1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. キッチン、台所用品
  4. 調理器具
  5. VICTORINOX(ビクトリノックス) ユニバーサルピーラー レッド 縦型 皮むき器 7.6075.1
ストアー 再入荷 VICTORINOX ビクトリノックス ユニバーサルピーラー レッド 縦型 皮むき器 7.6075.1 pfsa131.com pfsa131.com

VICTORINOX(ビクトリノックス) ユニバーサルピーラー レッド 縦型 皮むき器 7.6075.1

324円

VICTORINOX(ビクトリノックス) ユニバーサルピーラー レッド 縦型 皮むき器 7.6075.1

・レッド 7.6075.1
・・Color:レッドStyle:縦型
・本体サイズ:幅2×奥行2×長さ17.5cm
・本体重量:21g
・材質:ステンレススチール、ポリプロピレン
・原産国:スイス
・耐熱温度:130度


トマトの薄皮もスムーズにむける「トマトピーラー」トマトの柔らかい皮を無理な力を入れず、スムーズにむくことができるピーラー食材の微妙な曲線に合わせて刃が可動するため、皮の表面にギザギザの付いた波刃が常にフィットし無理なく皮むき作業が行えるトマトだけでなく、桃、マンゴー、キウイなど柔らかい皮を持つフルーツはもちろん、ニンジン、大根、ジャガイモなどの皮むきにも使用できる

VICTORINOX(ビクトリノックス) ユニバーサルピーラー レッド 縦型 皮むき器 7.6075.1

VICTORINOX(ビクトリノックス) ユニバーサルピーラー レッド万能皮むき 波刃 縦型 7.6075.1 :20210606015005-01459:LINE Store - 通販 - Yahoo!ショッピングVICTORINOX(ビクトリノックス) ユニバーサルピーラー レッド万能皮むき 波刃 縦型 7.6075.1  :20210606015005-01459:LINE Store - 通販 - Yahoo!ショッピング
swifty 4
今まで使ったことのある折り畳み椅子より、けっこう大きいです。そして、頑丈な作りをしていますが、折り畳んでも やや大きく、重いのは否めません。しかし、座れば とてもリラックスできるので、長く使えるとは思います。

ラテマグ 単品 マリメッコ Unikko ウニッコ コーヒーカップ 200ml ハンドルなし スカイブルー×ホワイト
杉本 博之 5
今回二度目の購入です。身体の大きい私でも寛ぐことができます。

市場 VICTORINOX ビクトリノックス ユニバーサルピーラー市場 VICTORINOX ビクトリノックス ユニバーサルピーラー
TOSHIBA 真空圧力IHジャー炊飯器 炎匠炊き 備長炭釜 (〜5.5合炊き) ホワイト RC-10VXR(W)
VICTORINOX ピーラー 皮むき器 ビクトリノックス ...|nuna【ポンパレモール】VICTORINOX ピーラー 皮むき器 ビクトリノックス ...|nuna【ポンパレモール】
半谷 貴美子 3
普通でした。薬局でも市販されておりますので。父が元薬剤師でしたので、海外の薬品には注意するよう、後から言われました。それからへム鉄も飲み方を間違えると、動悸がするのでやたらに飲まない様言われました。

アロマスプレー 天然100ml詰替用(エコパック) アロマ 香水 フレグランス アロマグッズ 消臭 ネコポスアロミックスタイル
はるよ 5
2歳の子に片付けを教えるため購入しました。1段目、2段目は自分で持ち運んだりと自由に遊んでいます。3段目はぎりぎり手が届くくらいなので、ぬいぐるみや人形などいれてますが引っ張り出せています。たまにカートのようにしてラックごと押していることも。片付けの練習が捗り、部屋もすっきりしました。軽くて機能、デザインに無駄のない商品です。ルンバが通るのも嬉しいです。

W750【シングルレバー水栓  扉
楽天市場】VICTORINOX(ビクトリノックス) ユニバーサルピーラー レッド 縦型 皮むき器 7.6075.1 : ビッグゲート楽天市場】VICTORINOX(ビクトリノックス) ユニバーサルピーラー レッド 縦型 皮むき器 7.6075.1 : ビッグゲート
サンA 日向夏ドリンク 200ml紙パック×24本入| 送料無料
立山富山 3
香りはよかったです。火を付けて蝋が溶けると木製のチップとそれを支える台が傾き、蝋の中に沈んでしまいました。次に点灯する時に火が付けられなくなり、火で蝋を溶かしながら救出しました。使用中は傾けない方が良さそうです。

スヌーピー 拭ける トイレマット PEANUTS EVERYDAY PVC素材 抗菌 防臭 防カビ 防炎
Amazon カスタマー 4
1人で簡単に組立できました 10分位でできました 中々シンプルでしっかりした商品です 買ってよかった!

Amazon.co.jp : VICTORINOX(ビクトリノックス) ユニバーサルピーラー ライトレッド 縦型 皮むき器 7.6075.12 : ホーム&キッチンAmazon.co.jp : VICTORINOX(ビクトリノックス) ユニバーサルピーラー ライトレッド 縦型 皮むき器 7.6075.12 :  ホーム&キッチン
VICTORINOX(ビクトリノックス) ユニバーサルピーラー グリーン 縦型 皮むき器 7.6075.4 :gys00702676:LFT Shop ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングVICTORINOX(ビクトリノックス) ユニバーサルピーラー グリーン 縦型 皮むき器 7.6075.4 :gys00702676:LFT Shop  ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ミネベアミツミ・NMB ミネチュアベアリング DDL-850ZZ (ISO JIS 675ZZ) HONDA ホンダ 社外品 中排気量車用 燃料コック フューエルコック 18mm GB250 REBEL250 FTR223 FTR250
割り引き VICTORINOX ピーラー ビクトリノックス 正規品 ユニバーサルピーラー 縦型 食洗機対応 ステンレス キッチン 調理器具 7.6075 .1 .4 .5 .8 .9 アウトドア OTTD discoversvg.com割り引き VICTORINOX ピーラー ビクトリノックス 正規品 ユニバーサルピーラー 縦型 食洗機対応 ステンレス キッチン 調理器具 7.6075  .1 .4 .5 .8 .9 アウトドア OTTD discoversvg.com
ビクトリノックス ユニバーサルピーラーを他商品と比較!口コミや評判を実際に使ってレビューしました! | mybestビクトリノックス ユニバーサルピーラーを他商品と比較!口コミや評判を実際に使ってレビューしました! | mybest
からだすこやか茶W ラベルレス トクホ・特保 350ml PET 1ケース×24本入 送料無料 11 下旬入荷 ムーヴ L175S L185S LA100S LA110S イグニッションコイル ダイハツ用 純正品番 GOAL LYレバーハンドル ZU型 丸座 LX, AS・LX, 向け ハンドル内外 台座セット ゴール LY 防犯 防犯対策 ヤマモリ 乳酸菌黒酢 ブルーベリーヨーグルト味 500ml瓶×6本入| 送料無料 パナソニック XND0679WW LE9 LED 白色 ダウンライト 浅型9H ビーム角80度 光源遮光角15度 埋込穴φ175 白熱電球60形1灯器具相当 本体 電源ユニット EFC)コーデュロイパンツ
VICTORINOX(ビクトリノックス) ユニバーサルピーラー レッド 縦型 皮むき器 7.6075.1 :20220124213131-00646:春和堂 - 通販 - Yahoo!ショッピングVICTORINOX(ビクトリノックス) ユニバーサルピーラー レッド 縦型 皮むき器 7.6075.1  :20220124213131-00646:春和堂 - 通販 - Yahoo!ショッピング
リーベックス ワイヤレスチャイム 防犯 介護 センサー REVEX ACアダプター X0505

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ネスト (NESTO) ファラドD 500 レッド 外装14段変速 700C NE-22-009 ロードバイク

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ラッセルホブス オーブントースター ステンレス 7740JP Russell Hobbs ラッセルホブズ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

レディース 財布 PEANUTS ピーナッツ SNOOPY スヌーピー お財布ポーチ Full Heart 本革 牛革

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ルックプラス バスタブクレンジング銀イオンプラス 500mL 本体 ライオンハイジーン こすらない 吹きかけるだけ 60秒待つ お風呂 浴槽 洗剤 洗浄剤

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。