1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. 洗車、ケミカル用品
  5. コーティング剤 車 LOOXレインコート 詰め替え 220ml 1195 | 呉工業 呉 LOOX ルックス 車 レインコート ボディ コーティング 車コーティング
【楽天カード分割】 当店の記念日 コーティング剤 車 LOOXレインコート 詰め替え 220ml 1195 呉工業 呉 LOOX ルックス レインコート ボディ コーティング 車コーティング pfsa131.com pfsa131.com

コーティング剤 車 LOOXレインコート 詰め替え 220ml 1195 | 呉工業 呉 LOOX ルックス 車 レインコート ボディ コーティング 車コーティング

684円

コーティング剤 車 LOOXレインコート 詰め替え 220ml 1195 | 呉工業 呉 LOOX ルックス 車 レインコート ボディ コーティング 車コーティング

※検索用キーワード※ カー用品 カーグッズ 車用品 洗車 洗車用品 洗車グッズ 人気商品 人気 オススメ おすすめ 愛車 車のお手入れ お手入れ 手入れ 洗車道具 道具 簡単 簡単手入れ 洗車機 洗う 用品 お掃除 掃除 クリーナー コーティング コーティング剤 簡単クリーナー 車の洗車 愛車の手入れ WAO WAOショップ プレゼント カーコーティング カークリーナー 車の洗車 おすすめ商品 オススメ商品 人気のカー用品



























■LOOXレインコート詰め替え
●驚異の流撥水性と鏡のような光沢感のある深いツヤを与える自動車ボディ用ガラスコーティング剤 ルックス レインコートのつめかえ用です。
●耐久性にすぐれる強靭なコーティング被膜を形成するので、ツヤや流撥水効果が長期間持続します。
●汚れの固着を防ぐので、施工後は水洗いだけで簡単にメンテナンスができます。
●繰り返し施工することで被膜がさらに強化されます。
●適合色:オールカラー
 
●成分:ガラス系レジン、フッ素樹脂、光沢ポリマー、ケイ素系化合物
●液性:中性
●内容量:220ml
●製品サイズ(H×W×D):215×115×60(mm)
●製品重量:230g

※対象面が熱いときや炎天下では使用しないでください。 ※劣化した面や再塗装面には使用しないでください。



コーティング剤 車 LOOXレインコート 詰め替え 220ml 1195 | 呉工業 呉 LOOX ルックス 車 レインコート ボディ コーティング 車コーティング

PERFECT POWER PTX12-BS バイクバッテリー充電済 即使用可能
発売して長いので、信頼もおける商品だと思います。 容量もあるので、あとは耐久性がどうかなってところだと思います。
コーティング剤 車 LOOXレインコート 詰め替え 220ml 1195 | 呉工業 呉 LOOX ルックス 車 レインコート ボディ コーティング 車コーティング :c2298:カー専門店 TRUSTY - 通販 - Yahoo!ショッピングコーティング剤 車 LOOXレインコート 詰め替え 220ml 1195 | 呉工業 呉 LOOX ルックス 車 レインコート ボディ コーティング  車コーティング :c2298:カー専門店 TRUSTY - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon | KURE(呉工業) 超耐久撥水ボディーコート LOOXレインコート 1190 | 車&バイク | 車&バイクAmazon | KURE(呉工業) 超耐久撥水ボディーコート LOOXレインコート 1190 | 車&バイク | 車&バイク
ルックスレインコートの評判やいかに? 使い方も徹底解説! | 自動車情報・ニュース WEB CARTOPルックスレインコートの評判やいかに? 使い方も徹底解説! | 自動車情報・ニュース WEB CARTOP
呉工業 ルックス レインコート 240ml|ホームセンター通販【カインズ】呉工業 ルックス レインコート 240ml|ホームセンター通販【カインズ】
σ ๑ =` ▽=๑)σ✨ LOOX レインコートを初施工してみた♪(トヨタ カローラフィールダー・E160系)by フクちゃん1214 - みんカラσ ๑ =` ▽=๑)σ✨ LOOX レインコートを初施工してみた♪(トヨタ カローラフィールダー・E160系)by フクちゃん1214 - みんカラ
さち。 1
ボタンホールがボロボロでブラウスを着ることができません。ウィッグのアジャスターも変なところが縫われているので使えません。他の方のレビューの写真を見たら背中にリボンが付いていましたが、届いた商品には付いていません。

天体望遠鏡 自動追尾 スマホ撮影セット 自動導入経緯台 AZ-Go2 鏡筒MAK127 アリミゾ式 スカイウォッチャー 反射望遠鏡 Sky-Wat
スプレーして拭くだけ! ボディもホイールもレンズもOK! 梅雨目前の時短洗車にぴったりな超簡単洗車グッズ|Motor-Fan[モーターファン]スプレーして拭くだけ! ボディもホイールもレンズもOK! 梅雨目前の時短洗車にぴったりな超簡単洗車グッズ|Motor-Fan[モーターファン]
[山善] あしもとあったか 電気ストーブ (転倒OFFスイッチ) (簡単操作) (400W) ホワイト DS-F041(W) ヘリノックス タクティカルチェア Iグリーン Helinox 日本正規商品
市場 LOOX コーティング LOOXレインコート 車 レインコート ガラスコーティング コーティング剤 呉工業 220ml 詰め替え 1195 呉市場 LOOX コーティング LOOXレインコート 車 レインコート ガラスコーティング コーティング剤 呉工業 220ml 詰め替え 1195 呉
Amazon | KURE(呉工業) LOOX(ルックス) レインコート 詰め替え用 220ml 1195 | 車&バイク | 車&バイクAmazon | KURE(呉工業) LOOX(ルックス) レインコート 詰め替え用 220ml 1195 | 車&バイク | 車&バイク
DHA&EPA オメガ3 1000 120粒入 ヘアターバン お風呂 洗顔 幅広 吸水 おしゃれ レディース 30代 40代 ヘアバンド タオル
市場 LOOX レインコート 詰め替え LOOXレインコート 呉工業 呉 コーティング剤 ガラスコーティング 220ml 車 コーティング 1195市場 LOOX レインコート 詰め替え LOOXレインコート 呉工業 呉 コーティング剤 ガラスコーティング 220ml 車 コーティング 1195
空気圧センサー 空気圧モニター タイヤ 空気圧 監視システム ゲージ 日本製の日本語説明書付き 空気圧計 tmps トヨタ レクサス
Cands 5
軽いし、たたむと短いので電車移動で撮影行く時重宝します。屋外で風があると倒れやすいですが荷物で押さえればなんとかなります。気に入ったのですぐにもう1個購入しました。

子供 ワンピース キッズ ソフィア ラプンツェル アリエル ベル 女の子 お姫様 プリンセス コスチューム ハロウィン チュールスカート
消費者A 5
V860iiの2台分の光量があるので、大きく絞った時や日中でも活躍します。バルブ時に装着できる格安のオプション(AD-S7やAD-S17など)も揃えてお得です。

梱包しっかり。 本日、早速使用してみました。濡れたままで吹きつけてそのまま吸水クロスで拭き取るとしっかり艶が出て宣伝通りということで☆5つ
ATOM アトム グリーンマスターライト グリーン Mサイズ 2622-GRE-M アウトドアチェア キャプテンスタッグ ラコンテ ロースタイル イージーチェア グリーン
スプレーして拭くだけ! ボディもホイールもレンズもOK! 梅雨目前の時短洗車にぴったりな超簡単洗車グッズ|Motor-Fan[モーターファン]スプレーして拭くだけ! ボディもホイールもレンズもOK! 梅雨目前の時短洗車にぴったりな超簡単洗車グッズ|Motor-Fan[モーターファン]
ルックス レインコート つめかえ用 | 製品情報 | 呉工業株式会社ルックス レインコート つめかえ用 | 製品情報 | 呉工業株式会社
4HC-12411-01 ヤマハ純正 サーモスタット JP店

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

PINGピン G25 ANSER G25 I 25 ウェイト レンチ セット 2g.4g.6g.8g.10g.12g (黒)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

春菊 シュンギク タネ 菜類 スティック春菊 1袋(20ml) 種 野菜たね

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ニット ヤクライククルーネックニットプルオーバー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

テーラーメイド TPコレクション HydroB DelMonte ハイドロブラスト デルモンテ TB1 ゴルフ パター 2022年 メンズ TaylorMade

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。