1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. キッチン、台所用品
  4. 調理器具
  5. 天然 天草 砥石 白砥 10型 粒度 #800〜#1200 (zs36)
受注生産品 高品質 天然 天草 砥石 白砥 10型 粒度 #800〜#1200 zs36 pfsa131.com pfsa131.com

天然 天草 砥石 白砥 10型 粒度 #800〜#1200 (zs36)

741円

天然 天草 砥石 白砥 10型 粒度 #800〜#1200 (zs36)

サイズ:220×70×90(mm) 重さ:3.2kg 中仕上げ砥石
天然の天草地方産 天草砥石は、生地に模様が無く色が白いほどキメが
細かくなり均一性に富んでいます。

スマートフォンからご注文の際は、パソコン版商品説明も必ずご確認ください。


在庫品、即納
この商品は代金引換決済ができます。

お支払い方法とお支払い時期について
銀行振込・郵便振替のときはご注文承諾通知後にお振込みお願いいたします。
(※銀行振込・郵便振替の際の振込手数料はご負担くださいませ。)
ご入金確認でき次第発送させていただきます。
※前振込みの場合はご注文承諾通知があった日から7日以内にお振込みお願いいたします。
  それ以降はご注文取り消しになりますのでご了承ください。
  恐縮ですがお振込料はお客様負担になります。
代金引換決済、クレジットカード決済のときは出荷通知後直ちに発送手配致します。
また、メーカー直送商品の場合は前振込かクレジットカード等になり代金引換え決済はご利用できません。
代金引換決済は当店の在庫商品のみになります。予めご了承ください。

領収書は、出荷のご案内後に下記のURLから発行できます。宛名変更も可能です。
https://ys.matomete-ryoshusho.jp/receipt
(ただし、商品代引決済は運送会社の領収書、コンビニ決済はコンビニで発行する領収書が
正式なものになりますので、そちらをご利用くださいませ。)
送料について
お買上額が10,000円以上の時は離島を除いて送料無料です。
ヤマト運輸規定内であれば離島も送料無料になります。
配送先により、次の場合は有料になることがあります。
重量が30kgを超えるとき(重量物)、長さが4m以上のとき(長尺物)荷物の3辺が160cmを
超える(大きさ)のときは見積になります。
また、お届け先が個人宅は有料で法人は無料の商品があります。
都度お見積いたしますのでご了承ください。
送料(お買上額が10,000円未満の時かかります)    (税込)
沖縄 1300円
九州・四国中国 鳥取・島根・岡山・広島・山口・徳島・香川・愛媛・高知・
福岡・佐賀・長崎・熊本・大分・宮崎・鹿児島
700円
関西・中部北陸 富山・石川・福井・岐阜・静岡・愛知・三重・滋賀・京都・
大阪・兵庫・奈良・和歌山
900円
信越・関東・東北 青森・岩手・宮城・秋田・山形・福島・茨城・栃木・群馬・
埼玉・千葉・東京・神奈川・新潟・山梨・長野
1100円
北海道 1600円 ○離島の方には申し訳ありませんが、都度お見積りいたします。
○運送業者は商品によって変わります。
 
代金引換手数料 (税込) サインマーク
    ¥0~¥10000まで 330円  
¥10001~¥30000まで 440円
¥30001~¥100000まで 660円
¥100001~ 1100円 ○送料が無料の場合でも代金引換決済の場合は手数料がかかります。
○商品により、代金引換ができる場合と、できない場合がありますので、サインマークで表示しています。 
○出荷直前の在庫状況により変更になることがあります。
○判断困難な商品にはマークは表示していません。
重量物の配送について 
 1 商品は車上渡しでの価格になっています。送料軽減のためドライバーは1人でお伺いします。
荷降ろしにつきましては必ずお手伝いが必要になります。
お届け前に運送店より事前連絡させていただきます。
(60kg:2名以上、100kg:3名以上、150kg:4名以上の人員が必要になります)
設置まで含まれている商品はこの限りではありません。
2 道路事情によりトラック(2t~4t)が進入できない場合は、運送店の営業所留めになり、
お客様引取りになります。
3 荷降ろしにあたって、人員や昇降機の配備は有料になります。 何卒ご了承ください。 
お支払方法について
福岡銀行、楽天銀行(旧イーバンク銀行)、郵便振替、代金引換、クレジットカード、コンビニ決済
※銀行振込・郵便振替の際の振込手数料はご負担くださいませ。
発送までの期間について
クレジットカード決済・代金引換決済の時は、ご注文後1~4日で発送いたします。
銀行振込の時はご入金確認後1~4日で発送いたします。
返品・交換について
商品が届きましたら、すぐに開封し、商品をご確認くださいませ。
不具合や破損、誤発送がございましたら、商品到着から1週間以内に当店にご連絡ください。
お取替えか、返品手続きをとらせていただきます。
原因が弊店に責が認められない場合、またはご連絡が到着後8日以上過ぎた場合は
返品をお受けできません。
また、開封後は良品であってもお受け取りできません。
商品の不具合や破損等の理由以外では基本的に返品はお受けできません。発注の際はご注意ください。
商品によっては商品価格の1~5割の返品手数料を頂く場合がございます。予めご了承くださいませ。
返品の送料等について:お客様の都合による返品は、発送時と返品時の送料はお客様負担になります。
また、返金時の振込手数料はお客様負担になります。
その他、お問合せお見積りはこちらへお願いいたします。 
会社情報について
〒824-0003 福岡県行橋市大橋3-5-3 株式会社瀧商店
メールアドレス:taki@tackey.co.jp  FAX:0930-26-1002
※当ショップはインターネット通販専業のため、常駐の電話対応スタッフはおりません。
 誠に恐れ入りますが、お客様のお問い合わせに確実にお応えするためにもお問い合わせ窓口を
 ご利用いただくかtaki@tackey.co.jpまでメールにてご連絡ください。
 また、会社関係で必要な見積書、請求書、領収証の発行も致しますので、お気軽にお申し出ください。
※第三土曜日、日曜日、祝日は休業です。

天然 天草 砥石 白砥 10型 粒度 #800〜#1200 (zs36)

調理器具 天草砥石の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com調理器具 天草砥石の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
Amazonカスタマー 5
とにかく履き口カバーが秀逸。刈払機作業で使用していますが、長靴の中に草小片や小石がほとんど入ってこないです。他の長靴の履き口カバーでは隙間ができるため、さらにスパッツをつける羽目に・・・。たぶんカバー・ヒモの柔らかさ等がちょうど良い塩梅で作られているのだろうと思います。それとそのヒモの留具は、広がろうとするとより強く締まるような仕組みになっているため、履き歩いていても勝手に緩まっていくということがありません。あえて難点をあげれば、その留具のツマミが小さくツマミにくい点です。

白波くじら 鯨 クジラ 飯碗 お茶碗 小さめ 中 M 磁器 陶器 和食器 おしゃれ 日本製
調理器具 天草砥石の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com調理器具 天草砥石の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
年内特価 パナソニック照明器具 屋外灯 スポットライト LGW40080LE1 LED T区分
ksie 5
木目がとても綺麗で良い香りもします。ジャッキ作業に使うのが躊躇われるくらい良い物を送っていただきました。

レディースファッションパテントレザーハンドバッグ、ショルダーバッグ,肩掛け トート ハンド バッグ,大容量 通勤、パーティー、ディナー、結婚式 手提げ
カッシーナ 4
基本的には、加工が良くシンプルなので気に入っていますし、愛用していますが、レバーの調整ナットとレバーの間に隙間があり、レバーを握ると隙間が開いて、私の親指と人差し指の間の皮をしばしば挟みます。一度だけなら私の掌が悪いのでしょうけど、何回も噛まれて、都度、地面に叩きつけてやろうと思うくらい痛いです。他社の製品ではこんなことはありません。何とかしてほしいものです。写真(左)がタカギ、写真(右)が他社のものです。これを見れば、私の痛みが理解できていることでしょう。また、他社製品が創意工夫しており優れていることが分かります。

東洋水産 緑のたぬき天そば ミニサイズ 12食
tai 3
Ender-3 Proにて、フィラメントが全く送れませんでした。正確にはほんの少し送れてるようで、一層目は凄く細く出てきます。二層目以降は一層目がないこともあり、全く出てきません。ちょっと手で押してあげるといい感じに印刷できているので、完全に送れていない模様です。ツルツルしちゃって無理なんでしょうかね。他のフィラメントは問題なく送れたので、エクストルーダー側の問題ではなさそうです。不安定なフィラメントはあれど、全く使えなかったのは初めて。残念。

浄土真宗本願寺派 (西) 仏具 三具足 西紋入 2.5寸 仏具セット 仏前仏具 仏事仏具 仏具用品
天草砥石 上白砥 10型の通販 | ホームセンター コメリドットコム天草砥石 上白砥 10型の通販 | ホームセンター コメリドットコム
茶道具 楊枝差 中寸 交織 樹脂製楊枝付 ※柄の指定はできません。 菓子楊枝 菓子切り
野球小僧 5
とても満足です!高級感もありカッコいいです。包装もとてと丁寧で、カッコいいケースでした。少し、機械式の音が気にはなりますがそれ以外はとても納得いくものでした。

東洋アルミ おにぎりホイル PLUS! 20cm×3.6m(4901987215813) 京都室町st. 子供草履用 かかとゴムバンド かかと止め「赤」KZG-r
Amazon.co.jp: 小林商事 天草砥石 白砥 10型 220x70x90㎜ : DIY・工具・ガーデンAmazon.co.jp: 小林商事 天草砥石 白砥 10型 220x70x90㎜ : DIY・工具・ガーデン
タッチ アップ タイヤ マーカー カー ペイント ペン スクラッチ 修理|白 ニューエラ NEW ERA キャップ 帽子 無地 9TWENTY ベースボールキャップ ローキャップ メンズ レディース ユニセックス 男女兼用 アジャスター付き
Tomomi 2
細かいパーツ修理に必要だったため購入しました。最初は普通に使えます。ドライバーのお尻側はくるくる回るようになっているため、ネジを外すときに楽に作業ができます。しかし、耐久性がないなと感じました。細いしこれくらい当然なのかな?とも思いましたが、結構短期間でドライバーの先端が潰れてしまうため、新しく購入する必要があります。長期的に使用することは難しいと思った方がいいですね。

大きくて研ぐのがとても楽です。天然瀬木ってのがやはりいいです。人口砥石より減るのが遅いのもうれしいです
レザークリスタル100kr 木炭屋 木酢液クリア100ml[ 発ガン性検査済み]
調理器具 天草砥石の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com調理器具 天草砥石の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
22】 天草砥石」のブログ記事一覧-TULIP業務日誌22】 天草砥石」のブログ記事一覧-TULIP業務日誌
ノースフェイス(THE NORTH FACE) ドットショットジャケット ブラック NP61930 K アウター マウンテンパーカー 登山 撥水 防風シェル 上着 (メンズ)

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

呉工業 ゴリラ強力両面テープ クリア 254mm×152m Gorilla Glue

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

セミオーダー老眼鏡 首に掛けられるカカル HOYA製ブルーライトカット 薄型非球面レンズ シニアメガネ リーディング 4930 4940

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

オレンジブルー マズメ mazume ラフウォーターレインスーツ5 ブルー MZRS-543 (レインウェア レインスーツ 上下セット)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

カーディガン M001 E CARDIGAN キッズ カーディガンプレッション

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。