1. ホーム
  2. 食品
  3. 麺類、パスタ
  4. 日本そば
  5. 蕎麦 そば 乾麺 信州戸隠そば 国産 本十割そば 約2人前 (KJS-1)
【SALE/99%OFF】 51%OFF 蕎麦 そば 乾麺 信州戸隠そば 国産 本十割そば 約2人前 KJS-1 pfsa131.com pfsa131.com

蕎麦 そば 乾麺 信州戸隠そば 国産 本十割そば 約2人前 (KJS-1)

197円

蕎麦 そば 乾麺 信州戸隠そば 国産 本十割そば 約2人前 (KJS-1)

◆ 商品詳細 ◆
▼商品内容
■200g×1袋
(100gが約1人前です)
▼原材料
そば粉(そば(北海道産))
▼保存方法
直射日光、高温多湿を避けて保存してください。
▼賞味期限
1年
▼特定原材料
そば
▼製造者
信州戸隠そば株式会社
長野市富竹290
▼配送方法
◎配送業者:クロネコヤマト



信州戸隠そば株式会社販売店そば工場直送でお届けします
≪ここがポイント!≫
"国産"そば粉100%のみで製造。
つなぎはもちろん、食塩も使用しておりません。驚くほどの香気とのど越しの十割そば。
つなぎを一切使わず、そば粉だけで練り上げた本格そば。
◆食塩不使用
◆そば湯まで楽しめる

お徳用ボックスはこちら↓
国産 本十割そば【200g×10袋】11%OFF(送料無料)
国産 本十割そば【200g×20袋】17%OFF(送料無料)
※沖縄・離島は送料1,400円
≪お召し上がり方≫
たっぷりの湯を沸騰させ、(1袋200gに約2リットル)箸で軽くほぐしてください。4分間沸騰させます。 4分間経過しましたら鍋または釜にふたをして、2分間蒸らします。(蒸らすとは、火を止め蓋をして、待つだけです。) 鍋または釜からザルにそばを引き上げ、手早く冷水でそばを洗います。2〜3回水を換え冷やします。
◆ 商品詳細 ◆

国産本十割そば森村誠一氏も絶賛!


人気の秘密は豊潤な香りとのど越し
本十割そば
一般に売られている蕎麦は、そば粉が30%入っていれば「蕎麦」と認められます。
お蕎麦屋さんで食べられている蕎麦は、「ニ八そば」と呼ばれ、そば粉が8割、小麦粉が2割で作られています。

そばの職人技
上質なそば粉
本来不可能とされていましたそば粉のみでの製造は、(社)長野県農村工業研究所の開発による二軸エクストルーダーを用いた特殊加工により結着性を強化されたそば粉と、高級そば粉をブレンドし製造されれています。
バイオテクノロジー導入と、信州戸隠そば(株)の製造技術陣の「技の結集」で永年かけた研究と技術とにより完成したそば粉100%の「究極のそば」です。

[4分茹でて2分蒸らす]十割そば[乾麺]の召し上がり方。たっぷりの湯を沸騰させ、(1袋200gに約2リットル)箸で軽くほぐしてください。4分間沸騰させます。
4分間経過しましたら鍋又は釜にふたをして、2分間蒸らします。
ココがすごい!十割そばなのに、麺同士がくっついたり、ちぎれることは、ほとんどありません。
鍋又は釜からザルにそばを引きあげ、手早く冷水でそばを洗います。2〜3回水を替え冷やします。
茹でたおゆ(そば湯)は香り・粘度・うまさを兼ね備えており栄養満点です。

そば湯
お徳用ボックス各種♪
贈り物・ギフト・プレゼントで困ったらぜひご利用下さい♪
 
季節等のご挨拶に♪
お年賀、寒中見舞い、お中元、暑中見舞い、残暑見舞い、お歳暮、引っ越しのご挨拶など
   
従業員さん・社員さんへの御礼、感謝報酬に♪
大量注文承ります、法人向け、企業向け、周年行事
   
お祝いに♪
結婚祝い、引出物、 出産祝い、お誕生日、寿、子供の節句、子供の日、ひな祭り、七五三、開店祝い、開業祝い、新築祝い、上棟祝い、引越し祝い、 快気祝い、入学祝い、卒業祝い、就職祝い、誕生祝い、引き出物、金婚式、銀婚式、長寿祝い、古稀祝い、喜寿祝い、傘寿祝い、米寿祝いなど
日頃の感謝の気持ちを込めて♪
母の日、父の日、敬老の日、お返し、御礼、進物、贈り物、粗品など
   
内祝い♪
結婚内祝い、出産内祝い、入学内祝い、就職内祝い、成人内祝い、新築内祝い、快気内祝い、長寿内祝い、開店内祝いなど
   
その他ご利用下さい♪
節税対策、ゴルフコンペ景品、賞品、お部屋見舞い、楽屋見舞い、差し入れ、病気見舞い、雛祭り、引っ越しご挨拶、お土産、御祝、還暦祝い、お返し、お見舞い御礼、志、粗供養、法事引出物、法要引き出物、四十九日、1周忌、三回忌、七回忌など

信州戸隠そばの会社由来
●元来、そば粉100%のそば(十割そば)の製造は、手打ちそばではつなぎや製造工程を工夫しての製造が可能であったが、工業的な製造工程での製品化は極めて困難であった。また、従来の乾麺製造では食塩を使用することが一般的であり、食塩を一切使用しない乾麺製造は大変難しかったが、本製品はつなぎや食塩を使用しないそば粉のみ原料とした製品である。
●本製品の開発は、長野県農村工業研究所との連携により長野県内3社で構成する研究会としてスタートした「本十割そば」の製造だったが、技術的な課題から2社が、製造から脱退し現在は当社1社のみで「本十割そば」の製造を行っている。
●最近では、日本各地からそば粉の持ち込みによる十割そば製造依頼があり、地産・地消で6次産業化の推進、高付加価値化食品の製品化に貢献している。

世界中で愛されるそばの名門信州戸隠そば株式会社
国内にとどまらない世界中からの高い評価
創業以来、そばの名門として絶大な信頼を得ています。全国有名百貨店のお取扱いご贈答品として、また国際線のファーストクラス機内食として日本の食文化の代表「信州戸隠そば」は国内はもとより海外からも高い評価をいただいております。

信州戸隠そばの会社由来
 当社はおかげさまをもちまして、家業三代、六十五年を数えるに至りました。遠祖は松代真田十万石の下級武士と聞き及びます。幕府瓦解から御維新にともない、殿様の禄を離れましたので、つてを頼り、善光寺門前の長野横沢町に仮寓し、代々に職人を生業としておりました。太平洋戦争に大負けして、近所合壁みな貧乏になりました時、ソバやウドンの美味しいのを作れば、おかず代がかからないので皆様に喜んでもらえるだろう、と祖父なりに考えました。この味が評判をとり、昭和二十五年に専業化して近隣施設の食堂に納めるようになりましたが、家風なのか商売は苦手であり、評判ほどには儲からなかったそうです。
 ともあれ、はやりはしましたので、昭和四十二年に水の良い郊外富竹に工場を設け、信州戸隠そば株式会社の設立とはなりました。とはいえ、老舗ぞろいの信州そばメーカーのなかでは新参者。ろくに販路はございません。
  それでも昔はのんびりしたもの、千人が一回きり食べるソバより一人が千回も食べるソバを作ろう、が負け惜しみの合言葉。こけの一念で作り続け、工場内と近所のみで、うまいうまいと食べまくっていたら、なんだか日本中に御贔屓筋がいつのまにか万といてくださるようになりました。
 信州戸隠そばの会社由来格別な秘伝はありません。ただ、作ったソバは常に社内で試食し、毎日そうしても美味しいと皆で感じるものだけを製品化しているのです。
 夜郎自大にならぬよう、いろいろな御意見を承れれば幸甚に存じます。

平成好日 社主敬白


【各種お問い合わせ】

・インターネットでのご注文は、365日24時間いつでも承っております。

・ご注文・お問い合わせには、1~2営業日以内にメールでお返事しております。土日・祝祭日、年末年始は休業(6、7月と11、12月は土曜日営業しております)。

・営業日以上経っても弊店からの返信がない場合は、メール未着の可能性がございます。その場合は、再度ご連絡いただければ幸いです。

 ◎メール:shopmaster@shinshusoba.net




【明細書の同梱について】

当ショップではお客様からの要望がない限り、明細書・領収書等は同梱致しておりません。
ギフト発送の方は、送り先様に金額が分かる事はありませんのでご安心ください。




【メール未着について】

・現在、フリーメールアドレス(Yahoo!メール、Hotmail、Gmailなど)にてご登録頂いているお客様より、当店よりのメールが届かないといったお問合せを多数頂いております。

フリーメールアドレスをご利用の場合、メールサーバー側のセキュリティや迷惑メール対策などにより、当店からのメールが自動的に「迷惑フォルダ」など振り分けられたり、エラーにて受信不可となる場合がございます。「迷惑フォルダ」に入っていないか再度ご確認いただきますよう、お願い致します。

「ご注文時」にて、ご登録頂くメールアドレスにつきまして、できるだけフリーメールアドレス以外のご利用をお願い致します。
また、携帯メールアドレスをご利用のお客様は、パソコンからの受信拒否設定をされている場合もございますので、あらかじめ、お客様自身にて当ショップからのメールが受信できる状態に設定をして頂いた上で、ご購入をお願い致します。

こういったお客様都合によるご注文のキャンセルなどは基本的にお受けできませんので、ご注意下さいますようお願い致します。

【お支払方法について】

・クレジットカード[VISA、MASTER、JCB、Diners、AMEX]

*上のいずれかのクレジットカードでお支払いになると、お客様のクレジットカード番号はご注文先ストアを経由せず、カード会社に送信されるため安心です。

・PayPay残高払い
・ソフトバンク・ワイモバイルまとめて支払い
・ドコモ払い
・auかんたん決済
・モバイルSuica
・コンビニ(セブン-イレブン)
・コンビニ(ファミリーマート、ローソン、その他)
・銀行振込(ペイジー)



【配送について】

・宅配業者:ヤマト運輸(宅急便)
・送料:715円
※四国は836円、九州・北海道は944円、沖縄は2,100円です。
・商品を同梱した場合、送料は1件分のみとなります。

・1配送先につき、合計10,000円以上ご注文いただいた場合、送料無料になります。※沖縄・離島は送料無料になりません(1,400円)

お届け日時のご指定も可能です。
最短発送をご希望される場合は、日時指定をされない方が早く到着致します。)
・各種お熨斗ご用意しております。




【返品・交換について】

商品がお手元に届きましたら、まず商品内容をすぐにご確認下さい。品質管理には十分留意しておりますが、万が一ご注文の商品と違う商品が届いてしまった場合や、商品の破損・傷みなどの品質上の問題があった場合には、誠に恐れ入りますが、当店までご連絡お願い致します。迅速にお調べして、誠心誠意対応させて頂きますので宜しくお願い致します。

※商品の性質上、お客様の都合による返品、交換は原則としてお受けいたしかねます。

蕎麦 そば 乾麺 信州戸隠そば 国産 本十割そば 約2人前 (KJS-1)

Amazon カスタマー 1
ブルーシートは何枚も使ってますが、この商品は酷いです。継ぎはぎですし、その薄い生地のせいで何か所も裂けてましたし、使い物になりません。購入後すぐに使わなかった為に日がたってしまいました。今更。クレームを言ったところで返品もできないでしょうからね…信頼できるショップで購入する事をおすすめします。

手袋(グローブ) 海上自衛隊 海自デジタル迷彩 シモン ハンドバリア#60 IRG002 自衛隊グッズ 衣類 Simon アウトドア キャンプ
HRS 5
保温は、まぁまぁ、飲み口の出っ張りが気になる、チョイと飲みづらい、が…ペトロ愛好家は買います。黒より白のほうが中身、色見れて良いかも…?

お椀 370ml WAYOWAN まる 汁椀 ボウル 皿 食器 プラスチック 日本製 ( 食洗機対応 電子レンジ対応 茶碗 小鉢 和モダン )
ランラン 1
以前も購入して失敗したと思ったのですが、それから大分経ったので改善していると期待して買いました。しかしまだ直っていないですね。裏についているノリが薄くて接着しません。ずれたり、便座を上げると落ちてしまいます。ノリをもっと付けて直して頂きたい。

MHマツシマ LEDヘッドライトバルブ PonLED(ポンレッド) PH7 PL004
Amazon | 信州戸隠そば 本十割そば 200g 蕎麦 乾麺 食塩無添加 | 信州戸隠そば | そば 通販Amazon | 信州戸隠そば 本十割そば 200g 蕎麦 乾麺 食塩無添加 | 信州戸隠そば | そば 通販
コーケン 3 8(9.5mm)SQ. 6角セミディープソケット 19mm 3300X-19 となりのトトロ 2023年カレンダー 23CL-0003 使い捨てカップ 250ml 耐熱紙コップ カップ 喫茶店 紙コップ コップ 業務用 50個 単品 断熱 誕生日 プレゼント パーティー 虫よけ ネット ヘッドネット 防虫ネット 虫除け 蚊よけ 網 ガード 帽子(定形外郵便、代引不可、送料別商品) ジムニー SJ30 SJ40 JA51 JA71 JA11 FRP製フロントフェンダー 純正形状 貼り付けタイプ 左右セット
信州戸隠そばオンラインショップ / 全商品信州戸隠そばオンラインショップ / 全商品
生麺はとても美味しので注文、今回お試しに一緒に買ってみました まだ食べていないのですが乾麺も期待しています お値段も高めですが美味しければリピートしたいです。
アンダーアーマー レディース クロスパンツ UA Mesh Liner Pant 1364225 スポーツウェア UNDER ARMOUR おままごと ケーキ 木のケーキセット 知育玩具 おままごと ケーキ屋さん かわいい おしゃれ 誕生日 出産祝い ごっこ遊び おもちゃ 誕生日 子供 室内 ロイヤルカナン 猫用 消化器サポート 2kg 療法食
蕎麦 そば 乾麺 信州戸隠そば 国産 本十割そば 約2人前 (KJS-1) :kokusan-jyuwari-kanmen1:信州戸隠そば株式会社販売店 - 通販 - Yahoo!ショッピング蕎麦 そば 乾麺 信州戸隠そば 国産 本十割そば 約2人前 (KJS-1) :kokusan-jyuwari-kanmen1:信州戸隠そば株式会社販売店  - 通販 - Yahoo!ショッピング
信州戸隠そば 国産本十割そば【10割そば 乾麺200g×5】信州戸隠そば 国産本十割そば【10割そば 乾麺200g×5】
bautiful meal 5
花柄Sを購入しました。「犬と生活」さんのサスペンダー(ゴム幅が狭く見た目がゴツくない)で留めて使用。ほぼ漏れず、サイズもぴったりでした。市販品の犬用紙おむつはしっぽ穴が大きく位置も合わないのでウンチが落ちてることがあり、パンパース新生児用に鋏で穴を開けて併用。おしっこが出ると座った状態で床でグルグル回って足が擦りむけて血が出ているので交換回数が多く、家のゴミの約半分が紙おむつ。ゴミ出しとむつ買い出しの手間が少し減らせそうです。紙おむつはケミカル素材で赤くなるので綿のウエスを当てているけど、これは布なので大丈夫。バケツに漬け置きしてる時のニオイはやはり気になります。ご参考まで。

蕎麦 そば 戸隠蕎麦 戸隠そば おびなた 十割そば 蕎麦通のそば 各1袋 1000円ピッタリ :1000-6-211218:真心ストア - 通販 - Yahoo!ショッピング蕎麦 そば 戸隠蕎麦 戸隠そば おびなた 十割そば 蕎麦通のそば 各1袋 1000円ピッタリ :1000-6-211218:真心ストア - 通販 -  Yahoo!ショッピング
もう何回目かの購入です、いつもあまりのおいしさに感動しています。 対応もてねいだ早くこれからの利用します。
コロナが沈静化せず他県ナンバー車で戸隠そばを食べに行きにくく、乾麺購入に至りました。美味しかったです。自宅用のお得なセットを出して欲しいです。
エアチューブリムーバー 8×12 ATR0812 Jvedo ハンドプレス機 レザークラフト ハンドプレス 革細工 穴あけポンチ ハンドプレス本体 ドリルチャック+ PP板+菱目打ち+ハトメ抜き 穴
そば 信州 戸隠 そばの極み八割そば 240g (3人前) ×3袋セット おびなた 蕎麦 ギフト 贈答 国産そば粉100% 人気 お取り寄せ マツコの知らない世界 池森さん :113:山のさちショップ・ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングそば 信州 戸隠 そばの極み八割そば 240g (3人前) ×3袋セット おびなた 蕎麦 ギフト 贈答 国産そば粉100% 人気 お取り寄せ  マツコの知らない世界 池森さん :113:山のさちショップ・ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
蕎麦 そば 乾麺 信州戸隠そば 国産 本十割そば 10袋 約20人前 11%OFF 送料無料 (KJS-10) :kokusan-jyuwari-kanmen10:信州戸隠そば株式会社販売店 - 通販 - Yahoo!ショッピング蕎麦 そば 乾麺 信州戸隠そば 国産 本十割そば 10袋 約20人前 11%OFF 送料無料 (KJS-10)  :kokusan-jyuwari-kanmen10:信州戸隠そば株式会社販売店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
プチプチ袋 DVDサイズ 225mm×155mm 60mm 100枚 川上産業 緩衝材 梱包材 ( ぷちぷち袋 エアキャップ袋 エアパッキン袋 エアクッション袋 ) 送料無料 チアパン 無地 キッズ ジュニア 子ども用 ショートパンツ 選べる21色 練習着 緑青紺紫赤橙黄白グレー黒 JS JM JL エイティズ チアダンス チアリーディング お歳暮 ギフト 2022 日本酒 飲み比べセット 久保田 萬寿 千寿 百寿 720ml x 3本 送料無料 万寿 新潟 真鳥餅店 かんころ餅 300g
信州戸隠そばオンラインショップ / 国産本十割そば [商品番号KJS-5]信州戸隠そばオンラインショップ / 国産本十割そば [商品番号KJS-5]

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

アシックス asics テニスシューズ ユニセックス COURT SLIDE 2 CLAY OC 1041A196(103)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

スリッパ サンダル 夏用 おしゃれ 来客用 室内 ルームシューズ メンズ レディース

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ベビーゲート 階段上 ベビーガード 階段 セーフティガード ペット ペットゲート ペットゲート 階段下 セーフティゲート 赤ちゃん 柵 玄関 フェンス

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ヨネックス サッカー 781 FW2002J ジュニアゲームパン

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。