1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. インテリア雑貨
  4. 整理用品、小物入れ
  5. 山崎実業 タワー タオル掛け上ラック ホワイト 3291 ブラック 3292 tower yamazaki バスルーム 収納 送料無料 タワーシリーズ
最大70%OFFクーポン 最大84%オフ 山崎実業 タワー タオル掛け上ラック ホワイト 3291 ブラック 3292 tower yamazaki バスルーム 収納 送料無料 タワーシリーズ pfsa131.com pfsa131.com

山崎実業 タワー タオル掛け上ラック ホワイト 3291 ブラック 3292 tower yamazaki バスルーム 収納 送料無料 タワーシリーズ

825円

山崎実業 タワー タオル掛け上ラック ホワイト 3291 ブラック 3292 tower yamazaki バスルーム 収納 送料無料 タワーシリーズ

■カラー
ホワイト/ブラック
■材質
「本体」スチール(ユニクロメッキ+粉体塗装)
■付属品
フック×5 緩衝材×2
■サイズ
「幅」約33 × 「奥行き」9 × 「高さ」15cm
■耐荷重
約2kg(フック1つあたり:約250g)
■対応サイズ
取り付け可能なタオルバー内寸 幅30cm以上必要
■商品重量
約550g
■商品説明
タオルバーに差し込むだけで簡単に設置できるシェルフ。タオル掛けの上のスペースを有効利用!
置き場所に困るバス小物の収納や洗濯小物やお風呂掃除道具の収納にも。水はけの良いミゾ付きトレー構造。
内寸が30cm以上のタオルバーに設置が可能。バスルームの他に、トイレやランドリールームなど置いて芳香剤を置いたり、ディスプレイ棚としても使えます。
好きな位置に取り付け自在な、フックが5個ついています。
■メーカー
山崎実業 中国生産





タオルバーに差し込むだけで簡単に設置できるシェルフ。バス小物の収納や洗濯小物やお風呂掃除道具の収納にも。水はけの良いミゾ付きトレー構造。トイレやランドリーにも。
 ●タワー タオル掛け上ラック

カラー ホワイト/ブラック
材質 「本体」スチール(ユニクロメッキ+粉体塗装)
サイズ 「幅」約33 × 「奥行き」9 × 「高さ」15cm
耐荷重 約2kg(フック1つあたり:約250g)
対応サイズ 取り付け可能なタオルバー内寸 幅30cm以上必要
重量 約550g
商品説明 タオルバーに差し込むだけで簡単に設置できるシェルフ。タオル掛けの上のスペースを有効利用!
置き場所に困るバス小物の収納や洗濯小物やお風呂掃除道具の収納にも。水はけの良いミゾ付きトレー構造。
内寸が30cm以上のタオルバーに設置が可能。バスルームの他に、トイレやランドリールームなど置いて芳香剤を置いたり、ディスプレイ棚としても使えます。
好きな位置に取り付け自在な、フックが5個ついています。
製造元 山崎実業 tower(タワー) 中国生産
 ●タワーシリーズ   ●関連商品 収納グッズ一覧はこちらから
タワー,tower,山崎実業,キッチン収納,yamazaki

山崎実業 タワー タオル掛け上ラック ホワイト 3291 ブラック 3292 tower yamazaki バスルーム 収納 送料無料 タワーシリーズ

山崎実業 タオル掛け タオル掛け上ラック タワー ブラック 3292 + 配送料無料山崎実業 タオル掛け タオル掛け上ラック タワー ブラック 3292 + 配送料無料
レビュー】山崎実業のタオル掛け上ラック タワーを購入 バス用品周りを整理整頓! | 最新ガジェット・家電・ドローンレビューブログ: NORILOG(ノリログ)レビュー】山崎実業のタオル掛け上ラック タワーを購入 バス用品周りを整理整頓! | 最新ガジェット・家電・ドローンレビューブログ:  NORILOG(ノリログ)
湯通し昆布 塩蔵品 国産(岩手県産) 1kg(1kg×1袋)
Amazon カスタマー 4
思ってたよりちょっと大きめサイズですが、使いやすいです。

Amazon|山崎実業 タオル掛け タオル掛け上ラック タワー ホワイト 3291|浴室用ラック - ホーム&キッチン オンライン通販Amazon|山崎実業 タオル掛け タオル掛け上ラック タワー ホワイト 3291|浴室用ラック - ホーム&キッチン オンライン通販
人気TOP 山崎実業 タオル掛け上ラック ミスト ホワイト 4240 discoversvg.com人気TOP 山崎実業 タオル掛け上ラック ミスト ホワイト 4240 discoversvg.com
すーーーーー 4
靴の型崩れがしないように、棒が入っていてちゃんと梱包されていました。しっかりとした作りです。サイズは少し大きめと書いてあって心配でしたが、私にはいつものサイズな感じでした。革でお手頃価格で探したいたので大助かりです。

ピラー 用 6点セット ヴォクシー ノア エスクァイア 80系 ROHAN グラインダータトゥー ラッピングシート カット済み
タオル掛け上ラック「タワー」タオル掛け上ラック「タワー」
お世話になります、迅速なご対応ありがとうございました また何か気になった商品がありましたら利用させていただきます。
スウェット アソートカレッジロゴ裏起毛スウェットプルオーバー ケイアイ ダニシート お掃除屋さんの防ダニシート 2枚入 防ダニ 防ダニシート ダニ対策 ダニ防止 ダニ取り ダニ シート
藤本三枝 5
思っていたよりしっかりしていて、又、キラキラニコちゃんが可愛い。

鳥よけ 風車 4本セット ホログラム ガーデニング カラス 鳩 害鳥対策(フリー) マナ酵素 酵素ドリンク ファスティング mana酵素 ダイエットドリンク 500ml 4本セット 断食 ファスティング 酵素ドリンク マナ 酵素ファスティング 上から猫トイレ用砂 7L UNS-7L アイリスオーヤマ 3袋セット 脱臭 抗菌 固まる ベントナイトの猫砂 ペンホルダーファイル(L) B6サイズ手帳用 ブルー DF115 BL
発注から発送迄、およそ一週間掛かりましたが、梱包は丁寧にされてましたので、商品の取り扱いには注意されていると感じました。 商品の作り自体は丈夫ですが、やや重量があります。しかし、逆に安定感が増すので安心しました。接地面にシリコンが付いているのでカチッとはまりました。テーブル面の大きさも既製品のボトル等の大きさを考えてあって、大きすぎず邪魔になりませんでした。我が家はカビやヌメリ等を考えて、余計な付属品を浴室に設置してなかったので、こういうアイテムは大変便利です。 まだ、商品のカテゴリーが有るようなので、他にも良い商品がありましたら購入を検討したいと思います。 もう少し価格価格帯が安ければ複数個を購入したいとことです。
マフラー TAION ベーシックダウンスカーフ NAKARAI バイク用メッキ保護剤 錆び取り剤セット 汚れ拭きクロス付 メッキング サビトリキング バイク オートバイ 二輪 メンテナンス 未来工業 FH-BH4 小判穴ホルソー用替刃
寸法をきちっと測って購入したので、サイズもピッタリでバスルームの細々とした物の整理にとても役立つお品でした。買って良かったです!オススメですよ〜^ ^
2023年カレンダー 映画『ゆるキャン△』 [12 3発売]
この商品、家にはピッタリでした! 引っ越した所のバスルームの壁が、凸凹したデザインで、吸盤が付けられない、しかもマグネットも付かない。ただ手すりがあるのみで困っていました。 めっちゃ助かります!ありがとうございます!
がまかつ アクティブストレッチカーゴパンツ LE4004 (カラー ジークラック ロッドメッシュカバー ベイト オレンジ スタッドレスタイヤ ホイール 4本セット コーセイ ベアロック DD グッドイヤー アイスナビ SUV (2022年製) 265 65R17 プラド オニオンスープ 玉ねぎスープ 淡路島 たまねぎスープ 300g 約50杯分 玉ねぎスープ 玉葱スープ 万能調味料 おみやげ メール便 送料無料 液体アイシャドウダイヤモンドペンシルスティック化粧品ギフトグラマーピンク エアゲージ 自動車専用 空気入れ エアーゲージ エアチェック 減圧可能 タイヤ空気圧ゲージ ガンタイプ エアーツール
脱衣室のタオル掛けに使用目的で購入しました。 お風呂上がりにすぐ保湿したくて、化粧水やクリーム等 置いてます。スッキリ収納で見た目も良く、大活躍です。 大変満足してます。
水森亜土 ミニウォレット ハナ キャラクター グッズ
Amazon|山崎実業 タオル掛け タオル掛け上ラック タワー ホワイト 3291|浴室用ラック - ホーム&キッチン オンライン通販Amazon|山崎実業 タオル掛け タオル掛け上ラック タワー ホワイト 3291|浴室用ラック - ホーム&キッチン オンライン通販
人気TOP 山崎実業 タオル掛け上ラック ミスト ホワイト 4240 discoversvg.com人気TOP 山崎実業 タオル掛け上ラック ミスト ホワイト 4240 discoversvg.com
タオル掛け上ラック タワー 山崎実業 tower ホワイト/ブラック 3291 3292 バスルーム 洗面所 棚 収納 ウォールシェルフ ネジ不要 送料無料 :ymj-00125:ソムリエ@ギフト Yahoo!ショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピングタオル掛け上ラック タワー 山崎実業 tower ホワイト/ブラック 3291 3292 バスルーム 洗面所 棚 収納 ウォールシェルフ ネジ不要  送料無料 :ymj-00125:ソムリエ@ギフト Yahoo!ショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ルーター・ケーブル収納ボックス ハイタイプ 収納 収納ケース ケーブル ルーター 配線 コード コンセント スリム 配線隠し

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ハンディメガホン拡声器 ハンドヘルドスピーカー ショルダーメガホン メガホン 50ワット付きメガホン-取り外し可能なマイク付きブルホーンスピーカー ポータブル

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

電熱ベスト 電熱ジャケット ヒーター付きベスト ヒーター内蔵 加熱ベスト ホットベスト 発熱ベスト 7つヒーター USB加熱 モバイルバッテリー給電 防寒対策

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ミッションリフト 0.5ton ミッションジャッキ 0.5t ジャッキ 手動油圧式 油圧 トランスミッション タイプA

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。