1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. テーブル
  4. ダイニングテーブル
  5. 年中快適 こたつもソファも高さ調節 リビングダイニングセット Repol ルポール 4点セット(テーブル 2Pソファ1脚 1Pソファ1脚 コーナーソファ1脚) W105
安い購入 祝開店 大放出セール開催中 年中快適 こたつもソファも高さ調節 リビングダイニングセット Repol ルポール 4点セット テーブル 2Pソファ1脚 1Pソファ1脚 コーナーソファ1脚 W105 pfsa131.com pfsa131.com

年中快適 こたつもソファも高さ調節 リビングダイニングセット Repol ルポール 4点セット(テーブル 2Pソファ1脚 1Pソファ1脚 コーナーソファ1脚) W105

51436円

年中快適 こたつもソファも高さ調節 リビングダイニングセット Repol ルポール 4点セット(テーブル 2Pソファ1脚 1Pソファ1脚 コーナーソファ1脚) W105

年中快適 こたつもソファも高さ調節 リビングダイニングセット Repol ルポール 4点セット(テーブル+2Pソファ1脚+1Pソファ1脚+コーナーソファ1脚) W105

インテリアネットTAKANO Yahoo!店

※沖縄・離島は、11000円以上の場合でも別途送料が、必要となります。一部、北海道も別途送料が必要な商品がございます。お問い合わせください。



































 年中快適 こたつもソファも高さ調節 リビングダイニングセット Repol ルポール

 

■テーブル(W105cm)

【サイズ】(約)幅105×奥行75×高さ36.5・41.5・55・60cm

【商品重量】(約)17kg

【梱包サイズ/重量】(約)114×83×12cm/20kg

 

■テーブル(W120cm)

【サイズ】(約)幅120×奥行80×高さ36.5・41.5・55・60cm

【商品重量】(約)19kg

【梱包サイズ/重量】(約)128×88×12cm/22kg

 

■全サイズ共通

【材質】天然木ウォールナット突板、MDF、ラバーウッド、

【塗装】ウレタン塗装

【ヒーター】500W中間スイッチ

【天板耐荷重】約80kg

【電源コード長さ】(約)3m

【生産国】ベトナム

 

※ヒーター部メーカー1年保証付き。

※脚部のみお客様取り付け。付属の部品で組立てできます。

※サイズ・重量は概算です。

※実際の商品の色にできるだけ近づけるよう撮影を行っておりますが、

  ご使用のモニターによって実際の明るさや色と多少異なって見える場合がございます。

※こちらの商品は、天然木を使用した商品の為一点一点木目が異なります。

※デザイン・仕様は予告なく変更する場合がございます。予めご了承ください。 

 

-------------------------------------------------------------

 

■ソファ2P 本体

【サイズ】(約)幅120×奥行71×高さ54/74cm(座面高20/40cm)  

【製品重量】(約)18kg

【梱包数】1

【梱包サイズ/重量】幅121×奥行73×高さ56cm/20kg

 

■ソファ1P 本体

【サイズ】(約)幅61×奥行71×高さ54/74cm(座面高20/40cm)

【製品重量】10kg

【梱包数】1

【梱包サイズ/重量】幅62×奥行73×高さ56cm/12kg

 

■コーナーソファ 本体

【サイズ】(約)幅71×奥行71×高さ54/74cm(座面高20/40cm)

【製品重量】19kg

【梱包数】1

【梱包サイズ/重量】幅73×奥行73×高さ56cm/21kg

 

■ベンチ 本体

【サイズ】(約)幅120×奥行50×高さ20/40cm

【製品重量】11kg

【梱包数】1

【梱包サイズ/重量】幅130×奥行52×高さ22cm/13kg

 

■ソファ共通

【材質】

 本体張地:コットン、ポリエステル

 中材:ポケットコイル、天然木、ウェービングベルト、ウレタンフォーム

 脚:天然木(ラバーウッド)

【カラー】ネイビー・ベージュ・ブラウン・モスグリーン

【生産国】中国

 

※サイズ・重量は概算です。

※脚部・カバーはお客様取り付け、脚裏に床の傷防止のフェルト付き

※セット品のソファは、同色セットになります。

※洗濯可/洗濯機、及びドライクリーニングは避け、お洗濯は手洗いでお願い致します。

※実際の商品の色にできるだけ近づけるように撮影を行っておりますが、商品の色

はご使用のモニターによって実際の明るさや色と多少異なって見える場合がございます。

※デザイン・仕様は予告なく変更する場合がございます。予めご了承ください。

 

 

ダイニングセット 押入れ収納 ソファカバー 天然木製ラック ラグ border=テレビボード 送料について

合計¥11,000-以上のお買い上げで、送料無料です!
※「沖縄・離島・北海道」の場合、別途お見積いたしますので、お問合せください。
11,000円未満の場合には送料がかかります。
※「沖縄・離島・北海道」の場合、別途お見積いたしますので、お問合せください。

お支払い方法
・クレジットカード払い
・PayPay残高払い
・銀行振込み(前払い)
その他各種
手数料について
・銀行振込でお支払いの場合:振込にかかわる金融機関の手数料はお客様のご負担となります。

納期について
ご注文商品は、通常で3~7日前後でお届け致しております。
詳細納期、又納期がかかる場合などは、その都度連絡させて頂いております。

お問い合わせ
ご不明な点がございましたら、下記までお問い合わせ下さい。
お電話でのご対応:平日10:00~16:45 土・日・祝日電話対応休業
インテリアネットTAKANO
〒731-5137  広島県広島市佐伯区美の里1-11-48-26
TEL:082-921-1422   FAX:082-921-4425
E-mail : admin@takanonaisou.jp

商品の在庫について
※販売商品は、ほとんどがメーカー在庫商品になりますので、ご注文を完了されましてもメーカーが在庫切れしている場合もございます。
可能な限り在庫管理をしておりますが、メーカー在庫は流動的なため、ご注文時に完売又は、欠品入荷待ちになっている場合もございます。
その場合キャンセル等の手続きをさせて頂きます。
ご心配な方は、ご注文前に在庫をお問い合わせください。

年中快適 こたつもソファも高さ調節 リビングダイニングセット Repol ルポール 4点セット(テーブル 2Pソファ1脚 1Pソファ1脚 コーナーソファ1脚) W105

THAI TEA MIX タイ ティー ティーバック 紅茶 アッサムティー ミルクティー
Amazon カスタマー 5
パン包丁は初購入で、他の商品と比較は出来ませんが、ザクザク切れて購入して良かったです。

北海道産ゆめぴりか 令和4年産 精米(5kg・10kg・20kg・30kg)
てけりり 3
刃の長さやまな板への当たりに問題はありませんが持ち手が空洞の為見た目以上に軽く、私個人は何となく手の収まりが悪いです。皮を剥くなどの用途では問題ありませんが、生姜やニンニクを刻むのには少々違和感を感じます。購入したばかりですが、切れ味は新品並み充分以上にあり快適です。あとはどれだけ保つかですね。セールなどで少し安い、または軽いペティが欲しい場合はオススメです。

Amazon カスタマー 1
写真のとおり、明らかに許容範囲を超えているので返品します。

セットアップ メンズ コンプレッションウェア アンダーシャツ 加圧シャツ 加圧インナー ロングタイツ スポーツ トレーニング ランニングウエア ダスキン公式 トイレ用除菌・洗浄・消臭剤 詰替用 シトラス×フローラルの香り(230mL) 掃除用品 72ジャムジェット サイズ調整用チークパッド サイズ アクセサリーパーツ 天然石風ガラスビーズ 10mm 20個セット 全3色 ハンドメイド ハンドクラフト
コタツもソファも高さ調節できる ソファ ダイニングテーブル 4点セット W105|ダイニングテーブルセット 専門店 ポップクラフトコタツもソファも高さ調節できる ソファ ダイニングテーブル 4点セット W105|ダイニングテーブルセット 専門店 ポップクラフト
先着順350円OFFクーポン取得可 お歳暮 御歳暮 2022 ビール 飲み比べ ギフト セット 送料無料 サッポロ エビス 5種セット YOR4D 1セット あすつく Yakamoa 2ピース 6.35mm六角 12.7mm四角 ソケットアダプター 差込角変換アダプター インパクトレンチ用 チャックアダプター
送料無料 リビングダイニングセット こたつ ソファ 高さ調節 Repol ルポール 5点セット(テーブル+2Pソファ1脚+1Pソファ1脚+ コーナーソファ1脚+ベンチ1脚) W120 :500028953:モモダ家具 - 通販 - Yahoo!ショッピング送料無料 リビングダイニングセット こたつ ソファ 高さ調節 Repol ルポール 5点セット(テーブル+2Pソファ1脚+1Pソファ1脚+ コーナーソファ1脚+ベンチ1脚) W120 :500028953:モモダ家具 - 通販 - Yahoo!ショッピング
テレビ放送商品 寝具 機能カバーリング フランスベッド マカロンピロー ロイヤル 専用枕カバー AR2130
toyotoyo 2
ハンドルのわっかが、手を入れる時非常に窮屈です。柔らかい素材なので手が痛い訳でも無いのですが、かなり違和感ありました。たいして使わない人には、これで十分だと思います。ですが私は毎日冷凍の魚をカットしたり、大根や菜っ葉を大量に切るので、ちょっとでも問題が有れば効率が悪くなるので使いたくなくなります。洗う事を考えると、分解できるので楽に洗えます。組み立ても簡単。ですけど、耐久性は低くなります。すぐにガタツキが出始めます。自分の場合、たった二週間でガタツキ始め、今では1ミリ弱の隙間が開きました。切る時にうまい具合にハサミの刃を閉じながら切らないと、菜っ葉でさえ切れません。一般家庭では数年くらいは持つでしょうけれど、我が家では半年は持ちません。隙間さえなければ、切れ味は持続しています。惜しい商品ですが、二度と買いません。

アルパインスターズ テック7 カラー 吉田カバン ポーター ボストンバッグ フォース PORTER FORCE 2WAY ダッフルバッグ 斜め掛け 大容量 ショルダー メンズ レディース 855-05900
高さ調節可能な ルポール ダイニング コーナー|ダイニングテーブル 専門店 ポップクラフト高さ調節可能な ルポール ダイニング コーナー|ダイニングテーブル 専門店 ポップクラフト
爪垢取り 爪垢とり 爪あか取り 爪垢 爪あか 爪アカ 爪掃除 ツメ垢取り ステンレス製 巻き爪リフト 巻き爪リフター 爪ごみとり 巻き爪フッ バラ にんにく 青森 1kg バラ 送料無料 青森県産にんにく 1kg バラニンニク 国産
楽天市場】年中快適 こたつもソファも高さ調節 リビングダイニングセット Repol ルポール ダイニングソファ 3点セット 1P+2P+コーナー 「 ソファ3点セット フロアコーナーソファ 高さ調節 レイアウト自由 フアブリック 洗える カバーリング」 : 激安輸入雑貨店楽天市場】年中快適 こたつもソファも高さ調節 リビングダイニングセット Repol ルポール ダイニングソファ 3点セット 1P+2P+コーナー 「 ソファ3点セット フロアコーナーソファ 高さ調節 レイアウト自由 フアブリック 洗える カバーリング」 : 激安輸入雑貨店
ベンチ 年中快適 こたつもソファも高さ調節 リビングダイニングセット Repol ルポール 4点セット(テーブル+2Pソファ1脚+1Pソファ1脚+ コーナーソファ1脚) W105:K-Cube ウレタン - shineray.com.brベンチ 年中快適 こたつもソファも高さ調節 リビングダイニングセット Repol ルポール 4点セット(テーブル+2Pソファ1脚+1Pソファ1脚+ コーナーソファ1脚) W105:K-Cube ウレタン - shineray.com.br
熱中対策 シャツクール 冷感ストロング 大容量専用 詰め替え 衣類にスプレーするだけ 汗をかくとひんやり続く 冷感スプレー 370ml 小林製薬 いなば 焼ささみ 12本入り ほたて海鮮味 ( 1セット )
楽天市場】【200円OFFクーポン発行】 年中快適 こたつもソファも高さ調節 リビングダイニングセット Repol ルポール 6点セット(テーブル+ 2Pソファ1脚+1Pソファ2脚+コーナーソファ1脚+ベンチ1脚) W120 「こたつ テーブル4段階 ソファ 洗える カバーリング」 : 激安輸入雑貨店楽天市場】【200円OFFクーポン発行】 年中快適 こたつもソファも高さ調節 リビングダイニングセット Repol ルポール 6点セット(テーブル+ 2Pソファ1脚+1Pソファ2脚+コーナーソファ1脚+ベンチ1脚) W120 「こたつ テーブル4段階 ソファ 洗える カバーリング」 : 激安輸入雑貨店
楽天市場】【8/4 20時〜エントリーでポイント5倍☆1,000円OFFクーポン】【送料無料】(UL) 年中快適 こたつもソファも高さ調節 リビングダイニング Repol ルポール 4点セット(テーブル+2Pソファ1脚+1Pソファ1脚+コーナーソファ1脚) W105 (UL1) : 家具 ソファのU-LIFE楽天市場】【8/4 20時〜エントリーでポイント5倍☆1,000円OFFクーポン】【送料無料】(UL) 年中快適 こたつもソファも高さ調節  リビングダイニング Repol ルポール 4点セット(テーブル+2Pソファ1脚+1Pソファ1脚+コーナーソファ1脚) W105 (UL1) : 家具  ソファのU-LIFE
カセットデッキ修理パーツ アイドラー用ゴムリング 内径20mm 厚さ3mm 幅3mm 1個 駆動系消耗パーツ修理交換用

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ヤマハ純正 代引不可 バルブ,ニ-ドル 品番 2JA-14392-00 YAMAHA GEAR 2007年 型式BA50 4KNP GENUINE

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

スプレーボトル アルコール対応 200 300 500 2本セット 遮光 おしゃれ 携帯用 消毒 詰め替え 空ボトル

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

[冷凍] めいらく 業務用アイス カプチーノ 2L×6個(1ケース)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

アイリスオーヤマ 洗濯物干し 室内物干し コンパクト収納 タオルハンガー付き 軽量 約2人用 幅約70×奥行約60×高さ約138cm アルミ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。