1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. 照明、電球
  4. シーリングライト、天井照明
  5. 在庫あり Panasonic XLX210DENC LE9 昼白色 iDシリーズ20形 W230 昼白色 1600lmタイプ FL20形器具2灯相当
最も信頼できる 再再販 在庫あり Panasonic XLX210DENC LE9 昼白色 iDシリーズ20形 W230 1600lmタイプ FL20形器具2灯相当 pfsa131.com pfsa131.com

在庫あり Panasonic XLX210DENC LE9 昼白色 iDシリーズ20形 W230 昼白色 1600lmタイプ FL20形器具2灯相当

1104円

在庫あり Panasonic XLX210DENC LE9 昼白色 iDシリーズ20形 W230 昼白色 1600lmタイプ FL20形器具2灯相当

iDシリーズ
ライトバーと器具、組み合わせで選ぶLEDベースライト新登場
今までの蛍光灯に比べて明るさ同等で約3割節電
富士型器具に比べて約30%薄くなっているため天井のでっぱりが少なくなり空間が広く見えます。
光源部は取替え可能なので、色や明るさをライトバーで交換し変えることができます。
XLX210DENCLE9 一般タイプ・1600 lmタイプ・昼白色・非調光 明るさ:直管形蛍光灯FL20形2灯器具相当天井直付型 20形 一体型LEDベースライト Dスタイル/富士型 FL20形2灯・1600 lm XLX210DENC LE9


当店在庫品
こちらの商品は(器具本体+ライトバー)のセット商品となっております。セット商品の場合、在庫管理システム上、大口のご注文やご注文のタイミング(時間帯)が重なってしまった場合、稀にではございますが、在庫数が重複してしまう場合があります。このような状況が発生してしまった場合は優良配送にご対応できない場合がございます。予めご了承ください。


「優良配送」表示のある法人様限定販売商品について
法人様限定販売商品につきましては利用運送会社の営業日の関係上で土、日曜日、祝日の配達がありません。規定時間までのご注文で当日出荷は致しますが、土、日曜日、祝日お届けはできませんので、予めご了承の上でご注文手続きをお願い致します。一部地域では土曜日のみ日付を指定し出荷できる場合がありますので、ご希望の際は当店までご連絡ください。

返品・キャンセル不可商品
お客様ご都合によるキャンセル、返品の出来ない商品です。

【 広 告 】
おすすめ商品 リモコン操作で簡単便利 もっと省エネ!







在庫あり Panasonic XLX210DENC LE9 昼白色 iDシリーズ20形 W230 昼白色 1600lmタイプ FL20形器具2灯相当

OUTLET SALE 法人限定 即納在庫有り XLX429DEN LE9 パナソニック iDシリーズ リニューアル用 昼白色 2500lmタイプ 非調光 一体型LEDベースライト XLX429DENLE9 novomont.siOUTLET SALE 法人限定 即納在庫有り XLX429DEN LE9 パナソニック iDシリーズ リニューアル用 昼白色 2500lmタイプ  非調光 一体型LEDベースライト XLX429DENLE9 novomont.si
ふるさと納税 熟成新巻鮭姿戻し1尾(約2.2〜2.4kg) 北海道小樽市 LION キレイキレイ 薬用泡ハンドソープ専用オートディスペンサー
XLX210DENC | 照明器具検索 | 照明器具 | PanasonicXLX210DENC | 照明器具検索 | 照明器具 | Panasonic
ネームプレート 表札 ルームプレート ドアプレート 木製 日本製 手作り キット 夏工作 子供部屋 新生活 保育園 幼稚園 貼り合わせ山型 木プレート 国産ヒノキ
Panasonic XLX210DEN LE9 iDシリーズ20形 W230 昼白色 1600lmタイプ FL20形器具2灯相当 :XLX210DENLE9:まごころでんき Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングPanasonic XLX210DEN LE9 iDシリーズ20形 W230 昼白色 1600lmタイプ FL20形器具2灯相当  :XLX210DENLE9:まごころでんき Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
InLight ハンディスキャナー A4 8G microSD OCR搭載 本・書籍のデータ化 自炊 に最適 最大900dpi対応 ハンディスキャナ モバイルスキャナ 写真
通販でクリスマス Panasonic XLX210DENC LE9 iDシリーズ20形 W230 昼白色 1600lmタイプ FL20形器具2灯相当 ccps.sn通販でクリスマス Panasonic XLX210DENC LE9 iDシリーズ20形 W230 昼白色 1600lmタイプ FL20形器具2灯相当  ccps.sn
shige 4
傷隠しに購入しました下地のカラーがモスブラックなので ゴールド、シルバーどちらでも会うので 好みでゴールドを。色調は落ち着いたゴールドです 私としてはもっとギラギラしていてもOKだったのですが。品質も良く、貼り付けには下地のシリコーンオフを確実に。それとホットガンで下地を温めて貼れば間違いないです。耐久性は今評価できません。

LEDワークライト LED作業灯 作業用 ライト 18W 6000K 防水IP67 タイプS 広角 汎用 防水 自動車 重機 船舶 フォグランプ サーチライト
おかあさん 4
畳まれているので、当然ですが折り目がついていたので、使用する前に完全に広げて1日布団の下に敷いたりして折り目を伸ばさないとたゆんでしまいます。商品自体に記載がないので当たり前ですが、ズレないものではないので、別で100円ショップなどで買えるすべり止めシートをこの下に敷いて使っております。

佐々木  稔 4
対応が早く価格相当の価値が認められると思います。今後も利用したい。

ウインドブレーカー 上下 メンズ アウター ジャケット パンツ SSKアスレ 撥水 防風 再帰反射 SXA700S SXA700P ブラック 22107 ジャケット テーラードジャケット テーラージャケット 1212250500 NSファーファ ファーファ 液体洗剤ベビーフローラル詰替 810ml プレミアム 皮膚保護シート20×20cm 4枚入 7901 ホリスター
Panasonic XLX210NEN LE9 iスタイル iDシリーズ20形 W80 昼白色 1600lmタイプ FL20形器具2灯相当 kxFMtQDyer, シーリングライト、天井照明 - mtsbinacendekia.sch.idPanasonic XLX210NEN LE9 iスタイル iDシリーズ20形 W80 昼白色 1600lmタイプ FL20形器具2灯相当  kxFMtQDyer, シーリングライト、天井照明 - mtsbinacendekia.sch.id
パナソニック製は安心して取付作業が出来ます。取り扱いやすく作業効率も良いです。 商品が充実しており、種類が豊富なので、適した商品が選べることが出来ます。
公式サイト パナソニック FY-08PP9 換気扇 パイプファン 居室 洗面所 トイレ 用 8cmターボファン ピタンコ プラグコード付 discoversvg.com公式サイト パナソニック FY-08PP9 換気扇 パイプファン 居室 洗面所 トイレ 用 8cmターボファン ピタンコ プラグコード付  discoversvg.com
鑑別カード付 天然ダイヤモンド プラチナ リング 指輪 0.3ct 女性 レディース クリスマスプレゼント PT950
パナソニック製は安心して取付作業が出来ます。取り扱いやすく作業効率も良いです。 商品が充実しており、種類が豊富なので、適した商品が選べることが出来ます。
無理を言って最速の発送をしていただき、感謝いたします。商品も問題ありませんし、梱包もバッチリでした。パナソニックの商品なので安心して取付出来ました。また機会が有れば注文したいと思います。
お世話になります。迅速な対応ありがとうございました。お心遣いにも感謝いたします。機会があればまたよろしくお願いします。
車載ホルダー 赤線センサー自動開閉 ニュータイプ 車載スマホホルダー ワイヤレス充電器 スマホホルダー 無線充電 スマホスタンド 車用 車載充電器 Qi規格対応
XLX210DENC | 照明器具検索 | 照明器具 | PanasonicXLX210DENC | 照明器具検索 | 照明器具 | Panasonic
パナソニック iDシリーズ ベースライト 20形 下面開放 W220 LED(電球色) XLX219UELLE9 JACE47zWdo, 照明、電球 - bazarcharm.irパナソニック iDシリーズ ベースライト 20形 下面開放 W220 LED(電球色) XLX219UELLE9 JACE47zWdo, 照明、電球  - bazarcharm.ir
美都 5
ちゃんと、測定できました。安いなりかなと思っていましたが、良い意味で期待を裏切られました。公式ではありませんが、linux用のアプリもちゃんと動いています。

人気ブランドの スポット ダイニング 電球 企業用 パナソニック 外灯 綺麗 30W形 明るい 間接照明 GL-30 インテリア リビング 家庭用 色合い 街灯 ビジネス用 蛍光灯 目に優しい 電灯 照明 ダウンライト 10本セット キレイ ライト ライト・照明器具人気ブランドの スポット ダイニング 電球 企業用 パナソニック 外灯 綺麗 30W形 明るい 間接照明 GL-30 インテリア リビング 家庭用  色合い 街灯 ビジネス用 蛍光灯 目に優しい 電灯 照明 ダウンライト 10本セット キレイ ライト ライト・照明器具
たとう紙 きもの用 きもの文庫 高級美濃和紙・薄紙付き 長襦袢 コート 羽織 保存 お手入れ 保管 収納
在庫ありパナソニックLSEB8050 和風LEDシーリングライト天井直付型8畳調光調色タイプリモコン付/【Buyee】 "Buyee" 提供一站式最全面最專業現地Yahoo! JAPAN拍賣代bid代拍代購服務在庫ありパナソニックLSEB8050 和風LEDシーリングライト天井直付型8畳調光調色タイプリモコン付/【Buyee】
GoPro HERO 11 HERO 10 HERO 9 BLACK 専用 シリコンラバーハウジング 2セット(6個) 強化ガラス保護カ
パナソニック XLG432KGNJLE9 非常用照明器具 一体型LEDベースライト 非調光 昼白色 iDシリーズ 40形 天井直付型 反射笠付型 :xlg432kgnjle9:coordiroom ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングパナソニック XLG432KGNJLE9 非常用照明器具 一体型LEDベースライト 非調光 昼白色 iDシリーズ 40形 天井直付型 反射笠付型  :xlg432kgnjle9:coordiroom ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
いつもお世話になっております。いつもありがとうございます。早めに配達した、仕事がとても順々でした。また、よろしくお願いいたします。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

KAO バブ モンスターバブル スッキリFREE 6錠入

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

クレシア EFハンドタオル ソフトタイプ200 2枚重ね 200組 ペーパータオル 業務用 手拭きタオル 使い捨て ハンドタオル 10個セット

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

神戸のクッキーギフト (KCG-5)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

2個セット RICOH リコー DB-43 互換 バッテリー Caplio 300G 500G wide GX GX8 対応 ロワジャパン

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。