1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. 布団、寝具
  4. シーツ、カバー
  5. 枕カバー 43×63 おしゃれ 北欧 ピローケース マーブル柄 麗
【当店一番人気】 最大60%オフ 枕カバー 43×63 おしゃれ 北欧 ピローケース マーブル柄 麗 pfsa131.com pfsa131.com

枕カバー 43×63 おしゃれ 北欧 ピローケース マーブル柄 麗

534円

枕カバー 43×63 おしゃれ 北欧 ピローケース マーブル柄 麗

おしゃれカバー 北欧 枕カバー綿 43×63 ファスナー 綿100%枕カバー 保育園 子供 ベッドカバー 北欧モダン 防ダニ 防ダニふとん 防ダニ布団カバー 肌触り 肌触り良い 光沢 光沢サテン お洒落 可愛い かわいい プッチ柄 マーブル柄 ギフト お返しギフト プレゼント 洗える 洗濯可 ホテル仕様 モダン シック 高反発枕の枕カバー 低反発枕の枕カバー 枕 ホテル仕様 ピロケース ストライプ マクラカバー ピローカバー 枕ケース まくらカバー 寝具カバー 寝具






















お部屋のインテリアとしても最適な、人気のプッチ柄。

洗練されたデザインと鮮やかな色使いで、お部屋の雰囲気を華やかに演出してくれます。

敷き布団カバーやボックスシーツの色次第で、魅せる表情も違うので、組み合わせる楽しみも倍増。

マーブル 特別な空間 サイズ43×63cm色の組み合わせ 見せる表情の楽しさ

洗練されたデザイン 鮮やかな色使い パープル グリーン オレンジかわいい 上品 ネイビー麗バリエーションフォトギャラリー プッチ マーブル麗 カラバリ ピンク パープル オレンジ グリーン ネイビー麗 カラバリ ブラック色の組み合わせ 自由自在色の組み合わせ オリジナル色の組み合わせ シックなカラーYKKファスナー マジックテープ


検品検針

メール便 注意

レビューを書いてノベルティプレゼントレビューを書いてノベルティプレゼント【メール便送料無料】《麗》プッチ柄 枕カバー 43×63cm

 素材
 ポリエステル100%

 カラー
 オレンジ、グリーン、パープル、ピンク、ネイビー、ブラック

 サイズ
 製品サイズ 43 × 63 cm

 特徴
・人気のプッチ柄を掛け布団カバーやクッションカバーに
 しました。
・男性も使いやすいカラーの配色となっております。
・お部屋のインテリアにも最適!カバーを変えるだけで、
 お部屋の雰囲気が変わって、気分も上げ上げ必須!
・当店の《彩》や《雅》、《檀》との相性もバッチリ!
・敷きやボックスの色次第で、掛け布団カバーとの
 雰囲気も変わるので、楽しみ方倍増♪
 使用上の注意
・ドラム式乾燥機、浴室乾燥機のご使用は縮みの原因となる場合が
 ありますので、お勧めしておりません。
 詳しくは各商品の品質表示をご確認下さい。
・高温多湿な場所や直射日光のあたる場所、火気のそばでは
 保管しないでください。
・商品の色は、ご使用のモニターによって実際の色と異なる
 場合が御座いますのでご了承ください。




枕カバー 43×63 おしゃれ 北欧 ピローケース マーブル柄 麗

経典ブランド 枕カバー シーツ 布団カバー 韓国 4点セット寝具 四季通用 柔らかく肌触 抗菌防臭 布団セット 布団カバー Type:G - flaviogimenis.com.br経典ブランド 枕カバー シーツ 布団カバー 韓国 4点セット寝具 四季通用 柔らかく肌触 抗菌防臭 布団セット 布団カバー Type:G -  flaviogimenis.com.br
コンタクトレンズ 2week (送料無料) SEED 2ウィークピュアうるおいプラス 1箱 ツーウィークピュア ( 2week 2week pure )処方箋不要
Amazon|Reowide マーブル柄 枕カバー 43×63cm インテリア おしゃれ かわいい 洗える 北欧 麗 パープル|枕カバー・ピローケース オンライン通販Amazon|Reowide マーブル柄 枕カバー 43×63cm インテリア おしゃれ かわいい 洗える 北欧 麗 パープル|枕カバー・ピローケース  オンライン通販
楽天市場】マーブル柄 枕カバー 43×63cm《麗》 | ピンク ネイビー おしゃれ パープル まくら ピロケース オレンジ 北欧 グリーン ピローケース マクラカバー かわいい ピロー ケース ファスナー マクラ まくらカバー 黒 枕ケース 43×63 枕 カバー 43 63 ピローカバー ...楽天市場】マーブル柄 枕カバー 43×63cm《麗》 | ピンク ネイビー おしゃれ パープル まくら ピロケース オレンジ 北欧 グリーン ピローケース  マクラカバー かわいい ピロー ケース ファスナー マクラ まくらカバー 黒 枕ケース 43×63 枕 カバー 43 63 ピローカバー ...
imaco 4
簡単にひとりで設置出来ました。脱衣所内に洗濯機を置いているでの組み立てはスペースがなく、一戸建てですので、階段を利用して登り上部のポールを設置してある程度天井との高さを合わせてから脱衣所に移動させました。幅が簡単に調節出来るのでピッタリ収まりました。やっとピッタリで圧迫感のない洗濯機上収納を見つける事が出来て大満足です。好みの問題と思いますが、突っ張り棒とネジの雰囲気がオシャレ…とは言えないですね。

枕カバー 43×63 2枚組 幾何柄 おしゃれ ピローケース gW8ggS9yHP, 布団、寝具 - centralcampo.com.br枕カバー 43×63 2枚組 幾何柄 おしゃれ ピローケース gW8ggS9yHP, 布団、寝具 - centralcampo.com.br
枕カバー 43×63 2枚組 幾何柄 おしゃれ ピローケース gW8ggS9yHP, 布団、寝具 - centralcampo.com.br枕カバー 43×63 2枚組 幾何柄 おしゃれ ピローケース gW8ggS9yHP, 布団、寝具 - centralcampo.com.br
ミサヲ 4
ピアスはしっかりした作りでとても良いものです。ただ、ポストの長さを確認せずに購入したため、私には少し長くて寝る時に耳たぶに押しつけられる?らしく少し違和感があります。毎晩寝る前に外すのは面倒くさいので、残念ながらたまにしか使わないと思います。

11 5最大13%オフ カラコン ダイヤ ワンデー 1箱10枚入り 度あり 度なし 14.5mm Diya 1day 今田美桜 カラー コンタクト
枕カバー 43×63 ダマスク柄 日本製 綿100% カバー ピローケース ピロー まくらカバー 43x63cm 枕 綿 国産 シーツ おし — 【公式】タンスのゲン本店 - 家具・インテリアのネット通販枕カバー 43×63 ダマスク柄 日本製 綿100% カバー ピローケース ピロー まくらカバー 43x63cm 枕 綿 国産 シーツ おし —  【公式】タンスのゲン本店 - 家具・インテリアのネット通販
GMB ハブベアリング GH33100 ダイハツ ミライース LA300 片側 1個 42410-B2101 ハブユニット CEMEDINE セメダイン 靴補修材 シューズドクターN ブラック P50ml HC-003
枕カバー 43×63 2枚組 幾何柄 おしゃれ ピローケース gW8ggS9yHP, 布団、寝具 - centralcampo.com.br枕カバー 43×63 2枚組 幾何柄 おしゃれ ピローケース gW8ggS9yHP, 布団、寝具 - centralcampo.com.br
ステンレス 作業台 キャスター付き 業務用 調理台 900×450×800 板厚1.2mmモデル 90 作業台ステンレス 作業台厨房 キッチン ワゴン
掛け布団と、シーツ、枕カバー、セットで買いました。 高級感があり、年齢関係なく使えてとても、うれしいです。
配送が速く、とても丁寧に対応してくれます。 高級感があり、つるつるとした肌触りです。 とても、気にいってます。 また、リピしたいです。
サイズもバッチリでデザインも気に入りました。
Amazon|Reowide マーブル柄 枕カバー 43×63cm インテリア おしゃれ かわいい 洗える 北欧 麗 パープル|枕カバー・ピローケース オンライン通販Amazon|Reowide マーブル柄 枕カバー 43×63cm インテリア おしゃれ かわいい 洗える 北欧 麗 パープル|枕カバー・ピローケース  オンライン通販
Pepe 4
こちらの商品は今回初めての購入です。今までもいくつか腰ベルトは購入してきていますが、今の体調のニーズにあう商品で満足しています。 今までは骨盤を絞めるベルト中心に選んで使ってきましたが、今回は骨盤とウエスト両方のサポートをしてくれる物を探していました。 背面の幅が広くなっているので、背面はウエストを越えて包んでくれながら、表の腹部は骨盤に近い位置にベルトが来るため、内臓への圧迫も少なく、うまくウエストと骨盤両方をサポート出来ています。 素材は柔らかくクッション性があるので、ウエスト部は普通の力で締めていてもフィットしてくれてますし、骨盤だけはサイドベルトで強く締めるように使っています。 サイズは、説明にもあったように小さめで購入して正解だと思います。ウエスト部分はぎゅっと絞めるとけっこうサイズが変わるので、コルセット的発想でサイズ感をイメージしたほうがいいかもしれません。 私の場合、いつもの骨盤用のベルトならLサイズを選びますが、今回はMサイズでピッタリでした。 マジックテープの耐久性と、ベルトの強度が腰ベルトの気になるところてすが、マジックテープは現状きれいに密着しています。ベルトの強度もしっかりしているので、骨盤を締める力としては申し分ないと思います。 大変満足しています。

SUZUKI GSX1300R Hayabusa 1999-2020 隼 ハヤブサ ローダウンリンク
お祭り嫌い 4
細かく切れて、いろいろなものが作れて、子どもたちはご機嫌ですが、ごまみたいなゴミが出るのが難点です テーブルかフローリングでやれば、問題ないけれど、絨毯の上に落ちると厄介です

枕カバー 43×63 おしゃれ 北欧 ピローケース マーブル柄 麗 :cf5074:寝具・インテリアのレオワイド - 通販 - Yahoo!ショッピング枕カバー 43×63 おしゃれ 北欧 ピローケース マーブル柄 麗 :cf5074:寝具・インテリアのレオワイド - 通販 - Yahoo!ショッピング
暗渠排水管 ネトロンパイプ(2 3開孔) MP-40 (40×4m) タキロンシーアイシビル 個人宅への発送不可 電子キーボード 電子ピアノ 61鍵盤 充電式 コードレス PlayTouch easy ポータブル ワイヤレス 初心者 子供 日本語表記 SunRuck サンルック
この値段でこの品質は最高です、又こちらの商品を購入したいと思います。
枕カバー 2枚セット 43×63 おしゃれ 北欧 ピローケース マーブル柄 麗 :CF5074-2set:寝具・インテリアのレオワイド - 通販 - Yahoo!ショッピング枕カバー 2枚セット 43×63 おしゃれ 北欧 ピローケース マーブル柄 麗 :CF5074-2set:寝具・インテリアのレオワイド - 通販 -  Yahoo!ショッピング
2本のオートバイのヘルメットの角ハーレーブラックのための吸盤と悪魔の角 アウトドア用 ゴムひも付 バックル クリップ ウェブドミネーター リュック紐 まとめる ベルト調整
touminhebi 4
鎮痛力 腰痛予防に使ってます腰が安定し安心して動きやすいですサポート性能 伸縮性があり強さの調整もできなかなか良いです通気性 今ひとつというとこの辺です着けて作業するとベルトの部分に汗をかきびちょびちょになってしまいます思ったより通気性が良くないところが残念です。

枕カバー 1枚 サラサ 43×63cm ピンク 格安新品枕カバー 1枚 サラサ 43×63cm ピンク 格安新品

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ブースターケーブル 100A 7.0M 乗用車全般 ロングケーブル DC12V 絶縁カバー付 大自工業 BT-15

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

(ミズノ)WAVE CLAW 2 ラケットスポーツ バドミントンシューズ 71GA211034

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ネコポス発送 送料無料★チロルチョコ ミニサイズ 25個 アソート ★ ペイペイ消化 溶ける可能性有です 賞味期限2023 03

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

SK HYNIX PC4-2133P-UA1-11 4GB PC4-17000 4GB DDR4 デスクトップ用メモリ 288ピン DDR4 2133 4GB ECC無し 中古品動作品

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。