1. ホーム
  2. 食品
  3. 乾物、乾燥豆類、缶詰
  4. 昆布
  5. 昆布粉末 真昆布パウダー 200g(メール便 簡単 便利 北海道 昆布 だし ダシ 調味料 みそ汁 お吸い物 鰹工房)
品質満点! 2021人気新作 昆布粉末 真昆布パウダー 200g メール便 簡単 便利 北海道 昆布 だし ダシ 調味料 みそ汁 お吸い物 鰹工房 pfsa131.com pfsa131.com

昆布粉末 真昆布パウダー 200g(メール便 簡単 便利 北海道 昆布 だし ダシ 調味料 みそ汁 お吸い物 鰹工房)

429円

昆布粉末 真昆布パウダー 200g(メール便 簡単 便利 北海道 昆布 だし ダシ 調味料 みそ汁 お吸い物 鰹工房)

お料理に入れるだけで美味しい昆布だしがでるので、とても便利!!

うま味と栄養が凝縮されています。

昆布水の素としてもお使い頂けます♪


アウトレットsale送料無料・お試し

北海道産昆布100%!!
昆布の風味と栄養がそのまま生かされたパウダーです。


この商品は、メール便1口で2袋まで一緒に送る事ができます。

▼注意▼
※この商品はメール便での発送のため、代金引換での決済はできません。
※ご自宅の郵便受へのお届けとなるため、日時指定はできません。

★ 代金引換・日時指定での発送を希望される場合は、配送方法の変更をお願いいたします。(宅配便送料が掛かります)
★ 複数のメ−ル便商品のご購入や宅配便と同梱の場合、メール便個数、配送方法、送料が変わる場合があります。
  後日、当店からお送りします注文確認メ−ルにて、金額のご確認をお願いいたします。
商品名:北海道産 粉末昆布 200g

名称   粉末昆布(昆布加工品)
原材料名   昆布(北海道産)
内容量   200g
賞味期限   製造から1年半
保存方法  *未開封
  直射日光、高温多湿を避けて保存してください
 *開封後
  密封して保存し、お早めにお召し上がりください
加工者   日高食品工業株式会社
   兵庫県姫路市花田町勅旨30-1
※添加物、保存料は一切使用していません。

【栄養成分表示】(100gあたり)
  エネルギー : 145 kcal
  たんぱく質 : 8.2g
  脂質    : 1.2g
  炭水化物  : 61.5g
  食塩相当量 : 7.1g
  ※この表示値は推定値です。

昆布粉末 真昆布パウダー 200g(メール便 簡単 便利 北海道 昆布 だし ダシ 調味料 みそ汁 お吸い物 鰹工房)

楽天市場】粉末昆布 昆布粉[北海道 昆布パウダー 100g] 無添加昆布粉 昆布粉末 昆布 こんぶ 粉 粉末 パウダー 昆布茶 こぶ茶 やせる出汁 痩せる出汁 北海道産 国産 旨味 うま味 だしダイエット 無添加 離乳食 アレルゲンフリー 送料無料 森野義 1000円ぽっきり ...楽天市場】粉末昆布 昆布粉[北海道 昆布パウダー 100g] 無添加昆布粉 昆布粉末 昆布 こんぶ 粉 粉末 パウダー 昆布茶 こぶ茶 やせる出汁  痩せる出汁 北海道産 国産 旨味 うま味 だしダイエット 無添加 離乳食 アレルゲンフリー 送料無料 森野義 1000円ぽっきり ...
るんるんるん 4
指を通すところが、白になってるのが好みではありません。

楽天市場】粉末昆布 昆布粉[北海道 昆布パウダー 100g] 無添加昆布粉 昆布粉末 昆布 こんぶ 粉 粉末 パウダー 昆布茶 こぶ茶 やせる出汁 痩せる出汁 北海道産 国産 旨味 うま味 だしダイエット 無添加 離乳食 アレルゲンフリー 送料無料 森野義 1000円ぽっきり ...楽天市場】粉末昆布 昆布粉[北海道 昆布パウダー 100g] 無添加昆布粉 昆布粉末 昆布 こんぶ 粉 粉末 パウダー 昆布茶 こぶ茶 やせる出汁  痩せる出汁 北海道産 国産 旨味 うま味 だしダイエット 無添加 離乳食 アレルゲンフリー 送料無料 森野義 1000円ぽっきり ...
ハタヤ LEDテープライト両面発光タイプ(10m)セット ▼352-9116 LTP-10DS 1S Cloudear カップボード ロータイプ90ゴミ箱収納 ハダカラ(hadakara) ボディソープ フレッシュフローラルの香り 詰め替え 大型 800ml ライオン
無塩 だし 食塩不使用 北海道産昆布 粉末 90g 塩ぬき屋 昆布粉 減塩 中の方にも 調味料 万能 だし だしの素 お歳暮 お歳暮ギフト お歳暮プレゼント :MC0052:無塩ドットコム - 通販 - Yahoo!ショッピング無塩 だし 食塩不使用 北海道産昆布 粉末 90g 塩ぬき屋 昆布粉 減塩 中の方にも 調味料 万能 だし だしの素 お歳暮 お歳暮ギフト  お歳暮プレゼント :MC0052:無塩ドットコム - 通販 - Yahoo!ショッピング
Topfinel クッションカバー リネンっぽい 60×60cm 北欧 おしゃれ 綿麻 無地 ソファ背当て 装飾枕カバー 座布団カバー グレー
自然の出汁で大満足です。また購入します。
カッサ 5
サイズは一つ上でジャストでした。着用してすぐに手をポケットに入れてみるとポケットに穴があいていました。縫製する位置がずれて縫い損ねた様です。今の時代にこの品質???微笑ましくなり星2つです。安かろう悪かろうの代表作、笑って許せる人用です。折角手に入れた稀少?なこの一品、穴の開いたまま大切に使いたいと思います。

Amazon | 天然生活 昆布粉末 (100g) 北海道産 だし 国内製造 こんぶ コンブ 手軽 便利 簡単 出汁 | 天然生活 | だし昆布 通販Amazon | 天然生活 昆布粉末 (100g) 北海道産 だし 国内製造 こんぶ コンブ 手軽 便利 簡単 出汁 | 天然生活 | だし昆布 通販
nikoniko 3
キラキラでキレイです。トライタンは他にも使っていますがこんなにキラキラじゃなかったので感動しました。さすがMADE IN JAPAN。これでサラダもりもり食べます!他の製品も欲しくなりました。

真昆布粉末 - 出汁専門店「おだし香紡」真昆布粉末 - 出汁専門店「おだし香紡」
2
暖かいです。冬場の必需品といえます。はんてんは脱ぎ着しやすいのがよいです。しかも軽い。袖口がしぼられている点が、このはんてんの特徴でしょうか!デスクワーク時に袖がじゃまになりません。よく考えられたデザインだと思います。

楽天市場】粉末昆布 昆布粉[北海道 昆布パウダー 100g] 無添加昆布粉 昆布粉末 昆布 こんぶ 粉 粉末 パウダー 昆布茶 こぶ茶 やせる出汁 痩せる出汁 北海道産 国産 旨味 うま味 だしダイエット 無添加 離乳食 アレルゲンフリー 送料無料 森野義 1000円ぽっきり ...楽天市場】粉末昆布 昆布粉[北海道 昆布パウダー 100g] 無添加昆布粉 昆布粉末 昆布 こんぶ 粉 粉末 パウダー 昆布茶 こぶ茶 やせる出汁  痩せる出汁 北海道産 国産 旨味 うま味 だしダイエット 無添加 離乳食 アレルゲンフリー 送料無料 森野義 1000円ぽっきり ...
導電性アルミテープ 2個セット 幅25mm×長さ20m×厚さ0.1mm アルミ箔粘着テープ 導電 アルミテープ 静電気除去 アルミテープチューン 耐熱 強粘着 厚手 ガラスディスプレイケース クリア TMG-G53-1 98882 キッズウォッチ 子供用 腕時計 男の子 汽車 電車 TCL69 ネコポス限定送料無料
ちょうすけ 3
前側のふくらみが気持ち悪い。もちろん男性のそれを納める為ですが???すっぽり収まる感じが妙にキモイ。

Amazon | 東和食品 真昆布焙煎粉末 70g | 東和食品 | だし昆布 通販Amazon | 東和食品 真昆布焙煎粉末 70g | 東和食品 | だし昆布 通販
たけまさ商店の 宗田節 は 港に上がった新鮮な寒めじかを一週間 時間をかけてじっくりと燻して仕上げた伝統の味をお届けしています 是非ともご賞味ください ふりかけるセット 粉だし 昆布入り ふりかける 青のり入り ふりかけるそうだ ほそ削り だしふりかけ 無添加 調味 ...たけまさ商店の 宗田節 は 港に上がった新鮮な寒めじかを一週間 時間をかけてじっくりと燻して仕上げた伝統の味をお届けしています 是非ともご賞味ください  ふりかけるセット 粉だし 昆布入り ふりかける 青のり入り ふりかけるそうだ ほそ削り だしふりかけ 無添加 調味 ...
送料無料 NEW使い捨てエチケットボックス 12枚セット 汚物入れ‐消臭 サニタリーボックス ナプキン処理袋 エチケット袋 旅行 携帯用 生理用品 トイレ ゴミ箱
じゅんちぃ 5
対向車のLED照明が眩しいので物は試しでかけてみた、ないよりマシです。夜の運転もだいぶ楽です。街灯などは裸眼でみた方が眩しくない時もあります。眼鏡店でドライブ眼鏡を作ってもいいのですが、このお値段でしたので買って見ました。信号待ちなどで隣の運転手からは、???な人と思われてるかもねと、ちょっと恥ずかしいです。夜の運転用のオーバーグラスがもっと世間に広まればいいです。

シューズバッグ 黒 1個 薄い 軽量 シンプル 防水 運動靴 ジム 上履き 幼稚園 保育園 学校 スポーツ 習い事 子供 レディース 室内 靴 バッグ 携帯 旅行 保冷バッグ サーモス ソフトクーラー 約15L THERMOS ボックス型 大容量 スポーツ アウトドア レジャー お弁当 買い物 部活 学校行事 RFD-015
楽天市場】粉末昆布 昆布粉[北海道 昆布パウダー 100g] 無添加昆布粉 昆布粉末 昆布 こんぶ 粉 粉末 パウダー 昆布茶 こぶ茶 やせる出汁 痩せる出汁 北海道産 国産 旨味 うま味 だしダイエット 無添加 離乳食 アレルゲンフリー 送料無料 森野義 1000円ぽっきり ...楽天市場】粉末昆布 昆布粉[北海道 昆布パウダー 100g] 無添加昆布粉 昆布粉末 昆布 こんぶ 粉 粉末 パウダー 昆布茶 こぶ茶 やせる出汁  痩せる出汁 北海道産 国産 旨味 うま味 だしダイエット 無添加 離乳食 アレルゲンフリー 送料無料 森野義 1000円ぽっきり ...

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

東京発送 紐も結ばなくエプロン 男女兼用エプロン シンプル 前掛け 業務用 家庭用 花屋 作業用 無地 首掛け 透けない DIY ガーデニング 園芸 飲食店 北欧風

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

[ BRUNO ウッドハウスクロック ]特典付 置き時計 掛け時計 ブルーノ 置き掛け兼用 ハウス型 かわいい 北欧 壁掛け アナログ 置時計 おしゃれ 電池式 連続秒針

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

13-32インチ対応 テレビ壁掛け金具 金物 TVセッターフリースタイル NA110 SSサイズ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

Mioke 蒸鍋 蒸しもの鍋 蒸し鍋 満菜 三段 蒸し器 深型 ガラス鍋蓋付 NEW ステンレス 樹脂加工 IH対応 各種熱源対応 3

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。