1. ホーム
  2. ファッション
  3. メンズファッション
  4. 財布、帽子、ファッション小物
  5. ★訳あり★RALPH LAUREN POLO HAT CAP ラルフローレン ポロ ロゴ刺繍 ハット ベースボールキャップ
低価格 女の子向けプレゼント集結 訳あり RALPH LAUREN POLO HAT CAP ラルフローレン ポロ ロゴ刺繍 ハット ベースボールキャップ pfsa131.com pfsa131.com

★訳あり★RALPH LAUREN POLO HAT CAP ラルフローレン ポロ ロゴ刺繍 ハット ベースボールキャップ

1287円

★訳あり★RALPH LAUREN POLO HAT CAP ラルフローレン ポロ ロゴ刺繍 ハット ベースボールキャップ

★訳あり★【3カラー!!】RALPH LAUREN POLO HAT CAP ラルフローレン ポロ ロゴ刺繍 ハット ベースボールキャップ【新古品】

ロゴ刺繍ベースボールキャップ!ウォッシュ加工が施されておりますので色むらがあります。(白っぽく全体的、部分的に色落ちしております。)
ベルトによりサイズ調整可能です。lt;brgt;
※こちらは新古品につき目立たない程度の汚れ等ある
場合がありますのでご了承下さい。



souryo

POLO ポロ ラルフ・ローレン
キャップ CHINO CAP
=============================================
ロゴ刺繍ベースボールキャップ!
ウォッシュ加工が施されておりますので若干の色むら
等(カラーによっては白っぽく)ある場合があります。
ベルトによりサイズ調整可能です。
※こちらは新古品につき目立たない程度の汚れ等ある
場合がありますのでご了承下さい。
=============================================

生産国:CAMBODIA
素材:100% COTTON
頭囲:約51〜63.5cm
つばの長さ:約7cm
ラルフローレンの他のアイテムはコチラから!!

★訳あり★RALPH LAUREN POLO HAT CAP ラルフローレン ポロ ロゴ刺繍 ハット ベースボールキャップ

あすつく 野球 ゼット ZETT 3P 5本指 カラーソックス アンダーソックス ロングソックス ハイソックス 3足組 BK035CL 24〜27cm 靴下 野球部 野球用品 スワロース ケンタイ Kentai ウェイトダウンソイプロテイン 1kg K1240 健康体力研究所 大豆プロテイン 必須アミノ酸 食物繊維 ビタミン ミネラル 減量 ダイエット ブラック レディースショルダーパック メンズレディースマルチポケットショルダーバッグ 日本酒 久保田 純米大吟醸 300ml 新潟県 朝日酒造 長S
最上喜代 5
4ヶ月使っても黄ばむこと無く美しいクリアです。フィット感もちょうど良く、厚過ぎることなくシッカリ保護してくれて100均のもとは違うなと思いました。ある日黒い点のような汚れが付き、何をやっても取れず「キズ汚れ黄ばみ18ヶ月新品と交換」というのを思い出し半信半疑でサポートへメールしたところ、すぐに返信があり本当に新品を送ってくださり、汚れたものは返送不要という神対応でした。交換には色々条件があるのでは?返送料で高くつくのでは?と疑ってて申し訳なかったです。実質2個でこのお値段は素晴らしいです。

都市ガス ガス給湯器 16号 ノーリツ GQ-1639WS-TB-1 13A-15A ユコアGQ WSシリーズ オートストップ 工事対応可 ザムスト EK-5 膝サポーター ミドルサポート 薄手 軽量 左右兼用 膝用 zamst
子供用にブルーを購入しました。大人用なので少し大きいですが長い目で見ればこのサイズでいいかと思い購入しました。
POLO RALPH LAUREN /ポロラルフローレン RUGBY刺繍 CAP ネイビー | TUNNEL STORE|大阪アメリカ村のストリートスタイルのセレクトショップPOLO RALPH LAUREN /ポロラルフローレン RUGBY刺繍 CAP ネイビー | TUNNEL  STORE|大阪アメリカ村のストリートスタイルのセレクトショップ
楽天市場】Polo by Ralph "P" Lauren Baseball Cap US ポロ ラルフローレン Pロゴ ワッペン キャップ : donuts (ドーナッツ)楽天市場】Polo by Ralph
リュック moz モズ ミニリュックサック ZZNL-05 ■Ecoviewで地球環境に配慮■EIZO FlexScan EV2116W 21.5型1920x1080 TN スピーカー搭載 D-Sub DVI HDMI 送料無料 1005-S スーパーコラーゲン+C タイプ1&3 120粒 2個セット クイジプロ ロッキングトング 大 ナイロンヘッド BRCKTS57589 フォレスター SF5 用 スバル純正品 オートマフルード オートフルード 4L K0415YA100 スバル ATF ビタントニオ ミニボトルブレンダー vitantonio マイボトルブレンダー スムージー 猫砂 アイリスオーヤマ まとめ買い 木製 消臭 抗菌 固まる猫砂 16L
超激レア ラルフローレン ポロスポーツ 1992 デッドストック USA製 最大74%オフ!超激レア ラルフローレン ポロスポーツ 1992 デッドストック USA製 最大74%オフ!
楽天市場】ポロ ラルフローレン キャップ ワンポイント シグネチャーポニーハット Polo by Ralph Lauren Pony Baseball Cap US : donuts (ドーナッツ)楽天市場】ポロ ラルフローレン キャップ ワンポイント シグネチャーポニーハット Polo by Ralph Lauren Pony Baseball  Cap US : donuts (ドーナッツ)
豚ハツ/猪心150g-250g
Amazon カスタマー 5
特に問題無しです??

パンツ バルーンパンツ
POLO RALPH LAUREN ポロ ラルフローレン キャップ 帽子 メンズ レディース コットン COTTON CHINO BASEBALL CAP ブラック 黒 ベージュ レッド 赤 ブルー 710548524 - www.edurng.go.thPOLO RALPH LAUREN ポロ ラルフローレン キャップ 帽子 メンズ レディース コットン COTTON CHINO BASEBALL  CAP ブラック 黒 ベージュ レッド 赤 ブルー 710548524 - www.edurng.go.th
ふるさと割】 ラルフローレン ポロ キャップ ハット ポロベアー ワンポイント キャップ - www.ctgpropertymanagement.comふるさと割】 ラルフローレン ポロ キャップ ハット ポロベアー ワンポイント キャップ - www.ctgpropertymanagement.com
Ralph Lauren ポロ ラルフローレン ハット ランキングTOP5Ralph Lauren ポロ ラルフローレン ハット ランキングTOP5
このたびは本当にありがとうございます。また良いカタログがあれば送ってくださいね。また良い商品があれば宜しくお願いします。
堂々 5
スマホの画面が破損したため、納期が一番早かった本商品を購入。元の液晶画面と比べると表面外周付近のアールが異なりフラットな感じになっている。テストで接続し確認してみたが、表示部分外周全体にシミの様な光量ムラが有り酷い品質。検品をしていないか、検品して出た不良品を再販しているのではないだろうかというレベル。スマホ内部のデータを新しい機種に移動させるため背に腹は代えられず正式に取り付けてみたが、時間の経過と共に光量ムラが進み、一度液晶画面を外して取り付け直してみたが状態は変わらず。付属の工具はXZ2 Compactには関係ない代物。加えて画面保護用のガラスフィルムも何のスマホ用か分からない物が付属していました。

.この地域では、ラルフローレン ポロ刺繡 ハット ベースボールキャップをもっている 人がいないので、希少価値があり、非常に良いと思います。
ディスプラウト イーグルプレーヤー 50 slim GJ # SPGJ-03 イワチャキン DAYSPROUT
Ralph Lauren ポロ ラルフローレン ハット ランキングTOP5Ralph Lauren ポロ ラルフローレン ハット ランキングTOP5
とも 5
EOS 20D純正充電器CG-580にこの商品をセットすると満充電のLED点灯になります、カメラ本体にセットすると全く充電されていません。点灯のまま暫く放置して置いても充電されておりませんでした。充電器との相性でしょうか?充電器を別の物(サードパーティ含む)等に変えた方が良いのだろうか?

コラントッテ TAO ネックレスα VEGA NEXT クラシックゴールド Colantotte 磁気ネックレス 肩こり
色合いがちょっと心配でしたが大変良かったです。購入正解でした。
新品 ラルフローレン ロゴ キャップ 帽子 ブラック POLO ローキャップ 2021年新作新品 ラルフローレン ロゴ キャップ 帽子 ブラック POLO ローキャップ 2021年新作

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

Nintendo Switch モンスターハンターライズ スペシャルエディション 本体セット RISE ニンテンドースイッチ 任天堂

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

HyunJin ヒョンジン - Stray Kids ストレイキッズ SKZ スキズ グッズ / フォト メッセージカード 56枚セット [TradePlace K-POP 韓国製]

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

パン 糖質制限 低糖質 パンdeスイーツ クリームパン2個セット ミルキースイーツ 糖質オフ ダイエット ブランパン オート麦 ロカボ 糖質カット スイーツパン

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ヨネックス(YONEX) BG66 フォース 200m(BG66 FORCE) BG66F-2 バドミントンロールガット

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。