1. ホーム
  2. テレビ、オーディオ、カメラ
  3. カメラ
  4. アクションカメラ、ウェアラブルカメラ
  5. Kiowon GoPro Max 対応 本体 保護ケース ミニ収納バッグ 自撮り棒取り外し不要 (9x8.5x5cm)
年末年始大決算 定番 Kiowon GoPro Max 対応 本体 保護ケース ミニ収納バッグ 自撮り棒取り外し不要 9x8.5x5cm pfsa131.com pfsa131.com

Kiowon GoPro Max 対応 本体 保護ケース ミニ収納バッグ 自撮り棒取り外し不要 (9x8.5x5cm)

525円

Kiowon GoPro Max 対応 本体 保護ケース ミニ収納バッグ 自撮り棒取り外し不要 (9x8.5x5cm)

☆【適合対象】GoPro Maxアクションカメラに適用。アタッチメント付けたままでも装着可能。
☆【完全保護】EVA素材を採用して、水やほこり、汚れ、損傷などからカメラをしっかりと守ります。
☆【特徴】半開き、自撮り棒や三脚をつけたまま、収納できます。
☆【デザイン抜群】レンズ部分は凹みの形状になって、カメラとフィットして、他の荷物に圧迫されて破損することが一切ありません。
☆【持ち運びに便利】軽量で、携帯に便利なコンパクトサイズ、バッグに入れて安全に持ち歩きます。







GoPro Max 用ケース :

Kiowon GoPro Max 対応 本体 保護ケース ミニ収納バッグ 自撮り棒取り外し不要 (9x8.5x5cm)

GoPro ゴープロ用 MAX マックス対応 アクセサリー 保護ケース ミニケース 防塵 衝撃吸収 自撮り棒つけたまま :GLD4751MJ101:GLIDER SPORTS - 通販 - Yahoo!ショッピングGoPro ゴープロ用 MAX マックス対応 アクセサリー 保護ケース ミニケース 防塵 衝撃吸収 自撮り棒つけたまま  :GLD4751MJ101:GLIDER SPORTS - 通販 - Yahoo!ショッピング
テーラードジャケット メンズ ブレザー 折り襟 無地 スーツ 長袖 ビジネススーツ 紳士用 通勤 アウター jacket 細身 春秋 カジュアルスーツ
栃のきぃー 4
照明2セットとバッテリー4本、充電器2台のフルセットでこの価格はコスパ良すぎます。バッテリーも持ちもよく、2本付けの80%くらいの明るさで2時間近く使えます。1本付けでも点灯します。LEDもホワイトだけでなく黄色もミックス出来るので、ポートレートにも使えます。確かにバッテリーのロックは緩いですが、頻繁に落ちるようならバッテリーの裏にセロテープでも貼れば解消されますので、心配いりません。

ジュニアブラ 2枚セット キッズ 女の子 ハーフトップ スポーツブラ ファーストブラ Y字 子供用 小学生 中学生 インナー 下着 女子 英
楽天市場】送料無料 GoPro MAX 収納ケース 耐衝撃 GoPro用アクセサリー 便利 実用 人気 おすすめ おしゃれ 便利性の高い 軽量 旅行 キャリングケース ブラック 収納バッグ 収納ケース 携帯便利 防震 防塵 自撮り棒取り外し不要 保護ケース : COCO-fit楽天市場】送料無料 GoPro MAX 収納ケース 耐衝撃 GoPro用アクセサリー 便利 実用 人気 おすすめ おしゃれ 便利性の高い 軽量 旅行  キャリングケース ブラック 収納バッグ 収納ケース 携帯便利 防震 防塵 自撮り棒取り外し不要 保護ケース : COCO-fit
介護食 やさしい献立 区分4「かまなくてよい」10種セット
もか 2
結果から言うと普通に使えます。カプラーを使用しなくてもスピーカー端子で接続できます。引っ張られると抜けるので注意が必要。マイナスで言うとLEDの点灯時は結構眩しいです。また、OFFの時がボタンがフラットでONの時が中に引っ込む状態なので少し使い辛いです。

もえ 5
デアゴスティーニの週刊サンダーバード秘密基地を製作中。動作テストを繰り返しスイッチの端子が疲労で折れてしまいました。見た目がこの商品と同じ様なので購入してみたところ、問題なく使用できました。予備の部品も確保できて助かりました。

3M 超強力両面テープ プレミアゴールド スーパー多用途 粗面用 幅19mm×長さ4m SPR-19R 小箱10巻入り 犬 服 スヌーピー 耳カバー 帽子 スヌード 猫 〔 小型犬 〕 おしゃれ 被り物 なりきり コスプレ | なりきりスヌード メール便可
んが 5
ジンバルを固定しやすく、かつしっかり固定?装着でき、移動?保管中に外れる心配もなさそうなので、購入して良かったです。わずかに茶系の色がついていますが、暗いところでも装着できる十分な透過性があります。

マスキングテープ 古川紙工 そえぶみ箋 ますきんぐテープ 4巻セット 10周年記念 送料無料
Amazon | PULUZ Gopro用保護ケース アクションカメラ用保護ケース Gopro max 用保護ケース アルミニウム合金ハウジングケース 取り付けが簡単 2枚レンズ保護カバー2*レンズキャップ付き 側面穴開け 良い冷却性能 防水 防塵 耐衝撃 総合保護ハウジング | ウェアラブル ...Amazon | PULUZ Gopro用保護ケース アクションカメラ用保護ケース Gopro max 用保護ケース アルミニウム合金ハウジングケース  取り付けが簡単 2枚レンズ保護カバー2*レンズキャップ付き 側面穴開け 良い冷却性能 防水 防塵 耐衝撃 総合保護ハウジング | ウェアラブル ...
Amazon | Amazonベーシック カメラケース(GoProカメラ用) キャリングケース Sサイズ ブラック | Amazonベーシック(Amazon Basics) | 家電&カメラAmazon | Amazonベーシック カメラケース(GoProカメラ用) キャリングケース Sサイズ ブラック |  Amazonベーシック(Amazon Basics) | 家電&カメラ
HONDA RIDING GEAR HONDA RIDING GEAR:ホンダ ライディングギア CBRxスポーツライドジャケット サイズ
GoPro MAXと同時に購入したアクセサリー(ケース/ミニ自撮り棒/リュック装着) | yasu LIFEGoPro MAXと同時に購入したアクセサリー(ケース/ミニ自撮り棒/リュック装着) | yasu LIFE
スマホリング ハート キラキラ おしゃれ かわいい 落下防止 iPhone スマホ 携帯用 アンドロイド アイフォン
Amazon | PULUZ Gopro用保護ケース アクションカメラ用保護ケース Gopro max 用保護ケース アルミニウム合金ハウジングケース 取り付けが簡単 2枚レンズ保護カバー2*レンズキャップ付き 側面穴開け 良い冷却性能 防水 防塵 耐衝撃 総合保護ハウジング | ウェアラブル ...Amazon | PULUZ Gopro用保護ケース アクションカメラ用保護ケース Gopro max 用保護ケース アルミニウム合金ハウジングケース  取り付けが簡単 2枚レンズ保護カバー2*レンズキャップ付き 側面穴開け 良い冷却性能 防水 防塵 耐衝撃 総合保護ハウジング | ウェアラブル ...
スキニーパンツ ストレッチパンツ レディース レギパン レギンスパンツ 黒 ブラック 伸縮性抜群 伸びる 着圧 シンプル カジュアル [店内ポイントUP中]JPDNX-B ジェイホーンパワード ブラックデンソー品番 272000-191 12V専用 DC12VJHORN POWER'D DENSO 新酒 ワイン 白ワイン 山梨ワイン 中甘口 デラウェア 蒼龍葡萄酒 無添加デラウェア初しぼり 2022 720ml (9月中旬ごろ発売予定) ポーチ リバーシブルポーチ Reversible Pouch
Amazon | PULUZ Gopro用保護ケース アクションカメラ用保護ケース Gopro max 用保護ケース アルミニウム合金ハウジングケース 取り付けが簡単 2枚レンズ保護カバー2*レンズキャップ付き 側面穴開け 良い冷却性能 防水 防塵 耐衝撃 総合保護ハウジング | ウェアラブル ...Amazon | PULUZ Gopro用保護ケース アクションカメラ用保護ケース Gopro max 用保護ケース アルミニウム合金ハウジングケース  取り付けが簡単 2枚レンズ保護カバー2*レンズキャップ付き 側面穴開け 良い冷却性能 防水 防塵 耐衝撃 総合保護ハウジング | ウェアラブル ...
Amazon | PULUZ Gopro用保護ケース アクションカメラ用保護ケース Gopro max 用保護ケース アルミニウム合金ハウジングケース 取り付けが簡単 2枚レンズ保護カバー2*レンズキャップ付き 側面穴開け 良い冷却性能 防水 防塵 耐衝撃 総合保護ハウジング | ウェアラブル ...Amazon | PULUZ Gopro用保護ケース アクションカメラ用保護ケース Gopro max 用保護ケース アルミニウム合金ハウジングケース  取り付けが簡単 2枚レンズ保護カバー2*レンズキャップ付き 側面穴開け 良い冷却性能 防水 防塵 耐衝撃 総合保護ハウジング | ウェアラブル ...
A?k 4
P20liteの保護ガラス?フィルムを沢山眺めた結果、こちらを選び、おそらく正解だったと思います。他製品の特徴である湾曲した液晶の縁までカバーする形状は、作り手も買手も苦労すると思います。買手は一発勝負で貼らないとですし、本体カバーとも干渉もするでしょうしで…。こちらの製品は普通/シンプルな、平面液晶時代となんら変わらないフィルムです。何度でも張り直しが出来ますし、勿論カバーとも干渉しません。縁まで1ミリ程度余裕がありますので。でも、昔と違って背面カメラ用のフィルム(こちらは一発勝負かも)が付いてました。また、初期位置は充電ケーブルを差して決められるのも、ファジーな感じに便利でした。自分用と嫁様用の2つを購入しましたが、使用感については二人とも好印象です。好みのノングレアでもあるコトから満点とさせて頂きます。

コレステロールや中性脂肪が気になる方のカプセル 大正製薬 90粒 サプリメント マイスコ ナースポシェット l 肩用 オーガナイザー ナースポーチ ナースグッズ メール便 送料無料 clp TIRTIR(ティルティル) マスクフィットクッションミニ21N D&ACE<韓国コスメ>
GoPro MAX おすすめアクセサリー!】Kiowon ulanzi GoPro Max 本体保護ケース カバー 外観とインプレ!【自撮り棒など 取り外し不要】 | 軽々と、遠くへ。GoPro MAX おすすめアクセサリー!】Kiowon ulanzi GoPro Max 本体保護ケース カバー 外観とインプレ!【自撮り棒など 取り外し不要】 | 軽々と、遠くへ。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

顔のしわ対策に「シワ対策テープ(40枚入り)」

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ペアリング ステンレス 刻印無料 結婚指輪 ペア 安い リング ブルーダイヤモンド 指輪 ひねり アレルギー対応 名入れ メンズ レディース サージカルステンレス

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ノースフェイス スリッポン 靴 THE NORTH FACE NF02171 NUPTSE DOWN MULE 2 KW ヌプシ トラクション ライト II ミュール [211220]

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ゆたんぽ カイロ あんか 2WAY充電式ゆたんぽ 湯たんぽ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。