1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. 洗車、ケミカル用品
  5. リンレイ ガラス系ハイブリッドWAX Gガード(固形)
人気の贈り物が大集合 2021年ファッション福袋 リンレイ ガラス系ハイブリッドWAX Gガード 固形 pfsa131.com pfsa131.com

リンレイ ガラス系ハイブリッドWAX Gガード(固形)

560円

リンレイ ガラス系ハイブリッドWAX Gガード(固形)

■容量:180g
■形式:固形
■成分・含有量:石油系溶剤・合成ロウ・シリコーン・ガラス系ナノパウダー
■用途:塗装の保護及びつや出し
■塗装塗色:全塗装色対応




■ナノガラス・ポリマーが艶と流動撥水を長期間持続します。
■ナノガラス成分と高密着ポリマーのハイブリッド効果で約6ヶ月の耐久性を実現!
■高撥水成分HC-Rと滑水促進成分Si-W配合でボディに水滴をよせつけません。

※天候・塗装の状態・メンテナンス方法・保管状況により持続期間が短縮される場合があります。
※ご使用の前に必ず取扱説明書をよく読み正しくお使いください。
※画像はイメージの為、実際の商品とは多少異なる場合がございます。

リンレイ ガラス系ハイブリッドWAX Gガード(固形)

おためし新商品ナビ » Blog Archive » 水玉が滑る!流れる!『ガラス系ハイブリッドWAX Gガード(固形)』と『Gガード NEO』は圧倒的な撥水性と耐久性を実現!おためし新商品ナビ » Blog Archive » 水玉が滑る!流れる!『ガラス系ハイブリッドWAX Gガード(固形)』と『Gガード NEO』は圧倒的な撥水性と耐久性を実現!
リンレイ ガラス系ハイブリッドWAX Gガード(固形) :4903339339017:オートバックスYahoo!ショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピングリンレイ ガラス系ハイブリッドWAX Gガード(固形) :4903339339017:オートバックスYahoo!ショッピング店 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
商品受け取りました。近くのディスカウントショップよりPayPay祭りで安かったので購入しました。オートバックスも側にあるのですが、慌てて使う事も無いので、購入から2週間近く掛かりましたが商品は絶対に良いので問題は無いです。
おすし 5
雑誌に掲載されていたので試しに買ってみることに…。泡を立てる手間もいらないので簡単に手入れができます。違和感もなく、香りがとても好みでした。洗顔なのにヒアルロン酸、コラーゲンが入っているので嬉しいです。洗顔とローションとBBクリームのセットを買ってみてよかった。

天然100% シトロネラ オイル 100ml アロマオイル 精油 エッセンシャルオイル アロマ シトロネラオイル アロマセラピー アロマテラピー
おねまる 5
無色透明無香料に惹かれて購入しました。職業柄、1日に何度も入浴します。水道水の塩素の除去作用があり、香料が入っているものはなるべく避けたくてこの商品に辿り着きました。こちらを使い始めてからひどかった肌の乾燥が落ち着き、お風呂上がりのポカポカさも実感しております。効果が感じられない方もいらっしゃるようですが、私は確実に効果がありました。ドラッグストアで探してはいるのですが売っているところを見かけたことがないのでまたこちらで購入させていただきます。

ロングセラー洗車アイテム「Gガード」に、ワックス&コーティングの最新2アイテムが登場!|リンレイ – スタイルワゴン・ドレスアップナビ カードレスアップの情報を発信するWebサイトロングセラー洗車アイテム「Gガード」に、ワックス&コーティングの最新2アイテムが登場!|リンレイ – スタイルワゴン・ドレスアップナビ  カードレスアップの情報を発信するWebサイト
驚きの撥水力!GガードNEOとGガード固形を比較してみた! | 車の大辞典cacaca驚きの撥水力!GガードNEOとGガード固形を比較してみた! | 車の大辞典cacaca
アンダーアーマー 野球 ハイネック 長袖 アンダーシャツ コンプレッション 20SS-1358645
リンレイ ガラス系ハイブリッドWAX Gガード(固形) :4903339339017:オートバックスYahoo!ショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピングリンレイ ガラス系ハイブリッドWAX Gガード(固形) :4903339339017:オートバックスYahoo!ショッピング店 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
爬虫類 保温球 REPTI ZOO 赤外線放熱 セラミックヒーター 100W 保温電球 爬虫類・カメ・小動物用 ペット用ヒーター 暖房照明 爆発防止
ねこまんま 4
シンプルなケースが違和感なく部屋に置ける。40代半ば、冬には肘がパックリ割れ、保湿クリームよりも軟膏が手放せないレベルの乾燥肌に効き目へあるのか。ちなみに、クリームも物によって染みたり効果がないため、ここ数年は軟膏を愛用。効果をみるため、化粧水のみで放置したカサカサ肌で使用してみる。見た目も感触も、普段処方されてる皮膚科の塗り薬に似ている。触り心地は生クリームっぽい。肌の上での伸び具合は良くも悪くもない普通。しかし、塗り終わった後は、さらっとしていて一切ベタつかず、全く染みない。塗ったあと、猫に触っても毛がつかない。香りは無香料に近い微香料。肌に塗った後は、香りはほとんどしない。よく猫が保湿クリームを舐めにくるのだが、このクリームは好みじゃないらしく、2舐めしたら興味を失ったようだ。クリームの香りを嗅がせたらバックしていた。猫との攻防をしなくてすむ。 現在、使用して1週間。若干改善。カサカサがひどい部分は、まだ少し皮がむけているが、その他の部分はしっとり。何より、カサカサ状態でも染みないのがありがたい。1か月前になくなりそうで、ちょっとセーブして使っていたが、画像の量が残っているので、もう少したっぷり塗ってもよかったかな。 すごくいいのでお高くなるのは仕方ないが、長く続けたいので3個パックとかで少しお安く購入できるようになると嬉しいかも。

他社の固形ワックスを使ってましたが、撥水効果はバツグンでした。塗ってて伸びが良く感じます。塗った後、すぐ乾かなく粉にならなく良いと思います。まず撥水効果は凄いので長く使えそうです。
トラック用品 JBナットキャップ 41mm 高さ36mm 6個入り Shanling M3X New Color シャンリン Android搭載 オーディオ プレーヤー 3.5mm 4.4mm ストリーミング アプリ ハイレゾ DAP LDAC レッドブル エナジードリンク 250ml 24本 送料無料
かなりの撥水力と長持ちするのには驚きでした。今迄他社の商品を使用してましたが、全く違うと実感出来ました。塗った後に何だかコーティングされたような感じでした。凄く良いですね! またショップ様の迅速な対応をして戴きまして、早々商品を受け取る事が出来ました。有り難う御座いました。
リンレイ Gガード固形ワックスを、多重施工してみました! - YouTubeリンレイ Gガード固形ワックスを、多重施工してみました! - YouTube
わら 稲わら 稲藁 ハーフカット 約50cm 約12kg 送料無料 寿がきや 麺処井の庄監修 辛辛魚らーめん 136g 12個
ユーチューブで撥水ワックスの動画を見て、この固形ワックスがとても撥水力があり使用してみようと思い購入しました。実際のところまだ使用していませんが、天気の良い日に使ってみようと思います。
耐久性は最高です。自分は、車を四分割ぐらいにしてスポンジを濡らして超薄く塗ってすぐに拭き取っています。すぐに拭き取るのでムラにもならず拭き取りもらくですし、耐久性にも問題ないと思います。黒樹脂だけは絶対に塗らないこと、白ボケします。
管理栄養士監修 菊芋 イヌリン 高配合41400mg サラシア ナットウキナーゼ 麹菌 乳酸菌 国内産 30日分 厳選10種配合 菊リッチEX
市場 リンレイ Rinrei ガラス系ハイブリッドWAX市場 リンレイ Rinrei ガラス系ハイブリッドWAX
イードムバラクケーキトッパーベビーシャワーイスラム教徒イスラム教の装飾ゴールドスタイル2 常滑焼 耐熱 健康 快健 土瓶 漢方 薬草 薬用 煎じ 土瓶 8号 1200cc ガス火 直火 火にかけられる 土瓶 急須 ティーポット 日本製 キッズコスメ ハートケースメイクセット うさぎコスメ 粧美堂 コスメセット アヴェダ ボタニカル リペア コンディショナー 200ml 並行輸入品

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

公式ショップ 守山乳業 杏仁豆腐 537g 12本 MORIYAMA 送料無料 業務用 デザート あんにん プリン 洋菓子 手作り

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ビックリ価格!赤ずきんちゃん「総柄」 生地 布 綿 コットン100% 入園入学 インテリア 女の子 綿 生地

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

電動乗用バイク 充電式 子供用 キッズバイク 乗用玩具 プレゼントに最適 かっこいい! 電動3輪バイク 三輪車 キッズバイク キッズバイク 乗用玩具 プレゼント

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

グリストネット グリストラップ用水切り袋 Lサイズ 10枚

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。