1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. ベッド、マットレス
  4. マットレス
  5. 高反発 マットレス キング 三つ折り 洗える カバー 厚さ10cm 190N 高密度 ウレタン エコテックス認証 マット 折りたたみ 腰痛 3つ折り 送料無料
期間限定で特別価格 新作 大人気 高反発 マットレス キング 三つ折り 洗える カバー 厚さ10cm 190N 高密度 ウレタン エコテックス認証 マット 折りたたみ 腰痛 3つ折り 送料無料 pfsa131.com pfsa131.com

高反発 マットレス キング 三つ折り 洗える カバー 厚さ10cm 190N 高密度 ウレタン エコテックス認証 マット 折りたたみ 腰痛 3つ折り 送料無料

8418円

高反発 マットレス キング 三つ折り 洗える カバー 厚さ10cm 190N 高密度 ウレタン エコテックス認証 マット 折りたたみ 腰痛 3つ折り 送料無料

サイズ
外寸:幅180x長さ195x厚み10cm

重量:11.3kg

素材
側生地:シンカーパイル(ポリエステル100%)
中材:高反発ウレタンフォーム(密度25D <25kg/m3>、190N)

カラー
アイボリー、ブラウン

梱包サイズ
幅38×奥行38×高さ93cm

【中国製】



















【送料について】
北海道、沖縄、離島は別途送料を頂きます。




















高反発マットレスシリーズ
シングル プロファイルタイプ 97×195cm シングル 97×195cm セミダブル 120×195cm ダブル 140×195cm
マットレストッパー シングル 97×195cm ごろ寝マットレス 60×180cm
高反発折りたたみマットレスシリーズ
シングル三つ折り 97×195cm セミダブル三つ折り 120×195cm ダブル三つ折り 140×195cm クイーン三つ折り 160×195cm
キング三つ折り 180×195cm シングル四つ折り ソファマットレス ダブル四つ折り ソファマットレス
ウレタンまくらシリーズ
高反発ロングまくら 低反発ロングまくら 低反発ロング抱きまくら 高反発まくら
低反発まくら ジェル腰枕

高反発 マットレス キング 三つ折り 洗える カバー 厚さ10cm 190N 高密度 ウレタン エコテックス認証 マット 折りたたみ 腰痛 3つ折り 送料無料

ルミカ(日本化学発光) ギョギョライトワンタッチ SS ノーリツ 送料無料 ガスバランス形ふろがま GBSQ-621D-D BL 都市ガス・LPG選択可能 NORITZ
とても良いです!気持ちが良い。自宅のマットレスがスプリングが柔らかく朝起きると腰が痛いので、高反発マットレスで腰痛も軽減出来そうだと言うので試してみました。ベットのマットレスの上に敷いているせいか、そこまで高反発は感じられず、腰は相変わらず痛いですが、横向けば寝心地は良い!と個人的な感想です。
ウェルサンピア 5
デザイン性、耐久性、持ちやすさ、やっぱり一番良いです!

まんじゅう 4
11月初旬にロードバイクでしまなみ海道サイクリングをするのに「寒いかも」と思い購入しました。インプレとしては、正直特出した所はないように思います。ただ、それは不満というのではなく、"感動的な効果はないけど、気付けば不可がなく使用出来てる"という感じですかね。それほど厚い訳ではないけど保温性はなかなか高いらしく、サイクリングで汗をかいても不快感は感じなかったので速乾性も高そうです。上?下とも購入したので寒い時期のサイクリングには重宝しそうです

楽天市場】高反発 マットレス キング 三つ折り 洗える カバー 厚さ10cm 190N 高密度 ウレタン エコテックス認証 マット 折りたたみ 腰痛 3つ折り コンパクト 硬め 敷き布団 ベッド 寝具【送料無料】 : リコメン堂インテリア館楽天市場】高反発 マットレス キング 三つ折り 洗える カバー 厚さ10cm 190N 高密度 ウレタン エコテックス認証 マット 折りたたみ 腰痛  3つ折り コンパクト 硬め 敷き布団 ベッド 寝具【送料無料】 : リコメン堂インテリア館
高反発 マットレス キング 三つ折り 洗える カバー 厚さ10cm 190N 高密度 ウレタン エコテックス認証 マット 折りたたみ 腰痛 3つ折り コの通販はau PAY マーケット - リコメン堂インテリア館高反発 マットレス キング 三つ折り 洗える カバー 厚さ10cm 190N 高密度 ウレタン エコテックス認証 マット 折りたたみ 腰痛 3つ折り  コの通販はau PAY マーケット - リコメン堂インテリア館
手首サポーター ボーン入り 固定 親指 ボーン取り外し可 強力サポーター 送料無料 バッファロー BSMBW510MWH ホワイト 無線 BlueLED 5ボタン ネオフィットマウス M
高反発 マットレス キング 三つ折り 洗える カバー 厚さ10cm 190N 高密度 ウレタン エコテックス認証 マット 折りたたみ 腰痛 3つ折り コの通販はau PAY マーケット - リコメン堂インテリア館高反発 マットレス キング 三つ折り 洗える カバー 厚さ10cm 190N 高密度 ウレタン エコテックス認証 マット 折りたたみ 腰痛 3つ折り  コの通販はau PAY マーケット - リコメン堂インテリア館
ペットサークル 折りたたみ 猫用 犬用 メッシュサークル 子猫 避難 猫用 犬 中 大型犬 キャットハウス おしゃれ 屋根付き小屋 軽量 屋内 野外 ペットゲージ ケロッグ オールブラン ブランリッチ ほっとひといきショコラ 200g ×6袋 機能性表示食品
折りたたみ マットレス キングの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com折りたたみ マットレス キングの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
楽天市場】高反発 マットレス キング 三つ折り 洗える カバー 厚さ10cm 190N 高密度 ウレタン エコテックス認証 マット 折りたたみ 腰痛 3つ折り ベッド コンパクト 硬め 敷き布団 寝具【送料無料】 : リコメン堂寝具館楽天市場】高反発 マットレス キング 三つ折り 洗える カバー 厚さ10cm 190N 高密度 ウレタン エコテックス認証 マット 折りたたみ 腰痛  3つ折り ベッド コンパクト 硬め 敷き布団 寝具【送料無料】 : リコメン堂寝具館
高反発 マットレス キング 三つ折り 洗える カバー 厚さ10cm 190N 高密度 ウレタン エコテックス認証 マット 折りたたみ 腰痛 3つ折り 送料無料 :b3-hs-jpk3-010k:リコメン堂生活館 - 通販 - Yahoo!ショッピング高反発 マットレス キング 三つ折り 洗える カバー 厚さ10cm 190N 高密度 ウレタン エコテックス認証 マット 折りたたみ 腰痛 3つ折り  送料無料 :b3-hs-jpk3-010k:リコメン堂生活館 - 通販 - Yahoo!ショッピング
胸切替え前開きカエルロンパース 60 70 80 パニエ キッズ ベビー キッズドレス ベビードレス 子供ドレス ドレス ペチコート
親子3人川の字になって寝るために購入。折り畳めるため、とても使い勝手は良かったですが、干すために運んだりするのは一苦労でした。でも、買って本当に良かったです。
マットレス 折りたたみ 高反発 キング 3つ折り 厚さ10cm 炭入り リバーシブル 体圧分散 通気 洗える メッシュ生地 三つ折り 190N ごろ寝 敷布団 折り畳み 高反発マットレス ベッドマットレス 車中泊 - くらひろ by TEPCOマットレス 折りたたみ 高反発 キング 3つ折り 厚さ10cm 炭入り リバーシブル 体圧分散 通気 洗える メッシュ生地 三つ折り 190N ごろ寝  敷布団 折り畳み 高反発マットレス ベッドマットレス 車中泊 - くらひろ by TEPCO
Amazon|マットレス シングル 三つ折り 折り畳み 極厚10cm 高反発 210N 25D リバーシブル 布帛&メッシュ 取っ手付き 洗えるカバー 抗菌防臭 体圧分散 程良い硬さ 硬め 敷き布団 ベットマット 通気性がよい オールシーズン 97×195cm ネイビー|折りたたみマットレス ...Amazon|マットレス シングル 三つ折り 折り畳み 極厚10cm 高反発 210N 25D リバーシブル 布帛&メッシュ 取っ手付き 洗えるカバー  抗菌防臭 体圧分散 程良い硬さ 硬め 敷き布団 ベットマット 通気性がよい オールシーズン 97×195cm ネイビー|折りたたみマットレス ...
NAF16JB メスアダプター 呼16xRc1 2 プッシュマスター ブリヂストン
Harry 5
ジェットスキーの釣り用のキャリアを、ステンパイプで作りました。出来は良くて、見た目も抜群でしたが、ステンのねじ止めだけでは接合部分が動きました。普通の接着剤では、ばりっと剥がれるものですが、これは溶接みたいにくっつきました。強度も凄くて、ダウンベルトで引っ張っても問題なし!革製のサンダルの一部が切れかかっていたので、試しに接着したら、凄い強度でくっつきました。これはプロユースと書いてありますが、さすがに素晴らしいです。超お勧めです。

郵便受け箱(ドア用)メールボックス BX-ND型ベージュ
寝相の悪い子供と寝るためにキングサイズを探していました。手頃なお値段で3つ折りもできるとのことでこちらを購入しました。 腰痛持ちなのですがこちらは程よい硬さがあるためとても体が楽です。カバーも汚れたら取り外しが楽々。 買って良かったです!
1歳の子供が一緒に寝るのでベットでは落ちてしまう、 布団では腰が痛くなる…私にとってはベストなマットレスです! 使わない時は折り畳めるので、以前折り畳めないタイプのクイーンサイズを購入した時は片付けに困りましたが今回購入したキングサイズは折り畳みが可能なのでとても便利です!
ケイテック スイングインパクト 3.5 UOYAカラー ギルII
届いた時まさかマットレスだと思わずあけてびっくり ぐるぐるになってはいっていて、ひいて数時間で型はなおりました 子供2人と3人で寝るにはちょうど良いです ただ、でっかいので朝毎日壁に立てかけるのですが大変 おもーながーってなります 買ってよかった
高反発 マットレス キング 三つ折り 洗える カバー 厚さ10cm 190N 高密度 ウレタン エコテックス認証 マット 折りたたみ 腰痛 3つ折り 送料無料 :b3-hs-jpk3-010k:リコメン堂生活館 - 通販 - Yahoo!ショッピング高反発 マットレス キング 三つ折り 洗える カバー 厚さ10cm 190N 高密度 ウレタン エコテックス認証 マット 折りたたみ 腰痛 3つ折り  送料無料 :b3-hs-jpk3-010k:リコメン堂生活館 - 通販 - Yahoo!ショッピング
コストコ ヨーグルト ダノン オイコス 選べる 12カップ×2セット コストコ商品 ソファパッド 洗える mofua-モフア- イブル CLOUD柄 ソファパッド 65×170cm ナイスデイ かわいい ブランケット 膝掛け シンプル おしゃれ 洗濯OK 赤ちゃん 大豆 北海道産 とよまさり 5kg ユキホマレ 国産大豆 味噌 豆乳 豆腐用 味噌作り
高反発 マットレス セミダブル 三つ折り 洗える カバー 厚...|リコメン堂生活館【ポンパレモール】高反発 マットレス セミダブル 三つ折り 洗える カバー 厚...|リコメン堂生活館【ポンパレモール】
高反発 マットレス キング 三つ折り 洗える カバー 厚さ10cm 190N 高密度 ウレタン エコテックス認証 マット 折りたたみ 腰痛 3つ折り 送料無料 :b3-hs-jpk3-010k:リコメン堂生活館 - 通販 - Yahoo!ショッピング高反発 マットレス キング 三つ折り 洗える カバー 厚さ10cm 190N 高密度 ウレタン エコテックス認証 マット 折りたたみ 腰痛 3つ折り  送料無料 :b3-hs-jpk3-010k:リコメン堂生活館 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ma 4
長年パソコンを使ってきましたが、リタイア後は、なお一層、使用頻度が大きくなりました。また、テーブルの上部に、とても明るいLED照明を付けているせいか、目の疲労が半端ナイ。就寝すると目の奥が「ズーン」と感じます。ある時、LED照明はブルーライトが多く、この領域のエネルギーが強力で目に悪い、との記事を読んで、ブルーライトカット眼鏡を購入することにしました。初めは百均で購入して試した所、確かに効果がありました。そこで、早速アマゾンで物色し、本製品を選びました。安価過ぎる中華製は、今まで何度も痛い目に遭ってきたので、値段が中ぐらいのこの製品にしました。ガラス部分が思っていたよりも大きく、かえって良かったと思います。普段は眼鏡を掛けていないので、軽量の本品はありがたい。いまいちなのは、レンズの汚れを拭き取る時に、レンズが少し動くように感じます。つまり、フレームと完全に結合していないのではないかと言うことです。もっとも、使わない時はテーブルの上に置きハードな使い方はしないので、今のところ問題はありません。2-3年保てば十分と思います。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

[マルカン]CASAフクロモモンガの ふんわり包み込む三角ハウス

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

オプティマス タクティカルチャイルドセーフフューエルボトル M(530ml) OPTIMUS

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

正規紙袋付きシロ shiro 香水 レディース コロン サボン ボディコロン 100ml 新生活 プレゼント 母の日

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ふるさと納税 鹿児島黒豚ぎょうざ12個×12P 鹿児島県大崎町

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。