橘類、ホウレンソウ、ミネラル類(カルシウム、ナトリウム、カリウム、クロライド、銅、鉄、マンガン、セレン、亜鉛、ヨウ素)、乳酸、ビタミン類(A、B1、B2、B6、B12、C、D3、E、ベータカロテン、ナイアシン、パントテン酸、葉酸、ビオチン、コリン)、アミノ酸類(タウリン、メチオニン)、酸化防止剤(ミックストコフェロール、ローズマリー抽出物、緑茶抽出物)、カルニチン、リポ酸
* 保証成分:たんぱく質16.0%以上、脂質12.5%以上、粗繊維7.0%以下、灰分6.5%以下、水分10.0%以下
* エネルギー:77kcal/100g
* 賞味・使用期限:20ヶ月
* 原産国または製造地:チェコ


ご注文前にご確認ください

※ 商品パッケージや仕様につきまして、予告なく変更されることがございます。

※ 賞味期限表示がございます商品は、製造年月から表示期限までになります。

日本ヒルズ サイエンス・ダイエット シニアプラス 小粒 高齢犬用 6.5kg

サイエンスダイエットシニアプラス小粒高齢犬用6.5kgの通販|ホームセンターナフコ【公式通販】サイエンスダイエットシニアプラス小粒高齢犬用6.5kgの通販|ホームセンターナフコ【公式通販】
SEIBIDOSHUPPANセイビドウシュッパン野球スコアブックリング式9139
アスクル】 サイエンスダイエット(SCIENCE DIET)ドッグフード シニア 高齢犬用 6.5kg 日本ヒルズ 通販 - ASKUL(公式)アスクル】 サイエンスダイエット(SCIENCE DIET)ドッグフード シニア 高齢犬用 6.5kg 日本ヒルズ 通販 - ASKUL(公式)
安全Shopping 1 10歳以上 x サイエンス シニアプラス ドッグフード ヒルズ ダイエット 6.5キログラム チキン安全Shopping 1 10歳以上 x サイエンス シニアプラス ドッグフード ヒルズ ダイエット 6.5キログラム チキン
松葉茶 国産 30包 無農薬 松の葉茶 ソルリプチャ ハーブティー 健康茶 赤松 あかまつ アカマツ お茶 まつば茶 ノンカフェイン F コクヨ キャンパス ソフトリングダイアリー マンスリー A5 ブラック ニ-SMND-A5-23 [M便 1 3]
安全Shopping 1 10歳以上 x サイエンス シニアプラス ドッグフード ヒルズ ダイエット 6.5キログラム チキン安全Shopping 1 10歳以上 x サイエンス シニアプラス ドッグフード ヒルズ ダイエット 6.5キログラム チキン
レノア超消臭抗菌ビーズ リフレッシュフローラルの香り つめかえ用 430ml P&GJapan 返品種別A ★[BGAL60TNTEWEQT G] クリナップ 洗面台 洗面化粧台 BGA 単品 間口600 開きタイプ 寒冷地 単水栓 ハイグレード EQT(スムースホワイト) α ベジエ ナチュラル スリムプロテイン ミックスベリー 150g 送料無料 鼻毛はさみ 眉毛はさみ 丸いセーフティはさみ 高級鼻・耳毛カッターセーフティハサミ眉用はさみ ステンレス製 男女兼用
2286円 最先端 ヒルズ サイエンス ダイエット ドッグフード 高齢犬用 シニア 7歳以上 小粒2286円 最先端 ヒルズ サイエンス ダイエット ドッグフード 高齢犬用 シニア 7歳以上 小粒
ザナックス イージーノッカー2 ノック専用ラケット BNB6201-90 ノック練習 簡単にノックができる Xanax 軟式野球 少年野球 1KT-12437-00 ヤマハ純正 ストッパー JP
ニコニコ 1
そもそも、充電しても接続がすぐに切れて使えない。

ドライノーズスプレー 20mL (1個)
SALE/93%OFF】 犬用フード 小粒 ダイエット 高齢犬用 3.3kg サイエンス ペットSALE/93%OFF】 犬用フード 小粒 ダイエット 高齢犬用 3.3kg サイエンス ペット
楽天市場】ドッグフード サイエンスダイエット シニアプラス 小粒 10歳以上 チキン 高齢犬(6.5kg)【サイエンスダイエット】[ドッグフード] : 本間アニマルメディカルサプライ楽天市場】ドッグフード サイエンスダイエット シニアプラス 小粒 10歳以上 チキン 高齢犬(6.5kg)【サイエンスダイエット】[ドッグフード] :  本間アニマルメディカルサプライ
Amazon | ドッグフード サイエンスダイエット シニアライト 小粒 7歳以上 チキン 6.5kg 高齢犬 肥満 | ヒルズ サイエンス・ダイエット | ペット用品 通販Amazon | ドッグフード サイエンスダイエット シニアライト 小粒 7歳以上 チキン 6.5kg 高齢犬 肥満 | ヒルズ サイエンス・ダイエット  | ペット用品 通販
ヒルズ サイエンス ダイエット 激安通販販売 ドッグフード 高齢犬用 シニアプラス 小粒 チキン 10歳以上 6.5kgヒルズ サイエンス ダイエット 激安通販販売 ドッグフード 高齢犬用 シニアプラス 小粒 チキン 10歳以上 6.5kg
お歳暮 御歳暮 ギフト 海鮮 セット高級 豪華 詰め合わせ プレゼント 送料無料 おつまみ
R 4
本物の様な出来映えで機器を接続した雰囲気を楽しむことができます。映像や音声を送信する機能は持ち合わせていないようですので機器損傷は保証対象外覚悟となりそうです。返送の手間と費用もあり活用方法を考えることが必要になります。LEGOカラーですので子供部屋の照明に取り付けても良さそうです。強度、長さ、握りやすさは評価5です。つけてみると非常に邪魔でその後は不燃ゴミ処分の有料証紙購入が必要です。

コルセットはめ蔵 5
純正のキャップを落とし割れたので、補充のため購入。67mmサイズは純正以外にもあるのですが、価格もそれほど違わず、純正ロゴとレンズ?カメラ本体とのバランス、見栄えを考え純正にしましたが正解でした。使い勝手は慣れているので問題ありません。

サイエンスダイエットシニアプラス小粒高齢犬用6.5kgの通販|ホームセンターナフコ【公式通販】サイエンスダイエットシニアプラス小粒高齢犬用6.5kgの通販|ホームセンターナフコ【公式通販】
シニア犬(高齢犬) ヒルズ サイエンス・ダイエットのドッグフード 比較 2022年人気売れ筋ランキング - 価格.comシニア犬(高齢犬) ヒルズ サイエンス・ダイエットのドッグフード 比較 2022年人気売れ筋ランキング - 価格.com
匿名 4
USB接続で延長コード風に温度コントローラーが付属していますが電源スイッチを押してもON OFFが出来ない。電源ボタンは右半分だけ点灯していますがどうやっても強中弱に電源が入らない。取説も無く初期不良なのかどうかも分からない。温度コントローラー無しで本体をモバイルバッテリーに接続するとちゃんと温まってくれます。なので温度調整は出来ないが使える事は使えます。ショップに連絡しようか考え中。一回使っただけなので耐久性、安定性は分からず。

エーモンオンライン限定アルファード ヴェルファイア(AGH30 GGH30 AYH30)専用LEDフットライトキット 前後席用 ホワイト F

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

塩 国産 室戸海洋深層水の塩 室戸の塩 1kg

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

キャロウェイ ゴルフ クロムソフト ゴルフボール 1ダース(12球) 2022年モデル

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

大塚製薬株式会社  経口補水液 OS-1(オーエスワン)  500ml(48本セット)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

槌屋ヤック 車用 電源ソケット フロントコンソール電源BOX アクア専用

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。