1. ホーム
  2. ファッション
  3. メンズファッション
  4. 財布、帽子、ファッション小物
  5. 財布 メンズ コンパクト 栃木レザー 二つ折り財布 レディース ラウンドファスナー コンパクト 本革 牛革 日本製 小さい 財布 ブランド
【数々のアワードを受賞】 季節のおすすめ商品 財布 メンズ コンパクト 栃木レザー 二つ折り財布 レディース ラウンドファスナー 本革 牛革 日本製 小さい ブランド pfsa131.com pfsa131.com

財布 メンズ コンパクト 栃木レザー 二つ折り財布 レディース ラウンドファスナー コンパクト 本革 牛革 日本製 小さい 財布 ブランド

2999円

財布 メンズ コンパクト 栃木レザー 二つ折り財布 レディース ラウンドファスナー コンパクト 本革 牛革 日本製 小さい 財布 ブランド

こだわり抜いた『使いやすさ』× 国内最高峰『栃木レザー』

1点1点自社工房から心を込めて。
栃木レザー製のコンパクト財布です。手にのひらサイズで持ちやすく、 ポケットに入れても気になりません。
四面が綺麗なラウンドファスナータイプなので、手に持った時のシルエットが魅力です。
ガバッと開く内装はミニ財布とは思えないほどの収納ポケットが搭載してあります。
BOX型のコインケースはお釣りなどの収納は便利で簡単です。 札入れは仕切り付きで仕分けができ、取り出しもスムーズです。

日本製の証である「JAPAN FACTORY」のロゴが刻まれた機能性を兼ね備えたコンパクト財布です。
しなやかで堅牢、そして年月を重ねるごとに味わい深く変化していく栃木レザーは、世界中で評価されています。

■カラー
Choco / Camel / Black / Bordeaux/ Green

■サイズ、仕様
W 11.5 / H 9.5 / D 2.0 cm
内装:カードポケット6ヶ所 / Box型小銭入れ
札入れ1ヶ所(仕切り) / その他ポケット2ヶ所
素材:栃木レザー(牛革) / 内側には牛ヌメ革を使用
(内側に一部シャンタンを使用しています)

日本製 国産 本革 牛革 コンパクト財布 ミニマリスト 財布 使いやすい































こだわり抜いた「使いやすさ」国内最高峰の品質を誇る「栃木レザー」世界で評価される栃木レザーしなやかで堅牢、そして年月を重ねるごとに味わい深く変化していく栃木レザーは、世界中で評価されています。日本一の品質を誇るレザーを製造するタンナーこそが、この栃木レザーです。こだわりのサイズ感。贅沢に使用した栃木レザー。コンパクトな見た目からは想像できない収納力。栃木レザーの表情を活かしたシンプルな外観。上質な風合いでどんなシーンにもマッチ。全ての配置にこだわり、使いやすさを追求。お札を仕分けて収納できる、仕切り付きの札入れ。縦型ポケットを配置することで、財布を開けた瞬間に取り出しやすい向きにカードがあります。支払い導線を考慮した、スマートな折り財布です。たくさん収納しても膨らまず、スタイルをキープ。手のひらサイズで身軽に外出ができるように、鞄やポケットにスッキリ収まるサイズ感にこだわりました。小さい財布にありがちな窮屈なコインポケットだと、財布とは別にコインケースが必要な場合も。BOX型のコインポケットならたくさん収納ができて、出し入れもスムーズです。内装にはMade in JAPANの証である、「JAPAN FACTORY」のロゴが刻印されています。ファスナーは安心のYKK製に、オリジナルの引手をプラス。革と相性の良いゴールドで、より一層高級感を演出します。ファスナーは安心のYKK製に、オリジナルの引手をプラス。革と相性の良いゴールドで、より一層高級感を演出します。エイジングを楽しめるから、飽きずに使える。使い込むほど味わい深くなり、革の魅力が出てきます。長い年月をかけて、オンリーワンの財布を育てる事も、栃木レザーの楽しみの一つです。

財布 メンズ コンパクト 栃木レザー 二つ折り財布 レディース ラウンドファスナー コンパクト 本革 牛革 日本製 小さい 財布 ブランド

GEX メガパワー9012用 フィルターフタ (Oリング付) 72446
三つ折りミニ財布 【 即日発送】 ProfLine 栃木レザー コンパクト 父の日 おしゃれ カジュアル 牛革 本革 革 日本製 大人 高級感 メンズ レディース 男性 誕生日 プレゼント 贈り物 実用的 ミニ財布 小さい財布 財布 ブランド 革財布 小銭入れ 経年変化 エイジング ...三つ折りミニ財布 【 即日発送】 ProfLine 栃木レザー コンパクト 父の日 おしゃれ カジュアル 牛革 本革 革 日本製 大人 高級感 メンズ  レディース 男性 誕生日 プレゼント 贈り物 実用的 ミニ財布 小さい財布 財布 ブランド 革財布 小銭入れ 経年変化 エイジング ...
財布 メンズ コンパクト 栃木レザー 二つ折り財布 レディース ラウンドファスナー コンパクト 本革 牛革 日本製 小さい 財布 ブランド :JAW007:財布 バッグ 本革 Hallelujah - 通販 - Yahoo!ショッピング財布 メンズ コンパクト 栃木レザー 二つ折り財布 レディース ラウンドファスナー コンパクト 本革 牛革 日本製 小さい 財布 ブランド  :JAW007:財布 バッグ 本革 Hallelujah - 通販 - Yahoo!ショッピング
ミニ財布だけど使いやすい。Jamale 日本製 二つ折り財布 ミディアムサイズ レディース 4FC | 三京商会 公式ショップミニ財布だけど使いやすい。Jamale 日本製 二つ折り財布 ミディアムサイズ レディース 4FC | 三京商会 公式ショップ
栃木レザー メンズ二つ折り財布】人気ランキング2022年決定版栃木レザー メンズ二つ折り財布】人気ランキング2022年決定版
パンツ GRAMICCI グラミチ NN-PANTS JUST CUT NNパンツジャストカット
キャッシュレス時代になり、現金はほとんど利用しない為、クレジットカードや電子マネーのカード、ポイントカード、免許証、保険証などが、たくさん収納できて、コンパクト、しかも本革で高級感ある財布を探していました。あと5ミリほど幅が広がってもいいので、カードがもう少し収納出来ればベストかな?と思います。あと、中味の収納が片寄るとチャックしたときに、財布が湾曲してしまうのが気になりました。使い始めの満足度は80%です。
ひまわり 4
87歳の父に購入しました。父の足のサイズは25.5ですが、少し大きめの26.5センチを注文しました。冬用の厚手の靴下を履けばピッタリだそうです。薄い靴下だとやはり大きいと言っていました。しかし、軽くて大変歩きやすいので気に入ったとのこと。プレゼントして良かったです。

指なし手袋 メンズ レディース 手袋 小物 自転車 滑り止め カジュアル スポーツ アウトドア 登山 指なし 作業用 Cardak手縫いブラックフェイクレザー ステアリングホイールカバーフォルクスワーゲン ゴルフ 7 Mk7ニューポロパサートB8
栃木レザー ミニ財布 moldi メンズ レディース コンパクト ウォレット 本革 牛革 スリム 薄い 二つ折り 日本製 小さい 財布 日本製 ヌメ革 ミニマム ポケットサイズ 小銭入れ VONO ANILINE ブランド | Hallelujah(ハレルヤ)の通販 - mall栃木レザー ミニ財布 moldi メンズ レディース コンパクト ウォレット 本革 牛革 スリム 薄い 二つ折り 日本製 小さい 財布 日本製 ヌメ革  ミニマム ポケットサイズ 小銭入れ VONO ANILINE ブランド | Hallelujah(ハレルヤ)の通販 - mall
質感はなかなかと思います。しかしショップで販売されているメジャーなメーカーの物と比べるといまいちのように感じます。 使っていくにつれ質感も良くなってくることを願います。 サイズについては小さくて嵩張らず良いと思います。
楽天市場】二つ折り財布 ラウンドファスナー box型小銭入れ コンパクト 本革 ヌメ革 革絞り たつのレザー 日本製 colm コルム Zip Wallet 送料無料 : おさいふやさん楽天市場】二つ折り財布 ラウンドファスナー box型小銭入れ コンパクト 本革 ヌメ革 革絞り たつのレザー 日本製 colm コルム Zip  Wallet 送料無料 : おさいふやさん
コンパクトなのに、ファスナーのつまみが大きすぎるのが残念です。それ以外は、それなりの容量があって、機能性も良いと思います。これからの季節は、上着を着なくなるのでズボンのお尻のポケットに収まるのが良いと思います。革なので型くずれもしづらいと思います。
タッセルの素 スモーキーグリーン 54mm 8個 8ヶ 布タッセル フリンジ オリジナル 手芸 ハンドメイド 手作り 副資材 基本パーツ 約5.4cm KYK ロングノズルオイルジョッキ 90015
結婚記念日に夫婦ペアで購入しました。夫には内緒でサプライズです。イニシャル入りなので嬉しいです。 ラッピングは別売りだったので購入したら プレゼント????で届いたので良かったです。 使う日が楽しみです。
たも 5
as well as i thought.my sister loves to wear it.

サントリー ジムビーム ハイボール コーラハイボール 350ml
メンズのコンパクト財布おすすめ26選|シンプルで使いやすいセカンド財布・ミニウォレットを紹介 | マイナビおすすめナビメンズのコンパクト財布おすすめ26選|シンプルで使いやすいセカンド財布・ミニウォレットを紹介 | マイナビおすすめナビ
マウスピュア 口腔ケアジェル 40g (イチゴ風味) (1個)
財布 メンズ コンパクト 栃木レザー 二つ折り財布 レディース ラウンドファスナー コンパクト 本革 牛革 日本製 小さい 財布 ブランド :JAW007:財布 バッグ 本革 Hallelujah - 通販 - Yahoo!ショッピング財布 メンズ コンパクト 栃木レザー 二つ折り財布 レディース ラウンドファスナー コンパクト 本革 牛革 日本製 小さい 財布 ブランド  :JAW007:財布 バッグ 本革 Hallelujah - 通販 - Yahoo!ショッピング
コスメテックスローランド ロッシ モイストエイド 馬油 スキンクリーム (220g) バーユ 保湿クリーム ぺんてる アートブラッシュ XGFL-116 ペールオレンジ CoreEnergy 腰への負担を軽減するサポーター機能 コアエナジーGCR カジュアルベルト 東芝 TY-AN2-K CDラジオ Aurex(オーレックス) ブラック
楽天市場】\1,300円OFFの目玉クーポン!10/28 23:59まで/栃木レザー ミニ財布 L字ファスナー メンズ レディース キャッシュレス コンパクト 日本製 国産 牛革 小さい 革財布 ワインレッド グリーン TIDYmini 名入れ ブランド プレゼント ギフト ハレルヤ : Leather ...楽天市場】\1,300円OFFの目玉クーポン!10/28 23:59まで/栃木レザー ミニ財布 L字ファスナー メンズ レディース キャッシュレス コンパクト  日本製 国産 牛革 小さい 革財布 ワインレッド グリーン TIDYmini 名入れ ブランド プレゼント ギフト ハレルヤ : Leather ...
ネピア「鼻セレブ」ポケットティッシュ 24枚入 × 16個パック 2セット・計32個
送料無料】二つ折り財布 ミニ財布 メンズ 栃木レザー レデ...|スタイルオンバッグ【ポンパレモール】送料無料】二つ折り財布 ミニ財布 メンズ 栃木レザー レデ...|スタイルオンバッグ【ポンパレモール】
Divoom Ditoo-ProポータブルBluetoothスピーカー3.55インチLEDスクリーンピクセルディスプレイ、DSPワイヤレススピー
小松りな 4
サイズはピッタリでしたので大きめを買わなくても大丈夫でした。通気性も材質の関係で抜群レベルです。履き口が素材の関係で狭いのでスリップオン感覚では履けません。必ず手で引っ張るなりが必要。そして、かなり滑ります。室内での使用ですがタイル等では踏ん張りがなかなか。。重量物には押すも引くも負けちゃいます。

以前に夫用の携帯ケースを購入し、とても気に入ったので今回は財布を購入しました。グリーンにしましたが深みがありいい色だと思います。夫はお札の出し入れが楽だと喜んでいます。たたまだ新しいのでファスナーを開け閉めする時に角のところで多少動かしにくさがありますが使っていくうちに気にならなくなると思います。 プレゼントクーポン
ラッピング無料】【送料無料】二つ折り財布 メンズ レディース 本革 栃木レザー 薄い蓋のない財布 四角い スリム 小さい ミニ コンパクト 財布 ミニ 財布 ギフト 男性 女性 就職祝い 結婚祝い 還暦祝い おしゃれ 人気 財布 クリスマス プレゼント お歳暮 - 【名入れと ...ラッピング無料】【送料無料】二つ折り財布 メンズ レディース 本革 栃木レザー 薄い蓋のない財布 四角い スリム 小さい ミニ コンパクト 財布 ミニ 財布 ギフト 男性 女性 就職祝い 結婚祝い 還暦祝い おしゃれ 人気 財布 クリスマス プレゼント お歳暮 - 【名入れと ...

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

IKEYA FORMULA イケヤフォーミュラ リア・ナックル・ピロブッシュ (ロワアーム 2個) ヴェロッサ JZX110 (IFAP05002

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

トキスター スピゴット 細ネジ 太ネジダボ TS-620-ST

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

売り尽くし バーン BERN ヘルメット メーコン 2.0 オールシーズン 大人 自転車 スキー スケボ BM17E20 Macon 2.0

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ホンダ HONDA フュージョン 強化 ハイパワー イグニッションコイル IGコイル コード ケーブル プラグコード 電圧アップ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。