1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. 文具、ステーショナリー
  4. 筆記用具
  5. 三菱鉛筆 uni ジェットストリーム替芯 0.5mm 色が選べる10本セット SXR-80-05 4色から10本選択
【77%OFF!】 中古 三菱鉛筆 uni ジェットストリーム替芯 0.5mm 色が選べる10本セット SXR-80-05 4色から10本選択 pfsa131.com pfsa131.com

三菱鉛筆 uni ジェットストリーム替芯 0.5mm 色が選べる10本セット SXR-80-05 4色から10本選択

211円

三菱鉛筆 uni ジェットストリーム替芯 0.5mm 色が選べる10本セット SXR-80-05 4色から10本選択

【メール便可】【仕様】
色:4色(黒、赤、青、緑)から10本選択
サイズ:全長:87.7mm 軸径 3.0mm
ペン先:0.5mmボール
インキ:超・低摩擦ジェットストリームインク
本数:10本(4色(黒、赤、青、緑)から選択)

【商品情報】
文具|ボールペン|ボールペン替芯その他|三菱鉛筆
※在庫切れの場合、即日発送出来ない場合があります。

| SXR-80 | ジェットストリーム | 替芯 |
商品番号:KM-FC-SXR8005-10

三菱鉛筆ジェットストリーム替芯に、
お好きなインク色を10本自由に選べるセットが登場!
※全4色(黒、赤、青、緑)の中からお好きなインク色を10本お選びください

三菱鉛筆社ジェットストリーム用替芯
0.5mmボール






大雨の影響で、一部地域への配送が遅延する場合があります。予めご了承ください。 こちらの商品を【お急ぎの場合】詳しいお届け時期につきましては事前にお問い合わせください。文具|ボールペン|ボールペン替芯その他|三菱鉛筆
※在庫切れの場合、即日発送出来ない場合があります。

| SXR-80 | ジェットストリーム | 替芯 |
商品番号:KM-FC-SXR8005-10

三菱鉛筆ジェットストリーム替芯に、
お好きなインク色を10本自由に選べるセットが登場!
※全4色(黒、赤、青、緑)の中からお好きなインク色を10本お選びください

三菱鉛筆社ジェットストリーム用替芯
0.5mmボール


色:4色(黒、赤、青、緑)から10本選択
サイズ:全長:87.7mm 軸径 3.0mm
ペン先:0.5mmボール
インキ:超・低摩擦ジェットストリームインク
本数:10本(4色(黒、赤、青、緑)から選択)

【メール便可】色が選べる10本セット ジェットストリーム替芯 0.5 主な該当商品
ジェットストリーム2amp;1 MSXE3-500-05、ジェットストリーム SXE3-JSS-05、SXE3-400-05

※商品の性質上、ギフト包装はできません。予めご了承下さい。
※文具メーカー品の発送は日本国内のみとさせていただきます。
海外への転送サービスについてはご利用をお断りさせていただきます。

お支払い方法
・クレジット決済
・銀行振込(前払い)
・後払い(コンビニ) ・PayPayあと払い
上記の方法でお支払いいただけます。
詳しくはこちらをご覧ください

返品について
交換・返品をご希望される場合には下記の注意事項をご確認の上、商品到着後7日以内に電話またはメールにて弊社までご連絡下さい。
商品到着後8日以降の交換・返品には、応じかねる場合がありますのでご注意ください。
詳しくはこちらをご覧ください

保証について
メーカー保証適用に準じます。(保証書あり)
詳しくはこちらをご覧ください

その他ご要望について
領収書:購入履歴からダウンロード可能です(PayPay残高払い、クレジットカード、キャリア決済の場合)。
*会社名等の宛名でも発行できます。
*銀行振り込みの場合は、ご購入時、備考欄に「領収書希望」および、宛名・但書をご記入下さい。
*コンビニ後払いの場合は、コンビニでお支払い時に発行される「払込受領書」等を領収書としてご利用ください。
*ポイントでのお支払い分は領収書を発行できませんので、ご了承ください。ポイント一部ご使用の場合、ご請求金額からポイント使用分を差し引いての発行となります。

ギフト包装:簡易ギフト包装は無料でお受けしております。

詳しくはこちらをご覧ください
配送について
【宅配便】
宅配便送料660円 (九州:738円/北海道:815円/沖縄・離島:1527円)。
佐川急便またはヤマト運輸がお届けいたします。配送時間指定も承ります。
5,000円以上のご購入で送料無料になります。
詳しくはこちらをご覧ください

【メール便】
メール便送料は全国一律275円です。
※メール便をご利用の場合は「メール便ご利用上のご注意」を必ずお読み下さい。

【商品の発送】
■在庫のある商品
17時までにご注文頂いた場合は当日に発送、17時以降にご注文頂いた場合は翌営業日の発送となります。
※土曜日17時以降および日曜日のご注文については翌週月曜日の発送となります。
※お取り寄せ品、メーカー直送品は一部を除き対象外です。
※メーカー直送品については、15時までのご注文で当日発送の商品もあります(土日祝・メーカー休業日除く)。 ■在庫のない商品
メーカーへ発注後の配送となります。
尚、商品発送の際には別途メールにてご連絡を差し上げております。

※商品名に【メーカー直送品】の記載のある商品はメーカーから直接お送りするため、別途送料を頂戴致します。また、メール便はご利用頂けません。
ご注文時に「入荷待ち」表示のある商品をご一緒にご注文いただいた場合は、入荷を待っての全品同梱発送となりますのでご了承ください。





三菱鉛筆 uni ジェットストリーム替芯 0.5mm 色が選べる10本セット SXR-80-05 4色から10本選択

シュナイダーエレクトリック(APC) UPSバッテリー BR400G-JP BR550G-JP BE550G-JP 向け交換用バッテリキット APCRBC122J
三菱鉛筆 uni ジェットストリーム 多機能ペン 4&1 0...|こまもの本舗【ポンパレモール】三菱鉛筆 uni ジェットストリーム 多機能ペン 4&1 0...|こまもの本舗【ポンパレモール】
アトレー ワゴン 660 DOHC ターボ ABA-S321G改 KFDET オイルフィルター (年式 201711 〜)
仕事でよく使う消耗品なので いつもまとめて購入しています。ここでは色が自由に選べる10本セットとというのがとても画期的で有り難いです。
三菱鉛筆 ジェットストリーム 替芯 0.5mm SXR-80-05 多色多機能用 選べる 30本セット 油性ボールペン ボールペン 替え芯 黒 赤 青 緑 JETSTREAM uni :399:テーマで文具 Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング三菱鉛筆 ジェットストリーム 替芯 0.5mm SXR-80-05 多色多機能用 選べる 30本セット 油性ボールペン ボールペン 替え芯 黒 赤 青  緑 JETSTREAM uni :399:テーマで文具 Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
Sumeriy ストーブファン 電源不要 自動 静音 省エネ エコファン 室内空気循環 薪ストーブ 暖炉用品 暖房用 防寒対策 6つブレード 火力熱炉 スカート 配色ライン ミラノリブ裏起毛スカート シャープペン ぺんてる スマッシュ オリジナルスマッシュ 製図用シャーペン 限定カラー シャープペンシル Pentel シャンパンゴールド軸
ジェットストリーム 多機能用 替芯 自由に色が選べる 10本セット 黒 赤 青 緑 0.5 三菱鉛筆 uni JETSTREAM SXR-80 :sxr -80-05-10p:文具セレクトショップ SANKODO - 通販 - Yahoo!ショッピングジェットストリーム 多機能用 替芯 自由に色が選べる 10本セット 黒 赤 青 緑 0.5 三菱鉛筆 uni JETSTREAM SXR-80 :sxr -80-05-10p:文具セレクトショップ SANKODO - 通販 - Yahoo!ショッピング
トゥェットマイ 5
もんだいないです

<直販><特典あり!コードの長さ ご指定可能>1灯用ペンダントソケット サンヨウ FC-TG06G SUNYOW
Otopa 5
思ってたよりも薄かったけれど、金具はしっかりしてます。工具はあまり期待しない方がよいかもないよりは・・・といったものです。

オーリンズ用 サスペンション 延長アダプター 25mm 1本 ルームフレグランス MCリードディフューザー
57%以上節約 ジェットストリームインク 油性ボールペン替え芯 SXR-80-05緑 三菱鉛筆 代引き不可ポイント消化 Z materialworldblog.com57%以上節約 ジェットストリームインク 油性ボールペン替え芯 SXR-80-05緑 三菱鉛筆 代引き不可ポイント消化 Z  materialworldblog.com
帽子 キャップ NEW ERA ニューエラ Youth 9FIFTY デトロイト・タイガース ネイビー 13054381 USB2.0 WIFI 無線LAN 子機 アダプタ 超小型 IEEE802.11n g bサポート USB WiFiネットワーク ワイヤレス接続 USBWiFi子機 USB 無線LAN wifi 受信機 1個セット 表札 アイアン 激安表札 ステンレス 戸建て 玄関 マンション おしゃれ 番地入り シンプル デザイン 猫 犬 切り文字 送料無料
ロンドン 5
子供がとても気に入ってます。

GALE SPEED GALE SPEED:ゲイルスピード マスターシリンダー用オイルタンク カラー ☆ スヌーピー メタリール スヌーピー&ウッドストック「風遊」
三菱鉛筆 uni ジェットストリーム 替芯 0.5mm SXR-5【メール便可】 全3色から選択(品番:SXR5)商品詳細【こまもの本舗】三菱鉛筆 uni ジェットストリーム 替芯 0.5mm SXR-5【メール便可】 全3色から選択(品番:SXR5)商品詳細【こまもの本舗】
ケブラー入り編上げゴム長靴 消防現場用防火 先芯入り 踏み抜き防止板 日本製 28.0cm 86636VA020##(運転席側)または86636VA030##(助手席側)ヘッドランプウォッシャーカバー ※左右別売
最先端 4色から10本選択 uni 0.5mm SXR-80-05 三菱鉛筆最先端 4色から10本選択 uni 0.5mm SXR-80-05 三菱鉛筆
楽天市場】三菱鉛筆 uni ジェットストリーム替芯 0.5mm 色が選べる10本セット SXR-80-05 4色から10本選択 : こまもの本舗 楽天市場店楽天市場】三菱鉛筆 uni ジェットストリーム替芯 0.5mm 色が選べる10本セット SXR-80-05 4色から10本選択 : こまもの本舗  楽天市場店
ジェットストリーム 単機能用 替芯 8本セット 色と太さが選べる 黒 赤 青 三菱鉛筆 uni JETSTREAM SXR替え芯 無料長期保証ジェットストリーム 単機能用 替芯 8本セット 色と太さが選べる 黒 赤 青 三菱鉛筆 uni JETSTREAM SXR替え芯 無料長期保証
取り替えをさがすのに、メーカーをみて買いに行くのが億劫だったので、沢山を一度に購入でき大変助かります。ありがとうございました。
ASO エーエスオー 「足首サポーター 左右兼用 スタンダードモデル テニス用&オールスポーツ用サポーター」ASO-SL
楽天市場】選べる よりどり10本セット ジェットストリーム 替え芯 多色多機能用 SXR-80 | まとめ (まとめ) 0.38mm 0.5mm 0.7mm 替芯 SXR-80-38 SXR-80-05 SXR-80-07 三菱鉛筆 Uni ユニ 2&1 4&1 2色 3色 4色 黒 赤 青 緑 レフィル レフィール まとめて お買い得楽天市場】選べる よりどり10本セット ジェットストリーム 替え芯 多色多機能用 SXR-80 | まとめ (まとめ) 0.38mm 0.5mm  0.7mm 替芯 SXR-80-38 SXR-80-05 SXR-80-07 三菱鉛筆 Uni ユニ 2&1 4&1 2色 3色 4色 黒 赤 青 緑  レフィル レフィール まとめて お買い得
ヨガウェア トップス カップ付き ロング丈 ヨガ ブラトップ レディース おしゃれ かわいい バックデザイン ホットヨガ バックセンター止めブラトップ ナント種苗 ダイコン 桜の砦(さくらのとりで)1000粒

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ヨド物置 エスモ ESF-1909A 一般型 ※東海地区(岐阜県・愛知県・三重県※一部地域を除く)限定

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

オウルテック PCケース用山洋電気製標準ファン 9cm 25mm厚 3000rpm SF9-S7

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

TUSA ツサ SF5000 SF5500 [BK] ダイビング用フィン

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ブリヂストンゴルフ 222CB アイアン単品

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。