1. ホーム
  2. テレビ、オーディオ、カメラ
  3. カメラ
  4. カメラアクセサリー
  5. Sony α7 IV 用 高硬度9H 液晶保護フィルム ポスト投函は送料無料
物品 激安超特価 Sony α7 IV 用 高硬度9H 液晶保護フィルム ポスト投函は送料無料 pfsa131.com pfsa131.com

Sony α7 IV 用 高硬度9H 液晶保護フィルム ポスト投函は送料無料

403円

Sony α7 IV 用 高硬度9H 液晶保護フィルム ポスト投函は送料無料

【特徴】

【傷に強い】表面はナイフでも傷が付きにくい高硬度(9H)のため、液晶面をしっかり守ります。

【透明クリア】透明クリアなフィルムです。

【飛散防止】薄いガラスのように簡単に割れる事はなく、飛散する心配もありません。

【貼り直しOK】特殊シリコ-ン粘着剤を使用しているので、貼りなおす事が可能です。

液晶保護フィルムサイズ
専用サイズ(L)






平日11時~17時(土日祝除く)
mobilewin@mobilebest.net
048-229-6157 ★貼り付け失敗無料交換サービス提供中!

貼り付けに失敗した商品をお送り頂ければ、1度だけ新品交換させていただきます。
(返送送料のみ、お客様ご負担でお願い致します。) ●こちらの商品はこちらの商品はゆうパケット等(送料無料)での発送となります。(代引きをご選択の場合、送料450円と代引手数料400円に修正させていただきます。)ご注文の際に日時指定をされましても、日時のご指定はできませんので、予めご了承ください。

ご利用ガイド

営業時間

◆ご注文は【Yahoo!ショッピング】より24時間承っております。
◆営業時間は平日11:00~17:00 (※店舗カレンダーに基づく)
定休日(土日、祝日)、時間外に頂きましたご質問への返答、連絡、並びに商品の発送は、翌営業日に受信順にて行わせていただきます。ご了承ください。

お問い合わせ

◆電話: 048-229-6157 (平日11時~17時)
◆Eメール:mobilewin@mobilebest.net  ※時間帯により担当者が不在の場合もございます。
◆住所:〒334-0075 埼玉県川口市江戸袋1-17-4-101

お支払い方法について

「クレジットカード」「代金引換(西濃運輸)」「銀行振込」「各種キャリア決済」「コンビニ支払」「Yahoo!マネー/預金払い」がご利用いただけます。

※詳細はこちら(お買い物ガイド)をご覧ください。

配送について

◆原則として配送料金無料です。 (※代金引換払いの場合を除きます)

  • 小型商品(※縦224mm 横338mm 未満)は、「ポスト投函(日本郵便 ゆうパケット)」にてお届けします。
  • 大型商品(※縦224mm 横338mm 以上)は、「日本郵便 特定記録郵便」にてお届け致します。
  • 商品サイズにかかわらず、代金引換をご希望の場合は「西濃運輸カンガルー便」にてお届け致します。代金引換の小型商品(※縦224mm 横338mm 未満)は、配送料450円が別途加算されます。また、代金引換の場合は、日付指定と時間指定[午前/午後のみ]が可能です。 ※小型商品・大型商品のサイズは、フィルム離型部分を含んだものとなります。

    ◆最短当日出荷

    • 当日出荷対象は、ご入金確認済みのご注文分に限ります。在庫のない商品は、入荷次第の発送となります。
      尚、上記の条件を満たしていましても、週明け月曜日や連休明けの日、セール期間中など通常より出荷量が増えた場合は当日出荷できない場合もございますので、予めご了承ください。
    • 銀行振込の場合は入金確認後、翌営業日の出荷となります。
    • ポスト投函(ゆうパケット)・特定記録郵便は、基本的にお届け日時はご指定いただけません。ご希望をいただいた場合も、その日時の配達の確約は致しかねますことを、あらかじめご了承くださいませ。
    • 万が一、ご入金済みの商品出荷が、当日から翌日以降に遅れます場合は、メールにて出荷予定をご連絡させていただきます。
      プライバシーポリシー

      ◆お客様からいただいた個人情報は、商品の発送とご連絡以外には一切使用いたしません。
      ◆お客様からいただいた個人情報は、当社が責任をもって安全に蓄積・保管し、第三者に譲渡・提供することは一切ございません。

▲モバイルウィン トップページへ

Sony α7 IV 用 高硬度9H 液晶保護フィルム ポスト投函は送料無料

「cawaii french」ブラウス 長袖 トップス レディース コットン 綿 レース かぎ針 スカラップ 刺繍 花 フラワー お花 アイボリー ベージュ 春 秋 総柄
2枚セットSony α7C 用 防指紋 液晶保護フィルム タイプ クリア2枚セットSony α7C 用 防指紋 液晶保護フィルム タイプ クリア
コーススレッドビス徳用箱 3.8×45mm 全ねじ 約1100本
当店だけの限定モデル III専用 OLYMPUS 液晶保護フィルム Mark 透明 高硬度フィルム当店だけの限定モデル III専用 OLYMPUS 液晶保護フィルム Mark 透明 高硬度フィルム
カメラサプライ品 SONY α7 - その他のカメラサプライ品の人気商品・通販・価格比較 - 価格.comカメラサプライ品 SONY α7 - その他のカメラサプライ品の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
ホンダ くまモンxクロスカブ エンブレムキーホルダー ブラック ソニー マルチコネクトコンポ CMT-X5CD : Bluetooth FM AM ワイドFM対応 ホワイト CMT-X5CD W ペッツルート カシャぶんスーパーロング バード Petz Route ■送料無料■Panasonic パナソニック テレビドアホンのみ VL-ME35 VL-SE35X付属 モニターのみ 訳あり特価
JJC α7IV 専用 液晶保護フィルム 保護フィルム Sony A7IV A7 Mark IV α7IV専用 ソニー 硬度9H カメラ 液 :20220205052933-01382:BuzzOne - 通販 - Yahoo!ショッピングJJC α7IV 専用 液晶保護フィルム 保護フィルム Sony A7IV A7 Mark IV α7IV専用 ソニー 硬度9H カメラ 液  :20220205052933-01382:BuzzOne - 通販 - Yahoo!ショッピング
SONY α7 III / α7R III / α9 / α7RII / α7II 強化ガラス保護フィルム 液晶プロテクター 硬度9H 0.26mm厚ガラス ラウンドエッジ ソニー :A7M3-GL:Miwa Cases - 通販 - Yahoo!ショッピングSONY α7 III / α7R III / α9 / α7RII / α7II 強化ガラス保護フィルム 液晶プロテクター 硬度9H  0.26mm厚ガラス ラウンドエッジ ソニー :A7M3-GL:Miwa Cases - 通販 - Yahoo!ショッピング
宝 canチューハイ 直搾り レモン 缶 350ml x 24本 ケース販売 3ケースまで同梱可能
Insta360 ONE RS 1インチ360度版 保護 フィルム OverLay Plus for アンチグレア 反射防止 指紋防止 値引きするInsta360 ONE RS 1インチ360度版 保護 フィルム OverLay Plus for アンチグレア 反射防止 指紋防止 値引きする
防鳥 動く鳥よけ ワシ 鳥除け 田畑 ベランダ ガーデニング 鳥害対策 カラス 鳩 3個セット
サイズに注意】SONY α7IVにおすすめ画面保護シート2選を紹介|画面保護フィルムサイズに注意】SONY α7IVにおすすめ画面保護シート2選を紹介|画面保護フィルム
せんねん灸オフ にんにくきゅう 近江 230点 (1個) 1年保証 プレケア特典 PORTER 吉田カバン ポーター ブリーフケース L アベニュー B4 メンズ 024-04330
trinity 5
いつも買っていた100均が改装のため閉まっていたので、近所のコンビニやドラックストアなどに寄ったが見つかりませんでした。意外と月謝袋をおいてある店はないものです。試しにアマゾンで検索、同じものがあるのを見つけさっそく注文、2日後に届いたので、便利です。100均では15枚ほどしか入っていないのに比べ、こちらは100枚入っていて466円でした。一枚当たりのコストが良いです。他の月謝袋に比べ、領収印が広くなっているので、毎月の月額が異なる場合、金額を書くスペースが確保されているのが決めた理由です。

ポーチ 小物入れ おしゃれ 大きめ コスメ 旅行用 持ち歩き タバコ 化粧ポーチ メイクポーチ 使いやすい 大容量 マチ広い ギフト tdm
SONY デジタル一眼カメラ α7 IV 保護 フィルム OverLay 9H Plus for ソニー デジカメ α7 IV 9H 高硬度で映りこみを低減する低反射タイプ :4525443447107:ビザビ Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングSONY デジタル一眼カメラ α7 IV 保護 フィルム OverLay 9H Plus for ソニー デジカメ α7 IV 9H 高硬度で映りこみを低減する低反射タイプ  :4525443447107:ビザビ Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
トヨタ bB 20系 純正 スチールホイール 鉄ホイール 14インチ 5J インセット 40 PCD100 4穴 ハブ径Φ54 cc14 高枝切りバサミ 高枝切鋏 ムサシ すご腕プッシュカット3段式 アンビル刃 NO.531 単品 高枝切りばさみ 剪定ばさみ 高枝切り 3m 2m 軽量
HH 3
安いので試しに買いましたが、交換時にインクが漏れて、手も周辺にもインクがついてしまいました。リピはないです。

トランポリン 手すり付き ゴム式 BTM 大型 102cm 静音 家庭用 耐荷重110kg 子供用 大人 室内 おもちゃ プレゼント クリスマスギフト プレゼント netlv00042 LIXIL リクシル・トステム ドアストッパーセット(壁・床取付用) 室内ドア部品 椅子脚カバー チェアソックス 椅子足カバー テーブル足 食卓 おしゃれ 滑り止め 脱げない 長方形 おしゃれ インテリア かわいい 内側 シリコン ダイニング
2枚セットSony α7C 用 防指紋 液晶保護フィルム タイプ クリア2枚セットSony α7C 用 防指紋 液晶保護フィルム タイプ クリア
名刺入れ カードケース 印伝 ディアスキンレザー ウロコ柄 鱗 レンガ色×ベージュ タイトミニスカート セクシー タイト スリム ストレッチ ヒップスカート 黒 白
2枚セット Sony α7 IV 用 抗菌 抗ウイルス 反射防止 液晶保護フィルム ポスト投函は送料無料 :MM-F-DC-MABV-2S-ALPHA7-IV:モバイルウィン - 通販 - Yahoo!ショッピング2枚セット Sony α7 IV 用 抗菌 抗ウイルス 反射防止 液晶保護フィルム ポスト投函は送料無料  :MM-F-DC-MABV-2S-ALPHA7-IV:モバイルウィン - 通販 - Yahoo!ショッピング
シングルコンロ SOTO アミカスポットコンボ
焼肉 4
使い方がとても簡単で音質も特に問題なし。遅延に関しては状況により変化があるかもしれませんが、ライブハウスでの演奏程度なら不満を感じることもありません。ジャック部分が取り換え出来るようになっているため、回すと外れるのですが、それが演奏中に緩んで音が鳴らなくなると言うことがあったので注意が必要です。しっかり締めて、緩まないように気を付けて使用すれば問題はありませんが、激しい動きをする人は気を付けましょう。

未経験新人 4
水切りが無いのでシンク周りの後片付けが楽になります。ただし、洗い物を一気に多く入れ過ぎると、吸水が間に合わず水が零れそうになります。シングル世帯1か月間の使用感から、スタンダードサイズでもシングル or カップル世帯向け。【毎晩の洗い物】・皿(大)*1・皿(小)*2・お椀*1・お箸*1・ナイフ&フォーク*1・グラス*1・小鍋*1・計量カップ*1・おたま*1

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

Panasonic (パナソニック) 取替用フィルター FY-FST20

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ナチュラルキッチン オーガニック アーモンド (生) 400g 有機JAS 無油 無塩

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

デジャヴュ アイブロウカラー 2 ナチュラルブラウン 1本1本固めず自然 ニュートラルカラーでどんな髪色やメイクにも合う

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

倍倍+10%★11 30迄 5年保証 エースジーン ビジネスバッグ ace.GENE リュック 通勤 A4 B4 13L GADGETABLE HEATHER 限定モデル 62982

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。