1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. 照明、電球
  4. シーリングライト、天井照明
  5. メーカー欠品 生産待ち90日以上 パナソニック「XAD1201NCE1」(LGD9201ランプLLD2000NCE1)LEDダウンライト埋込穴150 調光不可
肌触りがいい 2022年最新海外 メーカー欠品 生産待ち90日以上 パナソニック XAD1201NCE1 LGD9201ランプLLD2000NCE1 LEDダウンライト埋込穴150 調光不可 pfsa131.com pfsa131.com

メーカー欠品 生産待ち90日以上 パナソニック「XAD1201NCE1」(LGD9201ランプLLD2000NCE1)LEDダウンライト埋込穴150 調光不可

1011円

メーカー欠品 生産待ち90日以上 パナソニック「XAD1201NCE1」(LGD9201ランプLLD2000NCE1)LEDダウンライト埋込穴150 調光不可

パナソニック「XAD1201NCE1」(LGD9201ランプLLD2000NCE1)LEDダウンライト【昼白色】埋込穴150パイ<拡散/LEDランプ交換可><調光不可/【要工事】LED照明




パナソニック「XAD1201NCE1」(LGD9201ランプLLD2000NCE1)LEDダウンライト【昼白色】埋込穴150パイ<拡散/LEDランプ交換可><調光不可/【要工事】LED照明 ●部材:照明器具
●器具分類1:ダウンライト
●メーカー器具名称:ダウンライト
●総W数:5
●寸法:埋込穴φ150・埋込高80
●本体材質・仕上・色:アルミダイカスト枠(ホワイトつや消し)
●ランプ種類:発光ダイオード(LED)
●ランプ本数:1
●:カテゴリ1:/ダウンライト
●部材:照明器具
●器具分類1:ダウンライト
●メーカー器具名称:ダウンライト
●総W数:5
●寸法:埋込穴φ150・埋込高80
●本体材質・仕上・色:アルミダイカスト枠(ホワイトつや消し)
●ランプ種類:発光ダイオード(LED)
●ランプ本数:1
●:カテゴリ1:/ダウンライト
確認事項 122131 お買い物ガイド
■ 営業日・営業時間
月~金曜日:11:00~15:00
定休日:土曜日、日曜日、祝祭日、弊店の定める休業日(詳しくは、サイトの左側にあるカレンダーをご覧ください)。

ご注文は24時間受け付けております。
メールでのお問い合わせの回答は、翌営業日となります。

※ 電話、メール、FAX等での直接のご注文や、お見積もりのサービスなどはお受けできません。お手数をお掛けしますが、サイト上からご注文をお願いいたします。

■ 送料
25,300円以上で送料無料!

メーカー取り寄せ品 (輸入品)
(フロス・ヤマギワ輸入照明等)
メーカーに在庫がある場合(ヤマギワ輸入照明)
… ご注文確定後、5~8営業日前後(土日祝除く)に出荷です。
メーカーに在庫がある場合(フロス)
… ご注文確定後、2~3週間前後(土日祝除く)に出荷です。
(同意確認のメールをお送り致します、弊店から送信したものをご返信下さい)
メーカーに在庫がない場合(及び【予約注文】と記載のあるものも含む)
… ご注文確定後、90~120日前後に出荷です。
(同意確認のメールをお送り致します、弊店から送信したものをご返信下さい)

出荷日、納期はあくまでも目安です。商品によっては、上記よりお時間が掛かる商品もございます。

セール期間中、セール期間後は、ご注文が殺到するため、出荷の目安よりも出荷が遅れる場合がございます。(目安ですので、発送前でもキャンセルの事由の適用外ですので、余裕をもってのご注文をお願い致します)

出荷は、東京都からになります。

システムの都合上、ご注文から納期2週間以上かかるものは、先に代金を頂戴致しますことご同意を求める場合がございます。得られない場合は、弊店にてキャンセルさせて頂きます。

配達時間帯の指定
下記の時間帯から、配達時間帯の指定ができます。
【 午 前 中 】 【12時~14時】 【14時~16時】
【16時~18時】 【18時~20時】 【19時~21時】

※ 商品の在庫や取り寄せなどの都合上、ご希望日時にお届けできないこともございます。
※交通事情、天災・天候等、やむ得ない事情で遅れる場合がございます。

■ 在庫について
当サイトに掲載されている在庫・納期情報は随時更新しておりますが、リアルタイムではございません。注文状況やメーカーの都合により、実際の在庫・納期情報と掲載内容に差異が生じる場合がございます。

掲載商品は、弊店及びメーカーの在庫を保証するものではございません。メーカーの在庫状況によっては、商品出荷までお待ちいただくこともございます。

メーカー在庫切れや完売品は、メールにてご案内させていただきます。

 

初期不良の場合は、こちらをご覧下さい。

■ 弊店からお客様へのお願いと注意事項
お買い物の前に、必ず「弊店からお客様へのお願いと注意事項」および、「利用約款」をお読み頂き、ご理解とご協力頂ければと思います。

弊店では、「弊店からお客様へのお願いと注意事項」および、「利用約款」をご理解頂いた方に商品を販売しております。弊店のご利用があった場合「弊店からお客様へのお願いと注意事項」および、「利用約款」に同意されたものとさせていただきます。

ご理解のほど何卒よろしくお願いします。

なお、弊店ではコードカットは致しておりません事ご容赦下さい。

■ よくあるご質問
困ったこと、わからないことがある場合は、よくあるご質問をご参照ください。 Q:ご注文後、商品出荷までの流れを教えてください。
Q:領収書発行してもらえますか?
Q:電話、メールやFAXで注文はできますか?
Q:見積もりを出してほしいのですが?
Q:注文内容ご確認メール(自動配信メール)または、問い合わせの返信がこないのですが?
Q:取り付け工事はお願いできますか?
Q:コードカットはできますか?
Q:正規品ですか?
Q:返品、交換、キャンセルはできますか?
Q:メーカー保証書に販売店印がないのですが?
Q:保証期間はどのくらいですか?

■ご注文時商品お届け・廃家電(エアコン)引き取りまで
  • 対象商品(エアコン)と一緒に「代行収集運搬料金」(1台につき29,160円税込)もカートに入れてご注文ください。委託会社の手配を致します。
  • ※弊店ではエアコン取外工事代金は代行収集運搬料金に含まれませんのでお客様ご自身にて工事業者を手配し別途工事料金お支払いを取り外しを完了させて下さいませ。  
  • 弊社では取外工事は行っておりません。
  • ※取り外したエアコンは、お客様ご自身で梱包して頂き玄関先で引渡ができる状態にして下さいませ。
    ■■条件・注意事項など
  • 当店から対象商品(エアコン)をご購入いただきかつ、エアコンを引き取リ希望のお客様が対象となります。
  • 委託会社での引取になり送料は通常時とは異なり、配送日数も通常より多くかかります。
  • ※1台につき29,160円税込(沖縄、離島は、販売しておりませんのでリサイクル回収は行っておりません。)  
  • 通常の搬入ができない場合(階段や玄関を通れず、ユニック車が必要になるなど)は別途料金が発生しますので予め商品サイズや搬入経路などを十分にご確認ください。
  • お客様の環境によっては、別途追加料金が発生する場合がございます。 以下の場合は回収を承っておりませんので、ご注意下さい。 ・配達日前のリサイクル商品の回収は行っておりません。 ・家電リサイクル法対象品以外の不用品の回収は行っておりません。 ・業務用機器のリサイクル回収は行っておりません。 ・沖縄、離島の場合は販売しておりませんのでリサイクル回収は行っておりません。
    メールの不達
  • メーカー欠品 生産待ち90日以上 パナソニック「XAD1201NCE1」(LGD9201ランプLLD2000NCE1)LEDダウンライト埋込穴150 調光不可

    コンタクトレンズケース 《ローズピンク》 収納 ボトル ピンセット スティック 携帯 コンタクト入れ レンズ ケース _
    快適生活 さけ サケ 缶詰 健康 鮭 骨まで食べられる「銀鮭中骨水煮缶」24缶 A-SUB インクジェット写真用紙 両面印刷 光沢紙 超きれい 0.3mm厚手 A4 100枚 インクジェットプリンター用紙 ピカ 四脚アジャスト式足場台 DWV-S86LA
    Panasonic ランプ LLD2000NCE1 | 商品紹介 | 照明器具の通信販売・インテリア照明の通販【ライトスタイル】Panasonic ランプ LLD2000NCE1 | 商品紹介 | 照明器具の通信販売・インテリア照明の通販【ライトスタイル】
    WAKY 3
    思ったよりペラペラ…だけど、パーティーなどで2、3度着てワーワーする為の購入なら充分だと思います。お値段を考えれば。

    アバランチ 3
    ケーブルの長さわかって買ったけど実際使ってみると中途半端ですねQCのポートはいいとして残り3ポートの出力が中途半端でなかなか充電出来ないので結局もう一個別のUSBチャージャーが必要になるちょっと値上げしてでも各2A出力ぐらいに出来なかったのだろうか

    ハマダ 骨にカルシウムウエハース 40枚
    Panasonic ランプ LLD2000NCE1 | 商品紹介 | 照明器具の通信販売・インテリア照明の通販【ライトスタイル】Panasonic ランプ LLD2000NCE1 | 商品紹介 | 照明器具の通信販売・インテリア照明の通販【ライトスタイル】
    ハーバリウム オイル 6L 日本製 kinari ミネラルオイル 非危険物 380# 6リットル [日曜祝日 配送休業]
    LLD2000NCE1 ランプ パナソニック 照明器具 他照明器具付属品 Panasonic :lld2000nce1:照明ポイント - 通販 - Yahoo!ショッピングLLD2000NCE1 ランプ パナソニック 照明器具 他照明器具付属品 Panasonic :lld2000nce1:照明ポイント - 通販 -  Yahoo!ショッピング
    楽天市場】ダウンライト XAD3201NCE1(LGD9201+LLD4000NCE1)(100形)(拡散)(昼白色)(電気工事必要) Panasonicパナソニック : 日昭電気 楽天市場店楽天市場】ダウンライト XAD3201NCE1(LGD9201+LLD4000NCE1)(100形)(拡散)(昼白色)(電気工事必要) Panasonicパナソニック : 日昭電気 楽天市場店
    Amazon | パナソニック(Panasonic) 天井埋込型 LED(昼白色) ダウンライト 浅型7H・高気密SB形・拡散タイプ 埋込穴φ100 XAD3100NCE1 | パナソニック(Panasonic) | ダウンライトAmazon | パナソニック(Panasonic) 天井埋込型 LED(昼白色) ダウンライト 浅型7H・高気密SB形・拡散タイプ 埋込穴φ100  XAD3100NCE1 | パナソニック(Panasonic) | ダウンライト
    まつっぱー 5
    キッチンに取り付けるために購入しました。穴を開けるのが大変でしたが、上手く付けれたと思います。

    内祝い ギフト code℃ コードシー プレミアムフルーツジュース 8本 送料無料 ふみこ農園 紀州 ジュース 結婚内祝い 出産内祝い お返し
    lgd1201nle1 ダウンライトの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comlgd1201nle1 ダウンライトの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
    Amazon | パナソニック(Panasonic) 天井埋込型 LED(昼白色) ダウンライト 浅型7H・高気密SB形・拡散タイプ 埋込穴φ100 XAD3100NCE1 | パナソニック(Panasonic) | ダウンライトAmazon | パナソニック(Panasonic) 天井埋込型 LED(昼白色) ダウンライト 浅型7H・高気密SB形・拡散タイプ 埋込穴φ100  XAD3100NCE1 | パナソニック(Panasonic) | ダウンライト
    Panasonic ダウンライト XAD3101NCE1 | 商品紹介 | 照明器具の通信販売・インテリア照明の通販【ライトスタイル】Panasonic ダウンライト XAD3101NCE1 | 商品紹介 | 照明器具の通信販売・インテリア照明の通販【ライトスタイル】
    食品保存バッグ 業務用ジップロックフリーザーバッグ M
    パナソニック XAD1402N CE1 LED 昼白色 ユニバーサルダウンライト 浅型8H 高気密SB形 拡散型 埋込穴φ100 白熱電球60形1灯器具相当 本体+LEDランプ :XAD1402NCE1:エムズライト - 通販 - Yahoo!ショッピングパナソニック XAD1402N CE1 LED 昼白色 ユニバーサルダウンライト 浅型8H 高気密SB形 拡散型 埋込穴φ100  白熱電球60形1灯器具相当 本体+LEDランプ :XAD1402NCE1:エムズライト - 通販 - Yahoo!ショッピング
    人感センサーライト室内 玄関 led 照明 クローゼットライト LEDライト 充電池式 充電ケーブル付き シート付き 20cm タオルウォーマー TW-18S F 3年保証 ホワイト 横開き 縦開き・前開き 18L ホットキャビ おしぼり蒸し器 タオル蒸し器 業務用 ホットウォーマー プレゼント お菓子 岐阜 新杵堂 渋皮 栗入栗きんとんロール ロールケーキ 約450g お土産 ギフト おすすめ 70代 80代 高級 お取り寄せ 通販 送料無料 無一物 寒天ゼリータイプ 鶏むね 無添加 国産 40g 12袋 はごろもフーズ キャットフード ウェット パウチ ホッカイロ くつ下用 15足分 ( 30個 ) 使い捨てカイロ 貼る靴下用 サクセス薬用シェービングジェル 多枚刃カミソリ用180g

    xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

    本日はUnity調査枠です。

    先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

    この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

    redhologerbera.hatenablog.com

    今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

    〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

    GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

    例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

    通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

    今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

    今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

    package.jsonに次の一行を追加します。

        "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

    前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

    この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

    本日はUnity調査枠です。

    今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

    〇環境

    ・Unity2021.3.5f1

    ・GitHub

    〇経緯と前提

    UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

    筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

     そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

     この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

     

    ①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

    dependenciesに次の一文を追加します。

     "dependencies": {
        "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

    この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

    github.com

    {
      "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
      "version": "0.4.14",
      "displayName": "MRTK Graphics Tools",
      "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
      "msftFeatureCategory": "MRTK3",
      "unity": "2020.3",
      "author": "Microsoft",
      "license": "MIT",
      "repository": {
        "type": "git",
        "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
      },
      "bugs": {
        "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
      },

    urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

    ③URLの末尾に次の行を追加します。

    ?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

    これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

    これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

    これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

    以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

    シャチハタ式 キャップレスネーム印 オスカ 別注品 送料無料 印鑑 認印 はんこ ハンコ 回転式 oscca

    本日はMRGT調査枠です。

    前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

    前回はCullModeの実装を見ていきました。

    クリーナー 液晶 リキッド スマホ ディスプレイ 画面 眼鏡 10cc 手垢 掃除 皮脂汚れ 汚れ落とし 防汚 除菌 帯電防止効果 アルコールフリー 日本製 クリーナーMAX

    本日はAlbedoの処理を追っていきます。

    〇Albedo

    Albedoは最も基本的な設定になります。

    ここではテクスチャと色を指定することができます。

    プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

    Shader "Graphics Tools/Standard"
    {
        Properties
        {
            // Main maps.
            _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
            _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

    また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

    MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

    half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
    {
      ・・・
    #if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
        // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
        half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
        triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
        float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
        float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
        float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
      ・・・
    #endif
    // Texturing.
    #if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
        half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
    #else
    #if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    #if defined(_URP)
        half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                       SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                       SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
    #else
        half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                       tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                       tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
    #endif
    #else
       ・・・
    #if defined(_URP)
        half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
    #else
        half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
    #endif
    #endif
    #endif
    #endif

    ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

    #if defined(_URP)
        half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
    #else
        half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
    #endif

    URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

    これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

    #if defined(_URP)
    TEXTURE2D(_MainTex);
    SAMPLER(sampler_MainTex);
    #endif
    #else
    sampler2D _MainTex;
    

    URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

    half4 albedoは最終出力へ出力されております。

    本日は以上です。

    このあたりは基礎的なものですね。

    本日はBlenderモデリング枠です。

    今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

    〇Nゴンとは?

    Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

    3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

    この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

    しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

    上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

    このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

     Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

     この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

    〇Nゴンを検出する

    今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

    具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

    redhologerbera.hatenablog.com

    redhologerbera.hatenablog.com

    HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

    これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

    ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

    この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

    ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

    メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

    ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

    5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

    以上でNゴンを検出できました。

    本日はグラフィック調査枠です。

    〇RenderDocとは?

    RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

    〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

    今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

    今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

     今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

     UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

     Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

    〇環境

    ・Windows 11

    ・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

    ・RenderDoc

    〇手順

    ①RenderDocを起動します。

    前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

    ②Launch Applicationタブを開きます。

    Executable Pathの右側アイコンを選択します。

    ④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

    ⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

    以上でアプリが起動します。

    RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

    キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

    〇ピクセル単位のデバッグ

    今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

    Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

    これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

    Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

    画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

    各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

    Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

     これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

    本日は以上です。

    森永製菓 甘酒 缶 190G×30個セット

    本日はMRGT調査枠です。

    前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

    前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

    redhologerbera.hatenablog.com

    redhologerbera.hatenablog.com

    redhologerbera.hatenablog.com

    redhologerbera.hatenablog.com

    今回はCullModeを見ていきます。

    〇CullModeとは?

    CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

     Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

     CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

    デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

    CullMode=Back

    この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

    反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

    CullMode=front

    もう一つOffというモードがあります。

    これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

    通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

    オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

    当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

    〇実装

    カリングはShaderLab内で次のように定義します。

    Cull Off
    Cull Front
    Cull Back

    Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

      // Default pass (only pass outside of the editor).
            Pass
            {
                Name "Main"
                ・・・
                Cull[_CullMode]
                ・・・
                HLSLPROGRAM
       ・・・
                ENDHLSL
            }

    _CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

            [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

    UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

    docs.unity3d.com

    冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

    本日は以上です。

    本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

    本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

    お歳暮 ギフト 御歳暮 内祝い 詰め合わせ 肉 内祝い 送料無料 37FE ソーセージ 国産 贈り物 贈答品 お礼 お取り寄せグルメ 人気 サイボク お返し

    今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

    〇問題

    冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

    この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

    これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

    [Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

    この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

    今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

    次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

    最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

    この設定はデフォルトではオンになっているものです。

    この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

    この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

    本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

    なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。