1. ホーム
  2. スポーツ
  3. バドミントン
  4. グリップテープ
  5. ヨネックス ウェットスーパー極薄グリップ(1本入) AC130バドミントン テニス 2017AW ゆうパケット(メール便)対応
史上最も激安 生まれのブランドで ヨネックス ウェットスーパー極薄グリップ 1本入 AC130バドミントン テニス 2017AW ゆうパケット メール便 対応 pfsa131.com pfsa131.com

ヨネックス ウェットスーパー極薄グリップ(1本入) AC130バドミントン テニス 2017AW ゆうパケット(メール便)対応

99円

ヨネックス ウェットスーパー極薄グリップ(1本入) AC130バドミントン テニス 2017AW ゆうパケット(メール便)対応

ヨネックス ウェットスーパー極薄グリップ(1本入) AC130バドミントン テニス 2017AW ゆうパケット(メール便)対応 【メール便20点まで】
ヨネックスウェットスーパー極薄グリップ(1本入) AC130バドミントン テニス グリップテープ YONEX 2017年秋冬モデル ゆうパケット(メール便)対応

ゆうパケット1通で20点まで配送可能です。









グリップサイズを変えずにウェット感が長持ち。

スペック
●品番 AC130
●商品名 ウェットスーパー極薄グリップ(1本入)
●カラー ブラック(007)
ホワイト(011)
ピンク(026)
ディープブルー(566)
●サイズ 0.4×25×1200mm
●素材 ポリウレタン
●生産国 日本製
●その他 ウェットタイプ
長尺対応
極薄

ゆうパケット1通で20点まで配送可能です。



※在庫は常に変動しておりますので、まれにご注文時に 在庫が切れている場合があります。
  入荷予定がない場合はご注文をお断りさせていただきますのでご了承願います。
※画像の色の見え方が、モニターやPC環境により実際の商品と異なる場合がございます。
※商品の仕様につきましてはメーカー都合により予告なく、変更となる場合が御座いますので予めご了承お願い申し上げます。
例:デザイン(マーク・ライン・カラー)、生産国、素材など。
正確な情報をご提供出来るよう努めておりますが、まれに訂正を行うことができない場合も御座いますので何卒ご了承頂きますようお願い申し上げます。  

ヨネックス ウェットスーパー極薄グリップ(1本入) AC130バドミントン テニス 2017AW ゆうパケット(メール便)対応

ヨネックス YONEX ドライスーパーストロンググリップ 3本入 AC140 有名なヨネックス YONEX ドライスーパーストロンググリップ 3本入 AC140 有名な
八色天恵こ「やいろてんけいこ」(3パック(計6枚)/箱)お取り寄せグルメに最適! 『R3_f』ソニー リモートコマンダー 互換品 SLT-A57 SLT-A37 SLT-A37K SLT-A37Y SLT-A55V 対応 シャッターリモコン レリーズ *RS003 織ゴム 平ゴム 手芸 裁縫 洋裁 白 10mm×5m 国産 日本製 送料無料
良い感じです!また、利用させて頂きます。
Amazon カスタマー 5
このお値段の価値までないお素材かと…かなり期待して購入しましたが、22.5の足には大き過ぎました。3回目ですでにかかと部分は破れそうなぐらい薄くなりました。

LANSKY(ランスキー) シャープナー ブレードメディック LSPSMED01 オードブルピン 金メッキ 角棒 6本セット
4周年記念イベントが ウェットスーパーソフトグリップ AC136 グリップテープ YONEX 1本入 バドミントン グリップテープ4周年記念イベントが ウェットスーパーソフトグリップ AC136 グリップテープ YONEX 1本入 バドミントン グリップテープ
YONEXウェットスーパー極薄グリップ(1本入)AC130 バドミントン グリップテープ | 頑張らないバドミントン研究会YONEXウェットスーパー極薄グリップ(1本入)AC130 バドミントン グリップテープ | 頑張らないバドミントン研究会
Night by Noble オカリナ プラスチック製 AC ブラック ラバー仕上 イヤーパッド Sony MDR-DS7000 MDR-DS7001 MDR-RF7000対応 イヤークッション ヘッドホンカバー 交換用
ついでに買いました。シャツとあっていてよかったです。
液体ブルーレットおくだけ除菌EX トイレタンク芳香洗浄剤 つけ替え用 パワーウォッシュの香り 70ml 小林製薬 LOSKA15.6インチ新型フリップダウンモニター大画面 フリップダウン モニター 1920*1080 解像度 HDMI入力ナビーと接続可能 1080
バドミントン用品 ac130の人気商品・通販・価格比較 - 価格.comバドミントン用品 ac130の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
K2 5
当方、PS5を所持しており「最大!最新!」とうい安心感の為、今までは量販店で大枚はたいて購入したカテ8のLANケーブルを使ってました。カテ8使用初期からPS5起動直後に「LANケーブルが接続されてません」→「接続されました」を繰り返し、20分程経つと表示されなくなるものの、たまにプレイ中にまた表示され、動きが止まったり、VCが聞こえなくなることが多々ありました。あまりに鬱陶しいんでネットで調べたところ、カテ6A を推奨している記事を読み、PS5初期ロットの基盤不良と思いながらも、基盤交換は3万円くらい掛かる為、半信半疑でこちらのケーブルを購入し使ってみました。するとびっくりすることに、切断→接続の現象がなくなりました!まだ使用数日ですが、頻度は違えど交換前までは必ず出ていたものが、交換後は一切出ていません!さらには回線速度も少し良くなりました。「カテ8はノイズを拾いやすい」「PS5はノイズの影響を受けやすい」「ノイズの影響を受けると速度も低下する」と記事に書いてましたが、どうやら私の環境では嘘じゃなかったようです。ケーブル自体はやや太く、皆様が言うように抜けにくいです。抜くコツは「そこそこ力を入れてツマミ部分を押しながら、優しく引っ張る」です。強く引っ張ると差込口や先端を痛めます。ツマミ部分も力を入れすぎると指が痛くなるので、そこそこの力で押しましょう。それでも抜けない場合はツマミを押したまま、先端をほんの少し奥に押し込んで引いてみてください。私は抜き差しする必要はないですが、頻繁に抜き差しする必要がある方は他メーカーのケーブルを検討してもいいと思います。基盤交換の判断前に、ダメ元でこのケーブルを購入しましたが大正解でした。当方の勉強不足でしたが、本当に助かりました。ご参考になれば幸いです。

はる 5
厚手で吸収力も良く、購入してよかったです。

シチズン CITIZEN QQ キューキュー HelloKitty ハローキティ レディース 腕時計 ピンク×ピンク HK15-002 鉄 キャップ(細目P1.25) M10x40 生地
ヨネックス ウェットスーパー極薄グリップ(1本入) AC130 【メール便20点まで】バドミントン テニス 2017AW ゆうパケット(メール便)対応 | バドミントン,グリップテープ,ヨネックス | チトセスポーツ本店ヨネックス ウェットスーパー極薄グリップ(1本入) AC130 【メール便20点まで】バドミントン テニス 2017AW ゆうパケット(メール便)対応  | バドミントン,グリップテープ,ヨネックス | チトセスポーツ本店
ブルーのオーバーテープを購入しました。深みのあるブルーで渋いですね。今のラケットとのカラーコーディネートも良さそうな感じです。
職人技の ローストビーフ 約400g (1-2本) 手焼き タレ・わさび付 コーンフェッドビーフ 肉 送料無料 プレミアム 税送料込み CASIO カシオ ラベルライター ネームランド KL-M7
MASTER 1
3.5インチ1TBのHDD(WD GREEN)に使ってみました。シーケンシャルREADは130MB/s程度出ていますが、WRITEが80MB/s程度と少し遅めです。他の製品では見かける「5V電源をUSBから取得しているようで、HDDの5V系の消費電力が多いと動作不安定になる」ような事は起きていません。12VのACアダプタから5Vも作っている感じです。本体が大きいのはそのためかも。ACアダプタをつないだこの製品をHDDにつなぐと、HDDはすぐスピンアップしました。そのままUSBケーブルをPCに繋げばマウントされます。

購入前に質問させていただいた返信も配送も早くてありがたかったです。商品も、グリップが厚くなりすぎずちょうどよく巻くことができました。
トレーナー レディース 裏ボア コンバース CONVERSE おしゃれ あったか シャボン玉 EM液体洗濯せっけん 5L
楽天市場】ヨネックス ウェットスーパー極薄グリップ(1本入) AC130 【メール便20点まで】バドミントン テニス 2017AW ゆうパケット( メール便)対応 : チトセスポーツ テニス&バドSHOP楽天市場】ヨネックス ウェットスーパー極薄グリップ(1本入) AC130 【メール便20点まで】バドミントン テニス 2017AW ゆうパケット( メール便)対応 : チトセスポーツ テニス&バドSHOP
ペコ 5
外から見た感じでは大きさも同じようで、「これだ!」と購入しましたが、接続ピンが端のマイナスになっている部分の上下に上下2本ずつピンがあり、接続できない。売るときにはそのピンの仕様もわかるように画像を増やしてほしい。そうすれば合わないということが購入前にわかる。同じような白い側のピンを確認してみてください。評価に☆1つもつけたくないです。評価につけなければならないようになっているのがおかしい。不良品につけられますか?

Logical Tennis Data グリップテープ ウエット タイプ 12個セット テニス バドミントン 黒 : Amazon・楽天・ヤフー等の通販価格比較 [最安値.com]Logical Tennis Data グリップテープ ウエット タイプ 12個セット テニス バドミントン 黒 :  Amazon・楽天・ヤフー等の通販価格比較 [最安値.com]
Amazon カスタマー 1
同じメーカーの五本指靴下がとても良かったので購入してみましたが、一日履いたら「親指がこんにちは」でした。簡単に切れてしまいました、残念です。

使い心地が良いのでリピート購入しています。今回はまとめ買いしました。友人にもおすすめしています。
LED 投光器 2セット 4モード COB 高輝度 作業灯 強力磁石 USB充電式 キーホルダー式 小型 軽量 IPX4防水 付き 懐中電灯 緊急照明 アウトドア 釣り キャンプ 防災
い出のひと時に、とびきりのおしゃれを! ヨネックス YONEX ウェットスーパー極薄グリップ 1本入 rewaih.comい出のひと時に、とびきりのおしゃれを! ヨネックス YONEX ウェットスーパー極薄グリップ 1本入 rewaih.com
ヨネックス YONEX ウェットグリップ ウェットスーパー極薄グリップ 1本入 WET SUPER Gokuusu GRIP AC130 テニス バドミントン グリップテープ 好きにヨネックス YONEX ウェットグリップ ウェットスーパー極薄グリップ 1本入 WET SUPER Gokuusu GRIP AC130 テニス  バドミントン グリップテープ 好きに
ハトムギエキス/10ml[メール便対応・プラボトル入] メール便200円 無添加 植物性 マンデイムーンオリジナル 肌荒れ 化粧水 ローション
楽天市場】ヨネックス ウェットスーパー極薄グリップ(1本入) AC130 【メール便20点まで】バドミントン テニス 2017AW ゆうパケット( メール便)対応 : チトセスポーツ テニス&バドSHOP楽天市場】ヨネックス ウェットスーパー極薄グリップ(1本入) AC130 【メール便20点まで】バドミントン テニス 2017AW ゆうパケット( メール便)対応 : チトセスポーツ テニス&バドSHOP

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

猫脱走防止 のぼれんニャン 窓用 S 猫用ゲート 猫用フェンス バルコニー カウンターキッチン 扉付き petselect

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

お香 チャンダン香 コーン HEM CHANDAN CORN 12箱セット スティックタイプ インド製

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

スキニーパンツ メンズ チノパン ストレッチ スリムパンツ ボトムス ジョガーパンツ スウェットパンツ 美脚  カジュアル

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

3個 雄勝野きむらやいぶりがっこスライス 150g×3個 秋田の名産品 無添加 最高級品 元祖いぶりがっこの名付け親の本家です!

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。