1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. 車用工具、修理、ガレージ用品
  5. ソフト99 Myボデーペン(スプレー塗料) LEXUS(レクサス)・T23・シャンパンゴールドM とクリアーのセット
新年の贈り物 限定タイムセール ソフト99 Myボデーペン スプレー塗料 LEXUS レクサス T23 シャンパンゴールドM とクリアーのセット pfsa131.com pfsa131.com

ソフト99 Myボデーペン(スプレー塗料) LEXUS(レクサス)・T23・シャンパンゴールドM とクリアーのセット

1151円

ソフト99 Myボデーペン(スプレー塗料) LEXUS(レクサス)・T23・シャンパンゴールドM とクリアーのセット
















ソフト99 Myボデーペン(スプレー塗料) LEXUS(レクサス)・T23・シャンパンゴールドM とクリアーのセット

★ ナンバースリー プロアクション フォーシー シャンプー 1000ml トリートメント 1000g セット 美容室 美容院 サロン専売 ボトル ポンプ NUMBER THREE forC
安本尚子 1
ついたりつかなかったり。たたくとつく。

ゴールドジム(GOLD'S GYM) ウエイトゲイナー チョコレート風味 1kg F8500 計量スプーン付 (メンズ)
車 コーティング 洗車 カーシャンプー メーカー公式 詰め替えボトル イーケーゼロ 撥水 300ml 艶出し EK-ZERO プロ仕様 光沢車 コーティング 洗車 カーシャンプー メーカー公式 詰め替えボトル イーケーゼロ 撥水 300ml 艶出し EK-ZERO プロ仕様 光沢
Amazon | タッチアップペン メーカー純正色 ダイハツ T23 シャンパンゴールドM 20g | ペイント | 車&バイクAmazon | タッチアップペン メーカー純正色 ダイハツ T23 シャンパンゴールドM 20g | ペイント | 車&バイク
今村ヘイゼル 4
The plug is the same but if you plug it in can be use so its fineLong delivery though

[HITTITE]太いハンドル L 約671mm アイアン 国産 工場直送 玄関 エントランス 階段 手すり おしゃれ かっこいい シンプル 黒
Myボデーペン(スプレー塗料) LEXUS(レクサス)・082・ライムホワイトパールクリスタルシャイン とクリアーのセット - ソフト99 公式オンラインショップMyボデーペン(スプレー塗料) LEXUS(レクサス)・082・ライムホワイトパールクリスタルシャイン とクリアーのセット - ソフト99 公式オンラインショップ
Kindleのお客様 5
アルコールストーブにつかうために購入しました。見たことないメーカーでしたが問題なく使えました。

バランスボード バランスディスク スポーツ用品 体幹トレーニング 筋トレ エクササイズ 運動 フィットネス器具 姿勢改善 ダイエット ヨガ 室内 手軽 タミヤ OP.1869 オープンタイプ5mm強化アジャスター(ロング・8個)(54869)ラジコンパーツ 返品種別B
Amazon | アサヒペン 水性多用途スプレー 420ML ツヤ消し黒 | スプレー塗料Amazon | アサヒペン 水性多用途スプレー 420ML ツヤ消し黒 | スプレー塗料
銀のスプーン 三ツ星グルメ 食べきりおやつ たい入り ( 48g*12袋セット ) 銀のスプーン 三ツ星グルメ
RYOUHEI NAGASUNA 4
レーザー距離計は初めて購入しました。GPS距離計と併用です。自分の課題が「ハザードに入れないコースマネジメント」だったので「ハザードを越える距離」「ハザードに入らない距離」を測りたく購入しました。その目的を果たせる程度の機能は満たしているので価格とのバランスはとれています。ただ、?商品紹介名には手ブレ補正とありますが、その機能はありません。?同じくピンサーチとありますが、測りにくいです。なので150ydを超えるくらいからブレます。遠距離は両手で持つことが欠かせません。特にピンのような小さな目標を測ろうとすると、どうしてもブレます。ピンを狙う際は、何回か測って「確からしい距離」を推測するという使い方になるでしょう。それをストレスに感じる方は、有名メーカー製品を選んだ方が良いと思います。その他では?表示はLEDではなく液晶ですが、日中のコースなら全く問題ありません。?携帯ケースはベルトに通すタイプです。 ロッカーで着替えの際に装着しないと人前でベルトを外して脱着することになります。 また、フタはマグネットではなく面ファスナーで開閉します。 音がするので同伴者のショットの際には開閉しないよう注意する必要があります。?老眼なので見えるか心配でしたが、ピント調節できるので全く問題ありません。?ナビ無しカートのコースでは、前組までの距離が測れて便利でした。私はグリーンセンターまではGPS、ハザード避けに本製品と使い分ける目的だったので1万円ちょっとで購入でき、トータルでは満足しています。

NRK 背中パット Y型ハーネス対応 メッシュ素材 フルハーネス用アクセサリー ニッカ ウィルキンソン ジン 正規品 ハーフサイズ 37度 300ml
Myボデーペン(スプレー塗料) LEXUS(レクサス)・082・ライムホワイトパールクリスタルシャイン とクリアーのセット - ソフト99 公式オンラインショップMyボデーペン(スプレー塗料) LEXUS(レクサス)・082・ライムホワイトパールクリスタルシャイン とクリアーのセット - ソフト99 公式オンラインショップ
水筒 1リットル おしゃれ 保冷 保温 ステンレスボトル マグボトル 1000ml 1L 直飲み 真空二重断熱
Myボデーペン(スプレー塗料) LEXUS(レクサス)・082・ライムホワイトパールクリスタルシャイン とクリアーのセット - ソフト99 公式オンラインショップMyボデーペン(スプレー塗料) LEXUS(レクサス)・082・ライムホワイトパールクリスタルシャイン とクリアーのセット - ソフト99 公式オンラインショップ
ZIPPO カイロ ハンディウォーマー オイル充填式 シルバー ニーハイブーツ ローヒール ゆったり ふくらはぎ 美脚 ストレッチ ロング メンズ 帽子 冬 防寒 耳当て付き 暖かい 2WAY 防寒帽子 マスク付き 防寒 裏起毛 スキー アウトドア キャップ あったか 紐調節 ms-141 ◆CORONA(コロナ) 石油ストーブ SX-E2922WY(W)
車 コーティング 洗車 カーシャンプー メーカー公式 詰め替えボトル イーケーゼロ 撥水 300ml 艶出し EK-ZERO プロ仕様 光沢車 コーティング 洗車 カーシャンプー メーカー公式 詰め替えボトル イーケーゼロ 撥水 300ml 艶出し EK-ZERO プロ仕様 光沢
七五三男の子角帯kako01-04 ワンタッチ差筋アンカー D10-450 50本入り 差し筋アンカー 送料無料
Amazon | アサヒペン 水性多用途スプレー 420ML ツヤ消し黒 | スプレー塗料Amazon | アサヒペン 水性多用途スプレー 420ML ツヤ消し黒 | スプレー塗料
Amazon | ソフト99 (SOFT99) 特注色 300ml トヨタ/レクサス(純正色番号 T23:シャンパンゴールドM) Myボデーペン (オーダーメイドカラーペイントスプレー) | ペイント | 車&バイクAmazon | ソフト99 (SOFT99) 特注色 300ml トヨタ/レクサス(純正色番号 T23:シャンパンゴールドM) Myボデーペン (オーダーメイドカラーペイントスプレー) | ペイント | 車&バイク
ジョンタコス 1
ガス漏れします。缶装着後、シューと音がして静かに少量漏れてます。他のレビューも液漏れがあるのでこんなもんでしょうね。屋外点火用に購入したので、使い捨てのつもりでいれば大丈夫でしょう。逆さで使えるとの表記ですが、逆さでは炎がえらいことになるのでお薦めしません。返品の範囲と思いますが、返品するとレビュー書けませんし、使えない訳ではないですが、ガスが漏れます。値段なりの物ですから承知で使えばと思われます。薪への点火は出来たので、目的は完了。耐久性はどうなんでしょうかね。

Amazon | Holts(ホルト)MINIMIX スプレー260ml トヨタ純正色塗料ペイント カラーナンバーT23 シャンパンゴールドメタリック | ペイント | 車&バイクAmazon | Holts(ホルト)MINIMIX スプレー260ml トヨタ純正色塗料ペイント カラーナンバーT23 シャンパンゴールドメタリック  | ペイント | 車&バイク

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

(3050)メール便送料無料 コーワ ドクターネイル デイケアオイル 6.0ml ネイル美容液

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

コイズミ オーブントースター KOS0601K ブラック |

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

クレンジングジェル W洗顔不使用 蒟蒻スクラブ配合 プリュ アミノ モイスチュア クレンジングジェル 100g 美容液成分配合 毛穴

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

かわいい下着 見せパン アンスコ フリル付き ローライズ 人気 すべすべ 伸びる ユニ コスプレ ユニセックス アンダースコート 男女兼用 日本製

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。