1. ホーム
  2. テレビ、オーディオ、カメラ
  3. テレビ、映像機器
  4. テレビ
  5. スマートテレビ 24インチ チューナーレステレビ アンドロイド Android TV GoogleChrome 24v型 HD ORION 送料無料
【SALE/81%OFF】 安心の実績 高価 買取 強化中 スマートテレビ 24インチ チューナーレステレビ アンドロイド Android TV GoogleChrome 24v型 HD ORION 送料無料 pfsa131.com pfsa131.com

スマートテレビ 24インチ チューナーレステレビ アンドロイド Android TV GoogleChrome 24v型 HD ORION 送料無料

13503円

スマートテレビ 24インチ チューナーレステレビ アンドロイド Android TV GoogleChrome 24v型 HD ORION 送料無料

【特長】

■シンプルスマートなリモコン

ボタン数を可能な限り排したシンプルレイアウトデザインでありながら、YouTube等のプリインストールアプリにダイレクトにアクセスできるキーを搭載。

またマイクボタンを搭載し、Googleアシスタント機能を利用した音声によるコンテンツ検索や製品のコントロールが可能です。


■Dolby Audio搭載

Dolby Audioに対応し、迫力のある音でインターネットコンテンツをお楽しみいただけます。


型番 SLHD241
JANコード 4550454954719
商品サイズ (約)幅55.3 × 高さ36.9 × 奥行14.8 cm(スタンド有)
重量 (約) 2.5kg(スタンド有)
画面 24v型:画素数 1366x768(HD)
チューナー なし
端子(数) 入出力端子 HDMI HDMI1.4x2 (ARC,HDMI-CEC)
USB USB2.0x1
その他 ビデオ入力(3.5mmミニジャック)x1光デジタル音声出力,ヘッドホン出力,LAN端子
消費電力 35W
付属品 リモコン×1個、単4形乾電池×2本、スタンド×2、バー×1,スタンド取付用ネジ×4本、スタンド組立ネジ×2本、ビデオ入力用変換ケーブル×1本、取扱説明書×1部、保証書×1部





スマートテレビ 24インチ チューナーレステレビ アンドロイド Android TV GoogleChrome 24v型 HD ORION 送料無料

楽天市場】テレビ スマートテレビ 24インチ android搭載 チューナーレス HDMI搭載 VOD機能 VAパネル採用 Bluetooth対応 リモコン付属 家電リサイクル法適用外 : coco iine楽天市場】テレビ スマートテレビ 24インチ android搭載 チューナーレス HDMI搭載 VOD機能 VAパネル採用 Bluetooth対応  リモコン付属 家電リサイクル法適用外 : coco iine
32V型 チューナーレス スマートテレビ 動画 モニター アンテナ工事不要 スマートTV 代引不可 :eb-4562350986039:リコメン堂 - 通販 - Yahoo!ショッピング32V型 チューナーレス スマートテレビ 動画 モニター アンテナ工事不要 スマートTV 代引不可 :eb-4562350986039:リコメン堂 -  通販 - Yahoo!ショッピング
 dさ^0^るb 4
以前 釣具店に売っていたので イソメの予備になるかなぁ~ と買っておいたのを今年の夏に使ってみると キス アイナメ のほかにフグにまで食われまくりで気に入ったので 近所の釣具店に階にいたら売ってなく取り寄せるとの事だったので待ちわびてAmazonで来年が楽しみ

3color プッシュ ポップ リュック バックパック レジャーパック ストレス解消グッズ プッシュ ポップ バブル 知育 スクイーズ 玩具 カラフル グリーンレーベルリラクシング ユナイテッドアローズ パンツ スラックス ストレート ウール 38 チャコールグレー レディース
Amazon.co.jp: オリオン 24V型 チューナーレス スマートテレビ AndoroidTV搭載 HD YouTube NETFLIX prime video対応 : 家電&カメラAmazon.co.jp: オリオン 24V型 チューナーレス スマートテレビ AndoroidTV搭載 HD YouTube NETFLIX  prime video対応 : 家電&カメラ
Amazon.co.jp: [Android TV] チューナーレスTV 24V型 スマートテレビ ネット動画対応 (VOD) 24インチ VAパネル [24型チューナーレス ネット動画専用スマートTV] アンドロイド Android TV google グーグル クローム HDMI 24 32 40 42 i001 : ElectronicsAmazon.co.jp: [Android TV] チューナーレスTV 24V型 スマートテレビ ネット動画対応 (VOD) 24インチ VAパネル  [24型チューナーレス ネット動画専用スマートTV] アンドロイド Android TV google グーグル クローム HDMI 24 32 40  42 i001 : Electronics
缶ウォーマー PW45-E3 3段 350ml 45本収納 日本ヒーター機器 ◆RG Street Ride ラテラルロッド エブリイバン DA17V
TSM-2401F2K テレビ アンドロイド 24型 Android TV 機能搭載 フルHD チューナーレス スマートテレビ TSM-2401F2K google グーグル 24インチ 新生活 新生活応援 一人暮らし | テレビ 通販 - AmazonTSM-2401F2K テレビ アンドロイド 24型 Android TV 機能搭載 フルHD チューナーレス スマートテレビ TSM-2401F2K  google グーグル 24インチ 新生活 新生活応援 一人暮らし | テレビ 通販 - Amazon
THERMOS KFC-026 MDB ミッドナイトブルー フライパン 26cm (IH対応) MCR-2 SMA 第一電波工業(ダイヤモンド) ハンディ機(SMA)用 ユニバーサルクリップベース(回転機構付き) MCR2SMA 目地用 刷毛 梅の花スペシャル(ブタ毛) 立型10号(30mm) [HC61] バレッタ金具 7cm(シルバー) 2個セット [10015216]
迅速な発送・配達ありがとうございました。 WiFiを用意していれば初期設定などもスムーズに出来てすぐに見れました。 私は24型ですが買うならより大画面サイズの方がいいかもしれません。プライムビデオの利用が主ですがリモコンのボタンも付いてて操作し易かったです。
ひでまろ 1
2020.12.5 追記届いたままではビデオの操作ができず、あれこれいじって、ようやく操作できるようになりました。また、ボタンが色分けされていないのは非常に使いにくく、いちいちボタンの位置を確認しながら操作するのはイライラします。製造から古い機種なので仕方ありませんが、おすすめできません。---製造から十数年が過ぎて入手できなくなった純正リモコンの代わりに、社外品の互換リモコンを購入しましたが、実際に使ってみて、改めて純正リモコンの使い勝手の良さを実感しました。純正リモコンは、ボタンの色と大きさ、配置が絶妙で、ビデオの機能がとても使いやすくまとまっています。また、頻繁に使わないボタンはカバーで隠して誤操作を防止するなど、本当に使う人のことをよく考えて作られているなぁと、感心してしまいました。対して互換品は、ボタンの配置が悪いので一番よく使うビデオ機能が使いにくく、早送りなどのボタンの配置も微妙にズレているので直感的に操作できません。また、色使いは基本的に黒一色なので、スタートメニューや見るナビ、編集ナビのボタンの位置がわかりにくく、その他のボタンもよ?く目を凝らしてみないと、どこにどの機能が配置されているのかわかりません。まあ、古い製品を使い続けているので純正品が手に入らないのは仕方ないことですが、互換品は安かろう悪かろうですね。

Amazon カスタマー 5
空気がすぐに膨らみとても楽です。最初から若干の色落ちが少しありましたが、気にならない程度でした。発送もとても早く1週間でつきました。とても大きいプールなので水が溜まるのに時間はかかります。

スプラトゥーン3で子供がテレビを占領しそうなので急遽購入。子供はもはや地上波テレビ放送はほとんど見ないのでこれで十分で、ゲームもできるしYouTubeも大画面で見れて大満足です。
OOKU 水彩ブラシペン 8点セット 多目的水彩ブラシペン7本 ペンブラシ入れポーチ アーティスト仕様 水彩絵筆 レタリング
スマートテレビ 40インチ チューナーレステレビ アンドロイド Android TV GoogleChrome 40v型フルHD ORION 送料無料 :A119-4550454931345:イオンスタイルオンラインHOME - 通販 - Yahoo!ショッピングスマートテレビ 40インチ チューナーレステレビ アンドロイド Android TV GoogleChrome 40v型フルHD ORION 送料無料  :A119-4550454931345:イオンスタイルオンラインHOME - 通販 - Yahoo!ショッピング
引越しを機に初めてスマートテレビと言うものを購入しました。めちゃくちゃいいです!テレビよりスマホやPCで動画を観る方が多いのでテレビには力を入れてなく、録画用のBlu-ray(これは大事)と小さなモニターを繋いで観てました。サイズは最大でも20インチで軽くて薄くて、と探していたら理想のテレビに出会えました。しかもリーズナブル!PCを立ち上げる時間が少なくなりました。買って良かった。
キャンピングカー用に購入しました。 チューナーは必要無かったのと、車内でYou Tube、Netflix等見たくて。 画像等、車内で見るには十分だと思います。 スピーカー音量も思ったよりしっかり出て、これも車内では十分でした 出先での映画鑑賞楽しみですね
harukoku 4
これまで使っていた1TBのHDDが故障した為、急遽購入しましたが、大量に撮り溜めすることも無いので当商品を選択しました。テレビに繋いでフォーマットするだけで直ぐに使用出来ますので助かりました。お安く購入出来て幸いでした。

送料無料 スマートテレビ 24V型 Android搭載 チューナーレス テレビ アンテナ工事不要 高画質 大画面 ミラーリング機能 ネット動画 ◇ 24型スマートTV :20220901-cop-24ga:TOP1!プライス - 通販 - Yahoo!ショッピング送料無料 スマートテレビ 24V型 Android搭載 チューナーレス テレビ アンテナ工事不要 高画質 大画面 ミラーリング機能 ネット動画   ◇ 24型スマートTV :20220901-cop-24ga:TOP1!プライス - 通販 - Yahoo!ショッピング
テレビチュ ORION チューナーレステレビ Android搭載 SLHD241 [24V型 /ハイビジョン /チューナーレス /YouTube対応] SLHD241:ソフマップ デジタルコレクション てのロゴは - shineray.com.brテレビチュ ORION チューナーレステレビ Android搭載 SLHD241 [24V型 /ハイビジョン /チューナーレス /YouTube対応]  SLHD241:ソフマップ デジタルコレクション てのロゴは - shineray.com.br
サンコッコー レディース前カン
SMART TV -Tunerless- 【公式】ORION(オリオン)日本思考の4K液晶テレビSMART TV -Tunerless- 【公式】ORION(オリオン)日本思考の4K液晶テレビ
ばべる21 4
同等価格製品では特に他社製品と変わっている点はありません。現状では問題ありません。

プロックス フックリムーバーAL(L ブラストブラック) PROX 針外し PX886ALBLK 返品種別A
テレワーク用のモバイルモニターが小さく、24インチ以上のモニターを探していました。ノートパソコンにHDMIで接続して使用出来ますし、スマートTVとしての機能も楽しめるので、安価で良い買い物ができました。
ORION チューナーレステレビ Android搭載 SLHD241 [24V型 /ハイビジョン /チューナーレス /YouTube対応] :4550454954719:ソフマップ Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングORION チューナーレステレビ Android搭載 SLHD241 [24V型 /ハイビジョン /チューナーレス /YouTube対応]  :4550454954719:ソフマップ Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
sai 4
軽いので頭から落ちてきません。サイズも丁度良く感じます。遠目に見ると、普通の長方形のべっ甲バレッタに見えます。近くでみるとリボン状なので気に入ってます。

DAIKEN住宅 ビスキャップ クローゼット縦枠用(8個入)RDC MF(カフェブラウン)色(PLXRDC-MF)

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ユスリカ・チョウバエブロック粒剤50g お風呂場 トイレ ユスリカ チョウバエ コバエ駆除 害虫対策 駆除 忌避剤 虫よけグッズ 発生抑制 日本製

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

フットジョイ ドライジョイズ プレミア パッカード レース ゴルフシューズ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

送料無料 薩州 赤兎馬 ブルー 20度 1.8L×3本 1800ml 濱田酒造 本格芋焼酎 1.8L

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

マキタ 充電式暖房ひざ掛け CB200DBK (黒) (コード、収納袋付) ※バッテリ、バッテリホルダ、充電器別売)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。