1. ホーム
  2. 食品
  3. 魚介類、海産物
  4. 貝類
  5. 北海道産 ホタテ貝柱 燻油漬 2個セット 60g x 2 送料無料 無添加 帆立貝柱燻製 燻油 北海道土産 おつまみ 帆立 ソフト メール便
最大86%OFFクーポン 100%品質 北海道産 ホタテ貝柱 燻油漬 2個セット 60g x 2 送料無料 無添加 帆立貝柱燻製 燻油 北海道土産 おつまみ 帆立 ソフト メール便 pfsa131.com pfsa131.com

北海道産 ホタテ貝柱 燻油漬 2個セット 60g x 2 送料無料 無添加 帆立貝柱燻製 燻油 北海道土産 おつまみ 帆立 ソフト メール便

540円

北海道産 ホタテ貝柱 燻油漬 2個セット 60g x 2 送料無料 無添加 帆立貝柱燻製 燻油 北海道土産 おつまみ 帆立 ソフト メール便

こちらの商品はメール便でお届けいたします。
日付、時間指定はできませんのでご了承下さい。

国産無添加のホタテ貝柱燻油漬の2個セットです。
ホタテ燻油漬は燻製の香りが強いので料理に使うよりはそのままお食べになるのをオススメします。


【原材料】 
帆立燻油漬:ホタテ貝(北海道産)、食塩、オリーブ油、植物油

【内容量】 
帆立燻油漬:60gx 2個セット

【保存方法】
直射日光を避け、冷暗所にて保存。開封後はお早めにお召し上がり下さい。

【賞味期限】
30日以上

【商品説明】
ギフト 母の日 父の日 お中元 贈答品 誕生日 お年賀 お正月 敬老の日 お歳暮 御歳暮 御中元 プレゼント 熨斗 のし 北海道 海産物 お取り寄せ 海鮮 貰って嬉しい 贈答 贈物 海鮮小樽 ご飯 お酒 ビール 帆立 国産 お取り寄せ 珍味 ポッキリ ポイント消化 メール便

















\量が多い程お得!/


\業務用でお得!宅配便送料無料/


\訳あり!燻油漬け/


お支払いについて 配送について
●お支払いはpaypay残高払い、クレジットカード、
 銀行振込(前払い)、コンビニ決済(前払い)、キャリア決済、
 モバイルSuicaがご利用いただけます。

※クレジットカードのセキュリティはSSLというシステムを
 利用しております。カード番号は暗号化されて安全に送信されますので、
 どうぞご安心ください。

※銀行振込、コンビニ前払いの振込手数料は
 お客様負担となります。

●宅配便配送はヤマト運輸でお届けいたします。
●ご注文確認後(前払いの場合はご入金確認)の5営業以内の
 発送を心がけておりますが、万が一ご出荷が遅れる場合は
 メールでご連絡致します。
※送料無料でも沖縄・離島は追加送料がかかります。

●メール便の場合は日本郵便クリックポスト、
 ヤマト運輸ネコポスでお届けします。配送方法はお選びできません。
 注文個数が多い場合は宅配便へ変更となる場合がございます。
 その際の宅配送料はかかりません。
営業時間帯について プライバシーについて
●ネットでのご注文は24時間受け付けております。

●お電話でのお問合せは下記の時間帯にお願いします。

平日  10:00〜18:00
土     10:00〜12:00

※日祝祭日と水曜日(不定)はお休みをいただきます。
 詳しくはカレンダーをご覧ください。
 メールの返信は翌営業日となりますので、ご了承ください。
●お客様からいただいた個人情報は商品の発送とご連絡以外には一切
 使用致しません。 当社が責任をもって安全に蓄積・保管し、
 第三者に譲渡・提供することはございません。

北海道産 ホタテ貝柱 燻油漬 2個セット 60g x 2 送料無料 無添加 帆立貝柱燻製 燻油 北海道土産 おつまみ 帆立 ソフト メール便

モモラン 5
モコモコした羽布団は重いので、タオルケットと羽毛の肌掛け布団に使用しています。ちょっと暑くなって肌掛け布団の上に足を乗せた時の肌触りが最高に気持ちがいいです。ホテルや病院のリネンのような硬さもなくて、猫が寄ってきます。

ミッフィー miffy キューブポーチ ポーチ ミニポーチ レディース キッズ 女の子 メイクポーチ 小物入れ キューブ型 小さめ かわいい メール便送料無料 NARUMI(ナルミ) カップ ソーサー セット ルーシーガーデン 210cc 5客セット ティー コーヒー 兼用 96010-23067P ハンドバッグ ミニサイズ バッグ レディース 本革 トートバッグ トート 革 ビジネス バーキンタイプバッグ バーキン風 レザー カバン 鞄 かばん
くん油が大好きで久しぶりに買いました何年か振りです。少し味が濃いかなとも思いましたが あっという間に食べちゃいました。 お値段が高いのでいつもは難しいけどリピートしたいです。
以前から何度もリピートしています。 美味しくて美味しくてあっという間に食べてしまいます。またリピートしたいと思ってます。
ほたて 燻製の人気商品・通販・価格比較 - 価格.comほたて 燻製の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
ピクチャーレール フック 単品 ディスプレイ収納 デコレール yiteng 水切りマット キッチン 食器乾燥用マット 抗菌速乾吸水マット 大判 防カビ ドライングマット 丸めて収納 保護シート 2枚セット
北海道産 帆立貝柱燻製 ホタテ貝柱 燻油漬 6個セット 送料無料 ソフト 帆立燻油漬け 無添加 燻製 珍味 国産 北海道土産 メール便 :hotatekunyu6:海鮮小樽Webショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング北海道産 帆立貝柱燻製 ホタテ貝柱 燻油漬 6個セット 送料無料 ソフト 帆立燻油漬け 無添加 燻製 珍味 国産 北海道土産 メール便  :hotatekunyu6:海鮮小樽Webショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
帆布 ビジネスバッグ トートバッグ ブリーフケース 撥水 大容量 仕切り ファスナー付き 大きめ PCバッグ A4対応 手提げかばん 鞄 ノートパソコ
吉川真理 4
色が綺麗で気に入りました

シャツ ブラウス マルチケアシャツ6分袖 287748
Amazon カスタマー 2
写真では真っ黒いですが届いた製品は一部が銀色のものでした。元々GU10のソケット6個必要で電球無しの6個タイプ2000円の同製品を買う予定でしたが、そちらは銀しかありませんでした。でもどうしても真っ黒が欲しかったのであえてこちらの電球つき2個3000円という割高の方(電球自体は持っているので不要)を選んだのに、その意味が全くなく損するだけのハメになりました。機能的には今のところ不満はないのでこの評価とします。せめてソケットのみ2個とかでも販売して欲しかった。

楽天市場】帆立貝柱燻油漬9個入【北海道オホーツク産ホタテ】ほたてをスモークして、オリーブオイルに漬け込みました 帆立の燻製オリーブ油漬【メール便対応】 : 麺本舗吉粋 楽天支店楽天市場】帆立貝柱燻油漬9個入【北海道オホーツク産ホタテ】ほたてをスモークして、オリーブオイルに漬け込みました 帆立の燻製オリーブ油漬【メール便対応】  : 麺本舗吉粋 楽天支店
ミキりん 3
届かのが遅すぎました。夏の日差し避けに購入しましたが、強い日差しはもう去ってました。生地はしっかりとしたもので柄も良いです。

ほたて 燻製の人気商品・通販・価格比較 - 価格.comほたて 燻製の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
ポッキーチョコレート2袋 10個 江崎グリコ チョコレート プレッツェル マグロ刺身 訳あり 赤身 まぐろ 冷凍マグロ 赤身 筋が少ない!天然南まぐろ天身てんみ500g
リピート購入です。 前回美味しかったので今回は2つ購入しました。 またもやすぐに完食してしまいました。またリピートします。
Akibo 5
このサイズとしては吸引力が強い方だと思います。充電も台に戻しておけば充電されるお手軽さ。欲を言えばジャバラホースが付属されていればもっと利用価値が上がると思います。

おとうふ工房いしかわ どうぶつ とうふドーナツ(ココア)1個(45g)
楽天市場】[28日までポイントUP!!]北海道産 ソフト帆立燻油漬 35g ほたて ホタテ 貝柱 個包装 おつまみ 肴 ご当地 お土産 お取り寄せ プレゼント ギフト 贈答 お返し 贈答品 : 海鮮グルメ北海道 品川甚作市場楽天市場】[28日までポイントUP!!]北海道産 ソフト帆立燻油漬 35g ほたて ホタテ 貝柱 個包装 おつまみ 肴 ご当地 お土産 お取り寄せ  プレゼント ギフト 贈答 お返し 贈答品 : 海鮮グルメ北海道 品川甚作市場
津軽塗箸 青上 緑23.5cm 天然木 製作工程の丁寧さから「馬鹿塗」とも呼ばれる津軽塗を代表するお箸です
固すぎず食べやすいです。あまり長く口に入れて置くと膨張するので高齢者には注意が必要です。晩酌の友になります。
アクセサリーポーチ 携帯用 持ち運び用 アクセサリーケース ジュエリーポーチ 旅行 通勤 かわいい おしゃれ 収納 花柄 指輪 リング ピアス ブレスレット 女性
北海道より直送 北海道産 ホタテのソフト貝柱 ほたて燻油漬 割れ品 たっぷり5本セット 送料無料 即納!最大半額!北海道より直送 北海道産 ホタテのソフト貝柱 ほたて燻油漬 割れ品 たっぷり5本セット 送料無料 即納!最大半額!
無農薬国産紅茶のお試しセット(8種類) メール便送料無料 1000円ポッキリ 無添加 静岡産 通販
帆立貝柱燻油漬 9個入(北海道オホーツク産ホタテ)ほたてをス...|北海道特産品 吉粋【ポンパレモール】帆立貝柱燻油漬 9個入(北海道オホーツク産ホタテ)ほたてをス...|北海道特産品 吉粋【ポンパレモール】
鎌田屋商店 / 燻油漬・塩 ほたて味わい2種詰合せ鎌田屋商店 / 燻油漬・塩 ほたて味わい2種詰合せ
スラムダンク ポスター アートパネル アートポスター 絵画 絵 インテリア アートボード 部屋飾り 壁の絵 壁掛け ソファの背景絵画 木枠セット 20 刺繍糸 セット 144色 144束 (刺しゅう糸 刺繍枠 フランス刺繍針 のセット)
北海道土産で買った味が忘れられず安いので注文しました。あまりにも美味しいのでゆっくり味わいながら食べてます。とてもオススメです。ポイントがたくさんつく日に買うと安く買えますね。
日本製 ボディタオル mocorn 単品1枚 抗菌 とうもろこし 天然繊維 100% なめらか泡 敏感肌 柔らかめ 子供 肌に優しい サステナブル エコ お風呂 送料無料 レディース ムートンジャケット 暖かい フリースジャケット 大きいサイズ ボア あったか 厚手 防寒 保温性 アウター ゆったり カジュアル きれいめ ふるさと納税 柏原市 ハラミたれ漬け 300g
ムーンライトパーク 3
可愛いさくら色に惹かれて購入してみたら、びっくりするほど小さいです。703のようなサイズを想像すると全く裏切られます。101はハガキがギリギリ入るサイズになるのでご注意を。

クッション ランバーサポート 腰 背中 シート 車用 腰枕 腰当て 背当て 背もたれ 低反発 椅子 チェア オフィス 長距離運転
公式】 北海道産 ホタテ貝柱燻油漬 (貝)| とれたて!美味いもの市 | アクセルクリエィション ショッピングモール公式】 北海道産 ホタテ貝柱燻油漬 (貝)| とれたて!美味いもの市 | アクセルクリエィション ショッピングモール

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

GORIX(ゴリックス) 自転車用工具 自転車 タイヤレバー [ 1本で簡単にタイヤを着脱・ロードバイク ] GT-38 (ブラック)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

即日出荷一部あり アイズフロンティア 7632 2WAYストレッチ3Dカーゴパンツ 73〜101 かっこいい おしゃれ 作業服 秋冬用

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

メール便可 タジマ 丸鋸ガイドモバイル 90-45マグネシウム MRG-M9045M

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

OFFSET Yamaha 6ポイント プーリーロックナットレンチ・ホルダー H049-OFFSET

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。