1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. キッチン、台所用品
  4. 調理器具
  5. 長谷園 ヘルシー蒸し鍋 黒 中(2〜4人用)AZW-22 母の日 おしゃれ 結婚祝 還暦祝 長寿祝 誕生日プレゼント 送料無料
最大71%OFFクーポン 代引き不可 長谷園 ヘルシー蒸し鍋 黒 中 2〜4人用 AZW-22 母の日 おしゃれ 結婚祝 還暦祝 長寿祝 誕生日プレゼント 送料無料 pfsa131.com pfsa131.com

長谷園 ヘルシー蒸し鍋 黒 中(2〜4人用)AZW-22 母の日 おしゃれ 結婚祝 還暦祝 長寿祝 誕生日プレゼント 送料無料

0円

長谷園 ヘルシー蒸し鍋 黒 中(2〜4人用)AZW-22 母の日 おしゃれ 結婚祝 還暦祝 長寿祝 誕生日プレゼント 送料無料

サイズ 約φ27×h18cm
容量 約2000ml(2〜4人用)
重量 約3.5kg
原産国 日本
知っておいてほしいこと
陶製すのこ付/レシピ付
※写真の商品は 中(2〜4人用)の商品です。
●商品のカラーや素材感は実際のものに近づけるように努めておりますが、撮影状況やディスプレイの状況等から若干の誤差が生じる場合がございます。あらかじめご了承ください。



長谷園 ヘルシー蒸し鍋 黒 中(2〜4人用)AZW-22 母の日 おしゃれ 結婚祝 還暦祝 長寿祝 誕生日プレゼント 送料無料

Cloudbox 電力変換器-電力変換器12Vから13.8V25A自動車用電力監視レギュレーター5A10A ボディソープ メンズ デーモン 450ml 体臭 汗 男性 女性 ボディケア 石鹸 ボディシャンプー 高級 いい香り 保湿 乾燥 若返り プレゼント
Amazon カスタマー 5
この商品は1年以上愛用しています。ニンニク効果があるようで、自律神経が整えられます。コストは少しかかりますが、良い商品だと思います。

冷蔵庫 パナソニック フレンチドア 観音開き 幅63cm ハーモニーホワイト NR-FVF458-W
みゅうこ 5
大きさも良く、噴霧量もきにいっています。蘭の水やりに使っています。

ヘルシー蒸し鍋 黒 中 (2〜4人用) レシピ・陶製すのこ(蒸し鍋)付き ( 長谷園 伊賀焼 結婚 出産 内祝い 引き出物 金婚式 誕生日プレゼント 還暦祝い ) :ign0033:伝統本舗 - 通販 - Yahoo!ショッピングヘルシー蒸し鍋 黒 中 (2〜4人用) レシピ・陶製すのこ(蒸し鍋)付き ( 長谷園 伊賀焼 結婚 出産 内祝い 引き出物 金婚式 誕生日プレゼント  還暦祝い ) :ign0033:伝統本舗 - 通販 - Yahoo!ショッピング
カネボウ KATE ケイト スキンカラー コントロールベース LV 24g ラベンダー メイク化粧下地
新作アイテム毎日更新 長谷園 ヘルシー蒸し鍋 黒 大 3-5人用 直火対応 NZW-18 fucoa.cl新作アイテム毎日更新 長谷園 ヘルシー蒸し鍋 黒 大 3-5人用 直火対応 NZW-18 fucoa.cl
サスペンダー ベルト 子供用 フォーマル 男の子 女の子 黒 ゴムバンド ジュニア キッズ ストレッチ素材 Y型 ゴム 無地 長さ調節可 OA85059
Amazon カスタマー 3
健診で年々尿酸値が高い旦那が色々調べてたどり着いたのが、この商品です。病院に行くのが一番であることは理解してますが、仕事で中々行けず…とりあえず飲み続けて次の健診結果がどうかって事ですね。1日1粒なので、今の所は毎日飲み続けています。

ウシオダイクロハロゲンADVANCEJDRφ50省電力タイプ40W110VE11中角UVカットJDR110V40WLM KUV-H グラっとしにくい五徳 SV-7107
長谷園 ヘルシー蒸し鍋 中 2〜4人用 NZW-23長谷園 ヘルシー蒸し鍋 中 2〜4人用 NZW-23
長谷園 伊賀土鍋 伊賀釉 中(2〜4人用) ANI-02 母の日 おしゃれ 結婚祝 還暦祝 長寿祝 誕生日プレゼント 送料無料 【伝統工芸・ 陶器の和遊感】 :nni-02:和遊感 - 通販 - Yahoo!ショッピング長谷園 伊賀土鍋 伊賀釉 中(2〜4人用) ANI-02 母の日 おしゃれ 結婚祝 還暦祝 長寿祝 誕生日プレゼント 送料無料 【伝統工芸・ 陶器の和遊感】  :nni-02:和遊感 - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon|長谷園 土鍋 ヘルシー 蒸し鍋 中 27 cm 2000 ml 2-4人用 直火 専用 黒 伊賀焼 日本製 ZW-22|土鍋 オンライン通販Amazon|長谷園 土鍋 ヘルシー 蒸し鍋 中 27 cm 2000 ml 2-4人用 直火 専用 黒 伊賀焼 日本製 ZW-22|土鍋  オンライン通販
CoolCat's 3
数が多いだけに汁物が多いです中華スープの具は、もやしだけです麻婆春雨とか上海ビーフンとか海鮮と野菜のXO醤炒め等は汁物で塩が大量に使われていて最後まで食べれない唐揚げは真っ黒で焦げた油の味がします総じて写真とは別物が届きます味自体は美味しく中華料理を食べてる感じでそこは満足出来ます単品を選んで注文出来たら最高かなそれが出来るのは大阪王将ぐらいか

MOBIBA モビバ モバイルサウナ MB10A 27190 屋外 キャンプ 野外 アウトドア サウナテント ストーブ 3人 3名 4人 4名 ティア TYR 水泳 PRINT MESH SWIM CAP メッシュキャップ スイムキャップ 水泳帽 水泳小物 2022年秋冬モデル LCMM-46 腕時計ベルト 腕時計用ベルト 替えベルト 替えバンド ウォッチベルト 型押し フェイクレザー 24mm 22mm 21mm 20mm 19mm 18m
ヘルシー蒸し鍋 黒 中 (2〜4人用) レシピ・陶製すのこ(蒸し鍋)付き ( 長谷園 伊賀焼 結婚 出産 内祝い 引き出物 金婚式 誕生日プレゼント 還暦祝い ) :ign0033:伝統本舗 - 通販 - Yahoo!ショッピングヘルシー蒸し鍋 黒 中 (2〜4人用) レシピ・陶製すのこ(蒸し鍋)付き ( 長谷園 伊賀焼 結婚 出産 内祝い 引き出物 金婚式 誕生日プレゼント  還暦祝い ) :ign0033:伝統本舗 - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】土鍋 伊賀焼 蒸し料理用土鍋 長谷園 ヘルシー蒸し鍋 黒 大 AZW-18 【あす楽対応】 送料無料 土鍋 日本製 蒸し器 鍋 土鍋 おしゃれ 9号 10号 8号 蒸し : サンワショッピング楽天市場】土鍋 伊賀焼 蒸し料理用土鍋 長谷園 ヘルシー蒸し鍋 黒 大 AZW-18 【あす楽対応】 送料無料 土鍋 日本製 蒸し器 鍋 土鍋 おしゃれ  9号 10号 8号 蒸し : サンワショッピング
クレ・ド・ポー ボーテ ユイルレパラトゥリス 75ml お一人様2点までです。
長谷園 ヘルシー蒸し鍋 中 2〜4人用 AZW−22 AZW−23 伊賀焼 直火用 土鍋 8号 お取寄せ確認 P12倍 :S10008368:SmartKitchen - 通販 - Yahoo!ショッピング長谷園 ヘルシー蒸し鍋 中 2〜4人用 AZW−22 AZW−23 伊賀焼 直火用 土鍋 8号 お取寄せ確認 P12倍  :S10008368:SmartKitchen - 通販 - Yahoo!ショッピング
越智 4
二週間ほど続けているが、体調の変化はよくわからない、まだ始めたばかりだからかも知れないが。

ZD2Aハンドヘルド濁度計比色計タービジメーター収納ケース付き daim 農業用 POフィルム 透明 防滴剤 練り込みタイプ 0.1mm 230cm幅 m単価 3~50m 防霧 防滴 農PO オーダーメイド 農ポリ カット
新作アイテム毎日更新 長谷園 ヘルシー蒸し鍋 黒 大 3-5人用 直火対応 NZW-18 fucoa.cl新作アイテム毎日更新 長谷園 ヘルシー蒸し鍋 黒 大 3-5人用 直火対応 NZW-18 fucoa.cl

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

草花の苗 22年11月中下旬予約 ビオラ・リトルコニー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ブラウス レディース ボウタイブラウス スーツ インナー オフィス スーツインナー トップス 半袖 トップス 大きいサイズ フォーマル シフォン 白

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

送料無料 フィンタ FINTA 大人用サイズ ゲームベスト ビブス 10枚セット FT6513

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ハイドレーションパック2L折りたたみ給水飲料水バッグランニング軽量抗菌無臭アウトドアサイクリング登山野外防災

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。