1. ホーム
  2. ファッション
  3. メンズファッション
  4. シューズ
  5. ビジネスシューズ 2足セット 15種類 選べる福袋 靴 革靴 メンズ モンクストラップ ロングノーズ ローファー メダリオン フォーマル 幅広 防滑 紳士靴
最大83%OFFクーポン 最大63%オフ ビジネスシューズ 2足セット 15種類 選べる福袋 靴 革靴 メンズ モンクストラップ ロングノーズ ローファー メダリオン フォーマル 幅広 防滑 紳士靴 pfsa131.com pfsa131.com

ビジネスシューズ 2足セット 15種類 選べる福袋 靴 革靴 メンズ モンクストラップ ロングノーズ ローファー メダリオン フォーマル 幅広 防滑 紳士靴

907円

ビジネスシューズ 2足セット 15種類 選べる福袋 靴 革靴 メンズ モンクストラップ ロングノーズ ローファー メダリオン フォーマル 幅広 防滑 紳士靴

※当店はビジネスシューズ 防水 スニーカー ブーツ サイドゴアブーツ 本革靴 メンズ レディース 子供靴等取り揃え

■説 明
大人気オリジナルブランド[Zeeno ジーノ]より高級感漂うビジネスSETが登場。本場イタリアファッションに着目!限りなく本革に近づけた自然な風合い。アンティーク感とシャドー加工で立体感と深みのある大人の艶靴に。もちろん機能性にも拘っており、ビジネスマンには嬉しい防滑ソールを採用。

※入荷の時期や生産ロットにより生地の色味や濃淡・質感が異なる場合がございます。
※一部色合いやデザインをリニューアル致しました。

■タイプ
【A】ビットローファー/スワールモカ
【B】レースアップ外羽根/スワールモカ
【C】レースアップ外羽根/プレーントゥ
【D】レースアップ内羽根/ストレートチップ
【E】ダブルモンクストラップ/ストレートチップ
【F】レースアップ外羽根/ストレートチップメダリオン

■サイズ
25cm 25.5cm 26cm 26.5cm 27cm 28cm

■スペック
重量:約380g前後 底高:約3cm(中敷き込)

■素 材
アッパー:合成皮革 ソール:合成底
































こちらはアイフレーム表示対応となっております。
サイズ選びの注意

2足セットの買い方


▼開催中のキャンペーン▼

















【A】ze5511


【B】ze5512


【C】ze5513


【D】ze5514


【E】ze5516


【F】ze5516






注意事項
サイズについてはこちら



こちらはアイフレーム表示対応となっております。

ご注文確認メールが届かないお客様へ

当店からのメール等が届かない場合、下記のいずれかが原因となっている可能性がございます。
当店の休業日・営業時間外を除き、ご注文やご連絡をされて24時間以上経過しても当店より返答が無い場合、ご確認ください。

◆メールBOXがいっぱいになっている。

送受信をされた後、メールBOXをご確認ください。その後、ご連絡を頂きましたらメールを再送させて頂きます。 ◆メールアドレスを間違ってご入力。

お間違いご入力の場合、当店からのご注文確認・発送ご案内等が届きません。 間違ってご入力されたメールアドレスへ、当店からのご案内が送信されております。 ◆迷惑メール設定・フォルダ分け設定。

当店からのお送りしたメールが迷惑メールフォルダ・別フォルダ等へ自動振り分けされてしまっている可能性がございます。 ◆携帯アドレスで登録をしている。

・携帯アドレスでご登録をされている場合、パソコンアドレスからのメールを受信拒否設定にされていますとご連絡がお届けできない場合がございます。
受信拒否設定を解除、または当店メールアドレス【 yahoo@apricot-town.com 】の受信設定をお願い致します。

ビジネスシューズ 2足セット 15種類 選べる福袋 靴 革靴 メンズ モンクストラップ ロングノーズ ローファー メダリオン フォーマル 幅広 防滑 紳士靴

無印良品 水出し 国産六条大麦の麦茶 240g(1L用6g×40バッグ) 2袋 良品計画 Nail Dust Collector ネイルダスト 集塵機 (ネイルダスト コレクター 集塵機 ジェルネイル ネイル機器) シールドコンテナシャット 13 スズキ DA64V エブリイ H17.8-H27.2 車用 エアコンフィルター キャビンフィルター 活性炭入 014535-1970
値段が格安のため最初は購入に悩みましたが届いてみると二足で5000円とは思えないクオリティです。 営業のため足元から綺麗にしていたいですが外回りも多いため2.3万の靴だとあっという間に悪くなって勿体無いと思っていました。 この靴は使い捨て感覚でダメになったら買い替えとすぐできるのでとても良いです3回リピートしてます(^^)
ビジネスシューズ 革靴 メンズ 2足セット SET 靴 メンズ ロングノーズ フォーマル ベルト モンクストラップ スリッポン 福袋 紳士靴 ビジネスシューズ /【Buyee】 "Buyee" Japanese Proxy Service | Buy from Japan! bot-onlineビジネスシューズ 革靴 メンズ 2足セット SET 靴 メンズ ロングノーズ フォーマル ベルト モンクストラップ スリッポン 福袋 紳士靴  ビジネスシューズ /【Buyee】
SWANS(スワンズ) SWANSスポーツバンド ブラック 180mm-230mm [ 品番 ] A-63 ザ パブリックオーガニック スーパーバウンシー 精油リップスティック (シトラスフローラルの香り) 一部即納!3点セット ダンス衣装 短納期 ステージ演出服 男女 チアリーダーチアガール ユニフォーム チアリーダー スカート パンツ 短パン コスプレ 舞台 運動会
hiro 4
オーラ用に作られただけにサイズはピッタリでした。しっかりした箱に入っていました。サンシェードなのでこの箱はいらないかも…。折り畳んだものが大きくて、オーラのドアポケットには入りません。

以前ネットで購入したビジネスシューズが26.5で丁度でしたので同じ26.5を購入しましたがちょっと小さかったので次回購入するならば普段履き同等サイズ(27.0)にしようと思います。 この値段でこの作りと見た目ならとても良いと思います。 仕事で毎日履くので痛みが早いので割と早く買い換えしますがこの靴はリピート確定ですね。
adidas スポーツ マウスガード アディダス マウスピース コンバット クリア 子供用 ジュニア ケース付き あす楽 あすつく 22-23 秋冬 新作 ノースフェイス THE NORTH FACE バーサ ロフト イーチップ グローブ VERSA LOFT ETIP GLOVE グローブ 手袋 NN62218 メンズ レディース
子供の卒業式、入学式の為に革靴を探していたのですが黒(葬式用)と黒じゃない靴をと思い購入しました。この値段なのでとりあえず履ければいいかというくらいな感じでしたが届いてびっくり高級感もあり履き心地も悪くなく大変満足しています。耐久性はまだ1度しか履いてないのでわかりません。
ビジネスシューズ 2足セット 15種類 選べる福袋 靴 革靴 メンズ モンクストラップ ロングノーズ ローファー メダリオン フォーマル 幅広 防滑 紳士靴 :ze55set:ShoeSquare シュースクエア - 通販 - Yahoo!ショッピングビジネスシューズ 2足セット 15種類 選べる福袋 靴 革靴 メンズ モンクストラップ ロングノーズ ローファー メダリオン フォーマル 幅広 防滑  紳士靴 :ze55set:ShoeSquare シュースクエア - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】ビジネスシューズ メンズ 革靴 人気セット 楽天ランキング1位 累計10万足突破【選べる福袋 2足セット 税込5,500円】フォーマル ポインテッドトゥ メンズ 靴 メンズシューズ ビジネス ストレートチップ 紳士靴/2022 秋 トレンド : ShoeSquare(シュースクエア)楽天市場】ビジネスシューズ メンズ 革靴 人気セット 楽天ランキング1位 累計10万足突破【選べる福袋 2足セット 税込5,500円】フォーマル  ポインテッドトゥ メンズ 靴 メンズシューズ ビジネス ストレートチップ 紳士靴/2022 秋 トレンド : ShoeSquare(シュースクエア)
ビジネスシューズ 革靴 メンズ 2足セット SET 靴 メンズ ロングノーズ フォーマル ベルト モンクストラップ スリッポン 福袋 紳士靴 ビジネスシューズ /【Buyee】 "Buyee" Japanese Proxy Service | Buy from Japan! bot-onlineビジネスシューズ 革靴 メンズ 2足セット SET 靴 メンズ ロングノーズ フォーマル ベルト モンクストラップ スリッポン 福袋 紳士靴  ビジネスシューズ /【Buyee】
Continental (コンチネンタル) Gator Skin 700x23 クリンチャー タイヤ
Amazon カスタマー 5
サイズ、切れ込みともにピッタリ。メーカーやディーラーのオプションで買うことは、もうないでしょう。

おせち 料理 予約 2023 早割 「賛否両論」至福の和食おせちA&Bセット 伊藤ハム 通販 1137-514
単刀直入に表現すれば全てにおいて普通だが、価格的(2足で¥5,500-)な事を考慮すれば十分なクオリティである。 履いた感触は甲が少しキツめなので、普段の革靴のサイズよりも 0.5cm ほど大きめの方がゆったりと履けそう。 届いた瞬間は高級感がなくもなかったが、履きじわの付き方などは値段相応か……。 とは言え、全体的には満足!
ドアハンドル プロテクター シルバー 4枚 シール ステッカー 傷防止 ドアノブガード フィルム パーツ 外装 車
ビジネスシューズ 2足セット 15種類 選べる福袋 靴 革靴 メンズ モンクストラップ ロングノーズ ローファー メダリオン フォーマル 幅広 防滑 紳士靴 :ze55set:靴のアプリコットタウン - 通販 - Yahoo!ショッピングビジネスシューズ 2足セット 15種類 選べる福袋 靴 革靴 メンズ モンクストラップ ロングノーズ ローファー メダリオン フォーマル 幅広 防滑  紳士靴 :ze55set:靴のアプリコットタウン - 通販 - Yahoo!ショッピング
\累計販売数520万本/ 充電池 乾電池 単3 エネボルト ニッケル水素充電池 乾電池 3000mAh 単3タイプ8本セット カラフル 単3電池
みっちゃん 2
商品自体はよいと思います。アクセルカバーは非常に良いと思いますが、ブレーキカバーは取り付けは簡単でしたが、サイズが合ってなく、上下にグラツキがありました。ブレーキを踏むのに問題はないのですが、やはりグラつきがあるので、今度、両面テープで修正してみようと思っています。

EVENRIVER 極厚 暖 裏起毛 イーブンリバー コンプレッション ジップ ハイネック 長袖 GTH26 防寒インナー 作業服 作業着 迷彩 チャック GTH-26
革靴なので、履く時に少々きついくらいですが、私はちょうどよいサイズでした。 出先で靴を脱いで履くような機会があれば、携帯用の靴べらがあった方がいいと思いますね。 グレー系のスーツに合わせ買いましたが、ブラウン系の色がとても合うと思いました。 渋く高級感もあり、満足できる一足だと思います。 落ち着いた大人の靴という印象でした。
ジップロックスクリューロック 473ml 1セット(2個入)
レディア 1
片側の型が合っていない。中国人の技術の低さが露呈する商品

Amazonカスタマー 5
ワゴンRに230を。純正ミラーで、後ろの車のヘッドライトの夜間の眩しさにめんくらって購入。薄ーく黒いスモークが掛かったような視界で、かといって昼夜とわず見えづらくもなく良い。左右がゆがんで気持ち悪いというのは一切なく、いたって視界が広くなり、使用感はくっきり良好。自分では購入して大満足。

ビジネスシューズ 2足セット 15種類 選べる福袋 靴 革靴 メンズ モンクストラップ ロングノーズ ローファー メダリオン フォーマル 幅広 防滑 紳士靴 :ze55set:ShoeSquare シュースクエア - 通販 - Yahoo!ショッピングビジネスシューズ 2足セット 15種類 選べる福袋 靴 革靴 メンズ モンクストラップ ロングノーズ ローファー メダリオン フォーマル 幅広 防滑  紳士靴 :ze55set:ShoeSquare シュースクエア - 通販 - Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

#103 IPSA イプサ リテクスチャリング ファウンデイション #103 25ml<SPF25 PA ><リキッドファンデーション>

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

EBANKU 動物ネイルシールかわいい キャラクターデザイン 選べる840種類 極薄・重ね貼り 子供シール・ステッカ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

諏訪田製作所 SUWADA 栗くり坊主2

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

YARD FORCE [YF5458] 大容量45L  ハイパワー ヤードフォース 電動粉砕機 ガーデンシュレッダー DIY 送料無料

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。