1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. カーナビ、カーAV
  5. 8-DINAVI エンプレイス(nplace) DNC-558A用 カーナビ取付台座 ブラケット 両面テープ貼付けタイプ 小型粘着
最安値挑戦! 最大74%OFFクーポン 8-DINAVI エンプレイス nplace DNC-558A用 カーナビ取付台座 ブラケット 両面テープ貼付けタイプ 小型粘着 pfsa131.com pfsa131.com

8-DINAVI エンプレイス(nplace) DNC-558A用 カーナビ取付台座 ブラケット 両面テープ貼付けタイプ 小型粘着

687円

8-DINAVI エンプレイス(nplace) DNC-558A用 カーナビ取付台座 ブラケット 両面テープ貼付けタイプ 小型粘着




【車載用ナビスタンド 両面テープ貼付タイプ(小型粘着タイプ) エンプレイス(nplace) 適合 DINAVI タイプ用】

エンプレイス(nplace) Di-NAVI (ディーアイ ナビ) ポータブルナビゲーション対応
適合表 DINAVI用の両面テープ貼付タイプ(小型粘着タイプ) カーナビ取付スタンドとなります。

・ナビ購入時に付属する 専用取付スタンド
 純正型番 OP-ST704US / OP-ST711 / OP-ST511 / OP-ST704US / OP-ST557 の代用品となります。
※代用品ですので純正部品ではありません。
※※本製品にはクレイドル(ナビ接合部)は付属しませんので、ナビ付属部品 専用ホルダー OP-H711J / OP-H557J / OP-H711JA 等をご使用下さい。

【特徴】
・世界最高峰と言われる 住友3M製 VHB2.0mm 超強力両面テープ採用。
 薄いテープと比べ 厚みがあるので安心して使用できます。
・上下左右に調整可能です。
・直径58mmのコンパクト台座採用
・6インチ以下のナビが推奨

【付属品】
・スタンド: 両面テープ貼付タイプ(小型粘着タイプ)

【対応機種】(適合表:DINAVI)
DNC-758A / DNC-757A / DNC-558A / DNC-557A / DNC-565 / DNC-055A / DNC-057N /
DNK-7667J / DNK-7757 / DNK-7615J / DNK-7626J / DNK-7647J / DNK-7636J / DNK-77F / DNK-76F /
DT-Y717 / DT-Y716 / DT-Y307 / DT-Y306 /
DT-RC317 / DT-M707/
DT-Y55 / DT-Y75 / DT-Y516 /
DT-j750 / DT-J760 /
DNC-771A / DNC-571A / DNK-80F / DNK-120F / DNK-DR020 / DT-RC320 / DT-RC310 / DT-Y520 / DT-M710 2018.5.5現在 弊社調べ

◆◇◆購入前に必ず適合表にて適合機種をご確認下さい◆◇◆
※開封後の返品・交換は一切お受け出来ませんのでご注意下さい

【車載用ナビスタンド 両面テープ貼付タイプ(小型粘着タイプ) エンプレイス(nplace) 適合 DINAVI タイプ用】

エンプレイス(nplace) Di-NAVI (ディーアイ ナビ) ポータブルナビゲーション対応
適合表 DINAVI用の両面テープ貼付タイプ(小型粘着タイプ) カーナビ取付スタンドとなります。

・ナビ購入時に付属する 専用取付スタンド
 純正型番 OP-ST704US / OP-ST711 / OP-ST511 / OP-ST704US / OP-ST557 の代用品となります。
※代用品ですので純正部品ではありません。
※※本製品にはクレイドル(ナビ接合部)は付属しませんので、ナビ付属部品 専用ホルダー OP-H711J / OP-H557J / OP-H711JA 等をご使用下さい。

【特徴】
・世界最高峰と言われる 住友3M製 VHB2.0mm 超強力両面テープ採用。
 薄いテープと比べ 厚みがあるので安心して使用できます。
・上下左右に調整可能です。
・直径58mmのコンパクト台座採用
・6インチ以下のナビが推奨

【付属品】
・スタンド: 両面テープ貼付タイプ(小型粘着タイプ)

【対応機種】(適合表:DINAVI)
DNC-758A / DNC-757A / DNC-558A / DNC-557A / DNC-565 / DNC-055A / DNC-057N /
DNK-7667J / DNK-7757 / DNK-7615J / DNK-7626J / DNK-7647J / DNK-7636J / DNK-77F / DNK-76F /
DT-Y717 / DT-Y716 / DT-Y307 / DT-Y306 /
DT-RC317 / DT-M707/
DT-Y55 / DT-Y75 / DT-Y516 /
DT-j750 / DT-J760 /
DNC-771A / DNC-571A / DNK-80F / DNK-120F / DNK-DR020 / DT-RC320 / DT-RC310 / DT-Y520 / DT-M710 2018.5.5現在 弊社調べ

◆◇◆購入前に必ず適合表にて適合機種をご確認下さい◆◇◆
※開封後の返品・交換は一切お受け出来ませんのでご注意下さい

8-DINAVI エンプレイス(nplace) DNC-558A用 カーナビ取付台座 ブラケット 両面テープ貼付けタイプ 小型粘着

16-DINAVI エンプレイス(nplace) DNC-558A用 カーナビ取付台座 ブラケットドリンクホルダー ロングアームタイプ :16- dinavi-3:Mount Shop Sun - 通販 - Yahoo!ショッピング16-DINAVI エンプレイス(nplace) DNC-558A用 カーナビ取付台座 ブラケットドリンクホルダー ロングアームタイプ :16- dinavi-3:Mount Shop Sun - 通販 - Yahoo!ショッピング
軟膏ぬりちゃん 専用取り換えパッド 2枚入り 替えパッド 交換 パット ぬりプレート 軟膏塗り棒 折りたたみ式 背中 薬 塗り 一人 クリーム 塗り薬 塗る
M.H 3
プレゼントだったので、現物は見てないのですが、喜んでました

「天ぷら御殿」段付き 天ぷら鍋 20cm 半月網付き ガスコンロ専用(鉄製 日本製 両手鍋 揚げ網 アミ付き ガスコンロ 直火 対応 揚げ物 あげもの フライ 鍋)
tomtom 5
これはいい!セクシーで高級感があります!伸縮性もあってこの値段は安い!

中古 [純正] SONY バッテリーパック NP-QM70 デジタルビデオカメラ 電池パック ソニー HDR CCD GV シリーズ 格安 [30日保証] ユニリーバ クリア モイスト スカルプシャンプー ポンプ 370g
05-DINAVI-L エンプレイス(nplace) DNC-558A用 カーナビ取付台座 ブラケット 両面テープ貼り付けタイプ アームL :05- dinavi-l-3:Mount Shop Sun - 通販 - Yahoo!ショッピング05-DINAVI-L エンプレイス(nplace) DNC-558A用 カーナビ取付台座 ブラケット 両面テープ貼り付けタイプ アームL :05- dinavi-l-3:Mount Shop Sun - 通販 - Yahoo!ショッピング
マリーシャープス レッドハバネロソース BEWARE 148ml
チェックマン 4
一日十数秒進み、毎日動かしておかないと止まってしまいますが、機械式時計であり許容範囲だと思います普段使いでの使用目的のためゴールドを購入しましたが、腕にフィットし、それなりの高級感もあります。また、トゥールビヨンの動きが見えるのがいいアクセントになっており、いい買い物をしたなと思っています。なお、バンド調整はヨドバシカメラで550円(税込)でお願いしました。

新製品】DNC-558A - カーナビゲーション | エンプレイス新製品】DNC-558A - カーナビゲーション | エンプレイス
★コイズミ照明 AU52701 エクステリア LEDスポットライト 電球色 白熱球60W相当 人感センサ付タイマー付ON-OFFタイプ 散光 非調光 防雨型 照明器具 庭 勝手口
05-DINAVI-M エンプレイス(nplace) DNC-571A 用 カーナビ取付台座 ブラケット 両面テープ貼り付けタイプ アームM :05- dinavi-m-28:Mount Shop Sun - 通販 - Yahoo!ショッピング05-DINAVI-M エンプレイス(nplace) DNC-571A 用 カーナビ取付台座 ブラケット 両面テープ貼り付けタイプ アームM :05- dinavi-m-28:Mount Shop Sun - 通販 - Yahoo!ショッピング
nyanta-kun 4
丁度カーペット間の隙間にあう大きさのこの商品を見つけて購入しました。裏側がすべ止めで出来ていて、ずれる事無く良かったです。

燻製器 ハンディスモーカー 誰でも手軽に作れる 1〜2分で完成 スモーク どこでも燻製メーカー 小型 軽量 アウトドア 料理 BBQ 動画あり すぐ着く ◇ 燻製くん
8-DINAVI エンプレイス(nplace) DNC-558A用 カーナビ取付台座 ブラケット 両面テープ貼付けタイプ 小型粘着 :8-dinavi-3:Mount Shop Sun - 通販 - Yahoo!ショッピング8-DINAVI エンプレイス(nplace) DNC-558A用 カーナビ取付台座 ブラケット 両面テープ貼付けタイプ 小型粘着 :8-dinavi-3:Mount  Shop Sun - 通販 - Yahoo!ショッピング
送料無料 貴重な極少品 秘伝の味噌味 牛直腸ホルモン500g×2
8-DINAVI エンプレイス(nplace) DNC-558A用 カーナビ取付台座 ブラケット 両面テープ貼付けタイプ 小型粘着 :8-dinavi-3:Mount Shop Sun - 通販 - Yahoo!ショッピング8-DINAVI エンプレイス(nplace) DNC-558A用 カーナビ取付台座 ブラケット 両面テープ貼付けタイプ 小型粘着 :8-dinavi-3:Mount  Shop Sun - 通販 - Yahoo!ショッピング
ハウス食品 カレールー プライムバーモントカレー 中辛 2皿分×4袋入 1セット(2個) 2枚セット iPhone 14 Plus 14 Pro Max SE2022 iPhone13 フィルム ブルーライトカット 覗き見防止 iPhone13 Pro Max フィルム iPhone12 iPhone SE X対応 紙コップ蓋 トーカン SMT-400-F PSC X穴透明フタ 100個
05-DINAVI-L エンプレイス(nplace) DNC-558A用 カーナビ取付台座 ブラケット 両面テープ貼り付けタイプ アームL :05- dinavi-l-3:Mount Shop Sun - 通販 - Yahoo!ショッピング05-DINAVI-L エンプレイス(nplace) DNC-558A用 カーナビ取付台座 ブラケット 両面テープ貼り付けタイプ アームL :05- dinavi-l-3:Mount Shop Sun - 通販 - Yahoo!ショッピング
ジャケット アウター レディース トップス ファッション サイドジップアップ 長袖 ブラック グレー お洒落 無地 シンプル
3-DINAVI エンプレイス nplace DNC-558A用 カーナビ取付台座 ブラケット クランプタイプ(取付キット、スタンド)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)3-DINAVI エンプレイス nplace DNC-558A用 カーナビ取付台座 ブラケット クランプタイプ(取付キット、スタンド)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開  - オークファン(aucfan.com)
エンプレイスの通販・価格比較 - 価格.comエンプレイスの通販・価格比較 - 価格.com
3-DINAVI エンプレイス nplace DNC-558A用 カーナビ取付台座 ブラケット クランプタイプ(取付キット、スタンド)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)3-DINAVI エンプレイス nplace DNC-558A用 カーナビ取付台座 ブラケット クランプタイプ(取付キット、スタンド)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開  - オークファン(aucfan.com)
買鯛 5
唐詩には、 恨不相逢未嫁時 というのがあって ーーあなたにもっと前に逢うことができたならーー の気持ちを表すようですが、まさにそういう心情。届いて使い始めの初日、落ち着いて睡眠できいつもより1時間も長く寝ました。まだ取り外しは試してないけど少なくとも挟んでセットする段ではそれ自体が破損する恐れは全く感じません。冬はともかく、春先のような、薄いもののカバー固定や重ねかけなどの場合大変役に立ち、優れものです。ありがとう。

黒田屋 すずめのたまご 500g チャック袋 九州工場製造品 雀の卵 DNS グルタミン 300g パウダー アミノ酸 回復力アップ ディーエヌエス
にゃんたら 5
ハンドルを変更したのに伴いクラッチレバーも変えないといけなくなりました。レバーを調整式にするとノーマルワイヤーではクラッチがパンパンで使用不可です。このワイヤーのおかげで普通に使えるようになりました。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

アスクル モノイレリフィル A4タテ 30穴 ソフトタイプ リング式ファイル用ポケット チャック付 10枚 オリジナル

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

単品 接着芯-織物- [普通タイプ] 約112cm×100cm 布接着芯

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

尾付きムキ海老 特大 8L 15尾×5パック 関東 送料無料 約16~17cm エビフライ 海老天ぷら 海老天丼

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ジグソーパズル 500ピース「陽だまりのソナタ」 アップルワン

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。