1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. キッチン、台所用品
  4. 調理器具
  5. シリコマート シリコンフレックス フィナンシェ SF025(代引不可)
別倉庫からの配送 最大91%オフ シリコマート シリコンフレックス フィナンシェ SF025 代引不可 pfsa131.com pfsa131.com

シリコマート シリコンフレックス フィナンシェ SF025(代引不可)

798円

シリコマート シリコンフレックス フィナンシェ SF025(代引不可)

●-60°C〜+230°Cまで幅広く使えます。●食器洗い機で洗浄可能●折りたたんでも元の形に戻る為、コンパクトに収納できます。●原料に有害物質を含んでおらず、使用中に煙やにおいがでません。【cookcook、クッククック、厨房用品、製菓用品、焼き型、シリコマート、シリコマート、原産地:イタリア、SF025、silikomart、しりこまーと、お菓子、チョコ、ケーキ、アイス、マカロン、スイーツ、スウィーツ、洋菓子、ゼリー、グミ、おしゃれ、デザイン、豪華、かわいい】


top
区分

サイズ 49×26×11mm
容量:20ml
仕様 20取
外寸 175×325mm

●-60°C〜+230°Cまで幅広く使えます。
●食器洗い機で洗浄可能
●折りたたんでも元の形に戻る為、コンパクトに収納できます。
●原料に有害物質を含んでおらず、使用中に煙やにおいがでません。●シリコマート社は、ベネチアの近くに位置し、高品質の100%シリコンを使い柔軟性や耐久性に富んだMade in Italy のシリコン型メーカーです。最近では、立体的に仕上がるフチのついたシリコン型や高いデザイン性が人気を博し、様々なイベントや世界大会で使用されるなど高い評価を得ています。
●ガス台や電熱台等直火では使用しないでください。
●ナイフ等鋭利な物で傷をつけないでください。
●シリコン製品はフチや穴部分に薄い膜がはっている場合がございます。取り除いてからご使用下さい。





▼こちらもどうぞ▼

シリコマート シリコンフレックス ビックマフィン SF024

シリコマート シリコンフレックス ミディアムマフィン SF023

シリコマート シリコンフレックス スモールマフィン SF022

シリコマート シリコンフレックス ビックバーバ SF021









シリコマート シリコンフレックス フィナンシェ SF025(代引不可)

メディトレック meruru メルル 1箱 クリア ピンク コンタクトレンズの付け外しが苦手なアナタ・ネイルをしててもOK♪
シリコマート シリコンフレックス SF025 スモール フィナンシェ型 20個付 シリコン型 | 空焼き 不要 :SF025-FINANCIERS:馬嶋屋菓子道具店 - 通販 - Yahoo!ショッピングシリコマート シリコンフレックス SF025 スモール フィナンシェ型 20個付 シリコン型 | 空焼き 不要 :SF025-FINANCIERS:馬嶋屋菓子道具店  - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】シリコマート シリコンフレックス SF025 スモール フィナンシェ型 20個付 シリコン型 | 空焼き 不要 Silikomart : 馬嶋屋菓子道具店楽天市場】シリコマート シリコンフレックス SF025 スモール フィナンシェ型 20個付 シリコン型 | 空焼き 不要 Silikomart :  馬嶋屋菓子道具店
HARIO ラウンドマグ 2個セット RDM-1824
匿名 4
紙質はべらべらです。用途に合わせてどうぞ

しょうゆ オーガニックたまり醤油 360ml 調味料 保存料不使用 ガラス容器 無添加 有機JAS認定 丸又商店
シリコマート シリコンフレックス フィナンシェ(7ヶ取)SF054(90)(商品番号0558100)シリコマート シリコンフレックス フィナンシェ(7ヶ取)SF054(90)(商品番号0558100)
カーボン製ステム TOSEEK 自転車 直径31.8mm 60-120mm
最大79%オフ! シリコマート SF045 フランモールド 60mm 8個付 シリコン型 SILIKOMART シリコンフレックス 円形 discoversvg.com最大79%オフ! シリコマート SF045 フランモールド 60mm 8個付 シリコン型 SILIKOMART シリコンフレックス 円形  discoversvg.com
送料無料 自撮り棒 三脚付き セルカ棒 LEDライト付き Bluetooth リモコン付き スマホ 自撮り 7段階伸縮調節 360度回転可能 iPhone Android対応 ワイヤレス マリンシューズ ポリネシアンブーツ 22-28cm 1cm刻み アクアシューズ 薄底タイプ アクアラング メンズ レディース
INS 3
買ってから1年半程経ちましたのでレビューを編集します。・BESTEKのモニターアームに取り付けてますが、普段動かしたりしなければ特に問題ない。・接続端子の位置が悪い。うちはHDMI端子で接続してますが、それでもギリギリ挿さるレベル。・最初から全く期待してはいなかったが、スピーカーの音質は聞くに堪えないレベル。PCから外付けスピーカーを接続して使いましょう。・一見フレームレスに見えるが、上左右は5mmほど映りません。うちのは幸い最初から何もなかったですが、初期不良にあたる方も多い印象。これは4K対応じゃないですがYouTubeで4K動画を観ると結構くっきり綺麗に映ってるので画質も悪くない。27インチでこの値段ならまあまあ良い買い物だったかなと思います。※追記:2020年6月、左右2画面をBenQのGW2780に買い替えたのでそれとの比較を。・比較してみるまで今まではっきりとわからなかったが、本製品は致命的に黒色が白い。IPSよりVAパネルの方が黒色の発色が濃いと思ってましたが、2枚並べると明らかにこのモニターの黒色の方が白い...今まで他のディスプレイは古いものを使っていたので気付かなかった。NVIDIAコントロールパネルでガンマ値を0.7まで下げてもまだ白っぽいのでお手上げ。・ただし、目に優しいのは多分、本製品の方。まあコントラストが弱いせいだとは思う。・発色が特殊なのか、色調整が困難。自然な色にするのはかなり難しいです。・オンライン上のどこにも取説が見当たらない。公式サイトにすらありません。これはどうかと思う。同価格帯の他製品が本製品より必ずしも優れているわけではないと思いますが、黒色が黒ではないのはかなり気になるので今はあまりお勧めできない。

One Control Minimal Series Pedal Board Junction Box (ジャンクションボックス)
格安販売中 焼き型 シリコン型 フィナンシェ マドレーヌ 20個 discoversvg.com格安販売中 焼き型 シリコン型 フィナンシェ マドレーヌ 20個 discoversvg.com
年賀状 年賀はがき 12枚 お年玉付き 2023年 差出人印刷込み(デザイン
開店祝い シリコマート シリコンフレックス ミニフィナンシェ 20ヶ取 SF025 . 製菓用 型 : シリコン 電子レンジ対応 〜 店舗用 業務用 厨房用品 キッチンガーデン qdtek.vn開店祝い シリコマート シリコンフレックス ミニフィナンシェ 20ヶ取 SF025 . 製菓用 型 : シリコン 電子レンジ対応 〜 店舗用 業務用  厨房用品 キッチンガーデン qdtek.vn
モイストダイアン ダイアン パーフェクトビューティー エクストラストレート シャンプー つめかえ用 大容量 (660mL) 詰め替え用 ノンシリコンシャンプー GOODYEAR(グッドイヤー) Vector 4Seasons Hybrid 165 55R15 75H オールシーズンタイヤ 05609590 新 送料無料 ジーシー GC ルシェロ 歯ブラシ B-10S やわらかめ(5本)
Amazon|シリコマート シリコンフレックス フィナンシェ(7ヶ取)SF054|ケーキ型 オンライン通販Amazon|シリコマート シリコンフレックス フィナンシェ(7ヶ取)SF054|ケーキ型 オンライン通販
Amazon カスタマー 5
まずすごく綺麗に梱包されています。スポンジのクッションなどもしっかり入っています。内部の作りも精工でしっかりした商品です。iPad第8世代ですが、しっかりとホールド感ある形で収まりました。Bluetoothキーボードも簡単につながりましたよ!!これから使い込んでいきたいと思います。ナイス商品です。

3M スコッチ ガムテープ 梱包テープ 重量用 48mm×50m 6巻パック 315-6P
楽天市場】シリコマート シリコンフレックス プチフール SF027(代引不可) : 厨房道具・卓上用品shop cookcook楽天市場】シリコマート シリコンフレックス プチフール SF027(代引不可) : 厨房道具・卓上用品shop cookcook
木村 英治 3
使用法用通りにやってもインクがでない。もう一度開けてみたらスポンジにインクしみ込んでなく周りにこぼれまくっている。  

バスタオル 子供 ポンチョ型 パンダ ウサギ アニマル 赤ちゃん 純綿 速乾 吸水性 スイミング 着ぐるみルームウェア 柔らかい おしゃれ 送料無料 MTメタトロン プレミアムコフレ2022 7種類 手提げギフト紙袋付 MT METATRON メタトロン化粧品

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

Chu-bo(チューボ) chu-bo! チューボ おでかけ用ほ乳ボトル 使い切りタイプ 4個入

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ジューシーパン ティント #BE01 アピュ A'PIEU リップティント 指原莉乃 さっしー NEW! リニューアル 韓国コスメ メール便 送料無料

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

3 8スプロケットリムクラッチドラムキットのために適合026 MS260プロstihl MS261 024 MS240チェーンソー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ブリヂストンゴルフ(BRIDGESTONE GOLF) B2 フェアウェイウッド AiR Speeder BS for Wood(メンズ)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。