1. ホーム
  2. ベビー、キッズ、マタニティ
  3. バッグ、ランドセル
  4. リュックサック
  5. mikihouseリュック4500 子供服 ギフト プレゼント
【60%OFF!】 メール便無料 mikihouseリュック4500 子供服 ギフト プレゼント pfsa131.com pfsa131.com

mikihouseリュック4500 子供服 ギフト プレゼント

1485円

mikihouseリュック4500 子供服 ギフト プレゼント



ninna nanna
G20
G20
G20 G20
G20

お支払いはクレジットカード・Yahoo!マネー/預金払い・ソフトバンク・ワイモバイルまとめて支払い・コンビニ・銀行振込・ゆうちょ振替・代金引換がご利用いただけます。
クレジットカードは、以下のカードが使用できます。
●クレジットカード
クレジットカードは、以下のカードが使用できます。


●Yahoo!マネー/預金払い
「Yahoo!マネー」は、1円単位でお買い物に利用できる電子マネーです。チャージは預金払いに対応している口座から行うことができます。
「預金払い」は、銀行などの預金残高を利用して手数料無料で支払いができます。
Yahoo!マネー/預金払いのご利用方法、詳細は こちらをご確認ください。

●ソフトバンク・ワイモバイルまとめて支払い
Yahoo!ショッピングのお買い物代金を月々の携帯電話やスマートフォンのご利用料金と一緒にお支払いいただけます。詳細はヘルプでご確認ください。
※ケータイからはお支払い手続きができません。スマートフォン、パソコンからご利用ください。

●コンビニ(セブン-イレブン)
※詳細についてはヘルプをご参照ください。

●コンビニ(ファミリーマート、ローソン、その他)
※詳細についてはヘルプをご参照ください。

●ゆうちょ銀行(振替/前払い)
【ゆうちょ振替】
・振込先
  銀行名:ゆうちょ銀行
  記号:17420
   店番:748
    口座番号:普通 5597833
    口座名義:株式会社 チャイルドエンゼル
●ゆうちょ振替は前払いとなります。(振り替えではありません)
●振り込み手数料はお客様負担でお願い致します。(ゆうちょ口座からのお振込は振込手数料が無料です)
●ご入金確認後、4営業日以内に発送いたします。
●お振込み時の控えは紛失しないようにご注意ください。
※在庫確認メールを送付後、10日以内にご入金いただけない場合には、自動的に注文がキャンセルになります。

●銀行振込
・振込先
  銀行名 :福岡銀行 支店名:奈良屋町支店
  店番   :212
   口座番号:普通 1424347
   口座名義:株式会社 チャイルドエンゼル
●なお、振込手数料はお客様負担でお願い致します。
●ご入金確認後、4営業日以内に発送いたします。
●お振込み時の控えは紛失しないようにご注意ください。
※在庫確認メールを送付後、10日以内にご入金いただけない場合には、自動的に注文がキャンセルになります。
●その他詳細につきましてはお支払・送料のページに記載しております。 ■営業時間について
ご注文は24時間受け付けております。
お問合せは、下記の時間帯にお願いいたします。
平日 10:00〓17:00
※土日祝祭日はお休みをいただいております。

【業者】 「ヤマト運輸」でのお届けいたします。
料金はお支払・送料のページに記載しております。
・ 5つの時間帯からご希望の時間帯を選べます。

【商品発送のタイミング】

【配送日指定がない場合】
ご注文より3営業日以内に出荷致します。
(前払いの支払い方法を選択された場合は、入金確認後、3営業日以内に出荷いたします。)

【配送日指定ありの場合】
あらかじめご指定いただいた日に届くよう出荷いたします。

●【配送希望日をご指定出来ます】
配送希望日はご注文またはお支払い後、5営業日以降で承ります。
ただし、お届け日を指定された場合でも、事情により指定日に配達ができない事もございます。

●代金引換
当店からお送りするメールに記載の金額を、商品配送時にご用意ください。

【業者】ヤマト運輸
【代引手数料料金表】 全国一律料金: 0円
●高額購入割引特典
1配送先につき、合計 10800円以上ご注文いただいた場合、送料が 0円になります。
当社が責任をもって安全に蓄積・保管し、第三者に譲渡・提供することはございません。 
当サイトは、SSLセキュリティーシステムにより保護されております。お客様の大切な情報も、安心してお送り出来ます。
【商品の欠陥や不良など、当店原因による場合】

返品・交換を受け付けさせていただきます。
返品の発送前に、お名前・ご注文日・注文番号・不良箇所を明記のうえ、メールにてご連絡ください。

確認取れ次第、直ちに交換または返品(返金)の対応をさせていただきます。
発送にかかる送料は、すべて当店にて負担させていただきます。

----------------------------------------------

【お客様ご都合による場合】

返品の発送前に、お名前・ご注文日・注文番号・返品交換理由を明記のうえ、メールにてご連絡ください。

※返送料・再発送料(交換の場合)・ご返金等にかかる手数料等などはお客様ご負担となります。
※交換ご希望の場合、返品商品到着・確認後、交換商品を着払いにて発送いたします。
(荷物のサイズ・配送エリアによって着払い料金は異なります。)
※返品ご希望の場合、返品商品到着・確認後、ご返金させていただきます。
※正当な理由と判断されない交換や返品が続いた場合、以降のご注文をお断りさせていただく場合もございます。

以下の商品は、返品交換をお受けできません。ご確認ください。

◆商品到着後、到着日を含め4日を過ぎた場合。
◆ご使用になった商品やタグをはずした商品。
◆セール商品・セット販売(福袋等)などのキャンペーン企画商品。
◆返品交換理由として、当店が正当であると認められない場合。

●返品連絡先
電話番号:(092)643-8648
Mail::mikinanna8648@yahoo.co.jp
返送先住所:福岡県福岡市東区東浜1-1-1ゆめ博多1階 チャイルドエンゼル

mikihouseリュック4500 子供服 ギフト プレゼント

こどもの日クーポンプレゼント | 特集・フェア情報 | ミキハウスオフィシャルサイトこどもの日クーポンプレゼント | 特集・フェア情報 | ミキハウスオフィシャルサイト
MIKI HOUSE❱ミキハウス トレーナーMIKI HOUSE❱ミキハウス トレーナー
FCS サーフワックス SURF WAX エフシーエス サーフィン用ワックス サーフボード サーフィン BASE 春 夏 秋 冬 COLD COOL WARM TOROPICAL
Amazon カスタマー 1
純正品と脱臭力は変わらないと思っていましたが半年も立たずに空気清浄機送風口よりタバコ臭がします。1年を基準で考えれば2回は購入しないとダメなようです。因みにタバコは一日3本程度です。

しろくま 5
グリシルグリシンの入ったものを探していて、エキス類が二種類以下、シンプルな構成のこちらを購入させていただきました。月桃水の香りは始めててでしたが、アロマオイルでもラベンダーやヒバなどが好きなので、嫌な感じはせずむしろリラックスできる香りでよかったです。スーッとスッキリした使い心地です、浸透するとグリセリンのやべとつきを感じますので気になる方は薄めるとよいと思います。敏感肌ではないので、個人的感想になりますが、刺激も感じず使用感も問題ないです。グリチルリチン酸が入っているので赤みなどの荒れ肌を速やかに落ち着かせてくれます。少量でスルスルと馴染むジェルですので顔だけの使用ですと100mlでも使いきれるかな?とおもうくらいたっぷりあります。私はいきなりこれから買いましたが、試したい方は月桃水シリーズのお試しセットもあるので、そちらがよいかと思います。

ネックウォーマー マフラー ボアマフラー 防寒 暖かい 差し込むだけ サッと巻ける サッと決まる おしゃれ 可愛い 簡単ボアマフラー CAPTAIN88 キャプテン 簡単補修シリーズ ジャージの補修シート 巾11cm×32cm #12 紺 アイロン接着 CP111
tgm 5
お風呂上がりどれだけ保湿をしても、寝る時布団に入ると必ず背中が痒いと言っていた息子が、背中を痒がらなくなりました。もう手放せません。

LEXLEYS 日産 新型デイズ B40系 アルミ ペダル アクセル ブレーキ カバー DAYZロゴ 工具不要 滑り止め付 被せる ゴム カスタムドレ
MIKI HOUSE リュックサック(子ども用)の商品一覧|バッグ、ランドセル|ベビー、キッズ、マタニティ 通販 - Yahoo!ショッピングMIKI HOUSE リュックサック(子ども用)の商品一覧|バッグ、ランドセル|ベビー、キッズ、マタニティ 通販 - Yahoo!ショッピング
シリコン (4mm) 赤 シリコンホース 耐熱 汎用 内径4ミリ Φ4 レッド 赤色 バキューム ラジエター インダクション ターボ ラジエーター STANLEY [ スタンレー電気 ] 二輪車用ヘッドランプ 12V40 40W 14-0348
ベビーリュックおすすめ14選【名入れできる】おしゃれで人気なブランドも | マイナビおすすめナビベビーリュックおすすめ14選【名入れできる】おしゃれで人気なブランドも | マイナビおすすめナビ
ミキハウスベビー | ブランドから探す | アイテムから探す | ミキハウスオフィシャルサイトミキハウスベビー | ブランドから探す | アイテムから探す | ミキハウスオフィシャルサイト
Amazon | ベビーリュック 名入れ無料 名前入り ミキハウス リュック ブランド 出産祝い お祝い 熨斗 男の子 女の子 リュックサック おしゃれ 1歳 2歳 誕生日 プレゼント MIKIHOUSE ギフト 一升餅 ミニ コンパクト インスタ映え 贈り物 子供 キッズ ハーフバースデー 記念 ...Amazon | ベビーリュック 名入れ無料 名前入り ミキハウス リュック ブランド 出産祝い お祝い 熨斗 男の子 女の子 リュックサック  おしゃれ 1歳 2歳 誕生日 プレゼント MIKIHOUSE ギフト 一升餅 ミニ コンパクト インスタ映え 贈り物 子供 キッズ ハーフバースデー  記念 ...
エルゴ ミキハウスコラボ 新生児用インナー付き - organicfarmermag.comエルゴ ミキハウスコラボ 新生児用インナー付き - organicfarmermag.com
新型キックス P15 エアコンスイッチカバー サテンシルバー ガーニッシュ 吹き出し口 インテリアパネル 内装 パーツ エアコンスイッチカバー KICKS
Amazon カスタマー 5
非常に使いやすく、かつ安いので助かりました。水拭きも綺麗に出来てこの値段なら数回使って捨てれるのでお得でした。ブラーバとの相互性もバッチリでした。ありがとうございました

おにぎりまる 4
鏡はガッツリ見えるものかと思って爪で削ってはずそうとしてしまいました笑取り付けしやすく派手な色なので、赤ちゃんはよく見てよく掴んでくれます。4ヶ月ですが、唸りながらベビーカーから引っ張って外しちゃいます笑

ミキハウスのリュックはプレゼントにぴったり!ラインナップ紹介☆|mamagirl [ママガール]ミキハウスのリュックはプレゼントにぴったり!ラインナップ紹介☆|mamagirl [ママガール]
ポイント10倍】〇【ミキハウス】【SALE】リュック4500【3,980円以上で送料無料(国内)】 - www.edurng.go.thポイント10倍】〇【ミキハウス】【SALE】リュック4500【3,980円以上で送料無料(国内)】 - www.edurng.go.th
グミサプリ 鉄&葉酸 30日分※取り寄せ商品 返品不可 パナソニック ヘアドライヤー ナノケア 「ナノイー」ミネラル搭載 ゴールド EH-NA9G-N 爆売中!非接触温度計 温度計 電子温度計 赤外線温度計 デジタル 正確 高精度 携帯に便利 1秒高速測定 温度測定 日本語取説同梱 おすすめ
コトブキ 1
今までに4、5台のロースターを使いましたが、一番のハズレ商品です。一番酷かった所はフタ部分の水洗い後上部の艶消し分の隙間から錆びた水が出てきました。まだ2、3回しか洗った事は無いのにです。おそらく見えない所の防錆処理はしていないものと思われます。この開発者は水洗いも想定しないような方なのでしょうか?また、内部の金属加工が雑なので洗う時に手を怪我しそうです。(もっともマニュアルでは手袋を使用との事ですが現実的ではないでしょう)フィルターの取り外しが説明書どおりならネジ止めを外すと言う事ですが、それはただの分解では?と思ってしまいます。しかも初回の水洗い後ネジの頭は一個錆びていました。しばらくしたら外す時に折れてしまうのではと思います。基本的に素材の選定や処理の仕方がおかしい商品です。もうちょっと様子を見たら処分しようと思います。安かったのとブラックでまとめられていて見た目が良かったので購入したのですが、安物買いの銭失いでした。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ショートパンツ 一体型 レギンス レディース 単品 スポーツウェア ヨガウェア ランニング ウェア ウォーキング トレーニングウェア フィットネスウェア スパッツ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

スマホポーチ ショルダー レディース スマホポシェット おしゃれ ブランド スマホショルダー ミニショルダーバッグ ミニポーチ 肩掛け 斜めがけ iphoneケース

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

日本酒 越の寒中梅 濃醇旨口 純米酒 1800ml 新潟銘醸

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

C コロンブス アメダス420 防水保護スプレー 420ml

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。