1. ホーム
  2. テレビ、オーディオ、カメラ
  3. テレビ、映像機器
  4. ブルーレイ、DVDレコーダー
  5. 〔中古〕〔中古品〕 4KREGZAブルーレイ DBR-4KZ400〔377-ud〕
ビッグ割引 最安値挑戦 〔中古〕〔中古品〕 4KREGZAブルーレイ DBR-4KZ400〔377-ud〕 pfsa131.com pfsa131.com

〔中古〕〔中古品〕 4KREGZAブルーレイ DBR-4KZ400〔377-ud〕

37449円

〔中古〕〔中古品〕 4KREGZAブルーレイ DBR-4KZ400〔377-ud〕

こちらの商品は、店舗および当社各販売サイトでも販売しております。
ご注文後に売り切れの際はキャンセルさせていただきます。あらかじめご了承ください。

ページ下部の商品説明も併せてお読みください。
〔中古品〕
〔商品ランクB〕
〔付属品〕取扱説明書、(赤)miniB-CASカード、ワイヤレスリモコン、アンテナケーブル、電源コード





※画像は実際の商品です。

〔ソフマップ管理番号〕2133042553888 〔中古品〕
〔商品ランクB〕
〔付属品〕取扱説明書、(赤)miniB-CASカード、ワイヤレスリモコン、アンテナケーブル、電源コード

東芝REGZA(レグザ) 4TBブルーレイレコーダー
2つの自動録画機能で、最大8番組を同時録画。HDRに対応し、臨場感豊かな映像を描き出します。

〔メーカー〕TOSHIBA(東芝)
〔ジャンル〕BDレコーダー
〔本体サイズ(幅×高さ×奥行)mm〕430×59×270
〔本体重量(kg)〕3.7
〔出力端子〕HDMI出力:2系統(1系統はAudio出力のみ)
〔記録メディア〕HDD / BD / DVD
〔再生可能メディア〕HDD / BD / DVD


こちらの商品は下記の店舗から出荷いたします。

ビックカメラアウトレット×ソフマップ 池袋東口店

〒170-0013
東京都豊島区東池袋1-11-7
ビックカメラ アウトレット内
TEL : 0077-78-8016(フリーコール)
    050-3032-8016(携帯電話・IP電話から(有料))
お問い合わせ受付時間 : 10:00〜21:00

※店舗営業時間は店舗一覧ページをご確認ください。
※お問い合わせの際は、商品番号(2133042553888)をお伝えください。

中古商品ランクB

中古商品の注意事項

〔中古〕〔中古品〕 4KREGZAブルーレイ DBR-4KZ400〔377-ud〕

スズキ GN125適用 オートバイ ステンレス フェンダー 泥除け フェアリング マグガード フロント リア ブラック 全2種類 - フロント
中古〕〔中古品〕 4B-C40DT3〔377-ud〕 :2133039130382:ソフマップ中古専門ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング中古〕〔中古品〕 4B-C40DT3〔377-ud〕 :2133039130382:ソフマップ中古専門ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
水温計 デジタル アクアリウム ON OFF機能 LCD 液晶 水槽 温度計 ((C
ponta 3
他メーカーより耐久性が悪い訳ではありませんが、結構、ボロボロになります。まあ、安いので、まとめ買いして定期交換しています。それにしても、送料も安いし、ポチるとすぐ届くし、便利な世の中になりました。。

ローリングス 軟式グラブ 外野手用 HOH ウィザード カラーズ GR2FHCB88MG raw22fw
sunny 5
通勤に自転車を使っており、ホームセンターで一番安いものを購入したため「ハブダイナモ」などという高級なライトはついておりませんでした。(息子の小さい自転車にはついているのに)7年近く暗いライトに不満を持ち、ハンドルに取り付ける形の電池式、ソーラー充電式などのライトを取り付けましたが、前かごに買い物の荷物を載せると見えなくなるという弱点が。なんといっても前輪をこする音が大きく、かつこぐ力も必要でした。このブリジストンのライトは、10分ほどで取り付けと調整ができすぐに明るさと軽さを実感できました。また、ホームセンターで買うよりもかなりお得に購入することができました。まだ耐久性を語れるほど長く使ってはいませんので耐久性のみ、星3つとしました。

東芝 REGZA 3TB 3チューナー ブルーレイレコーダー DBR-T3008 :20220420171316-00753:ZEROKARA工房 - 通販 - Yahoo!ショッピング東芝 REGZA 3TB 3チューナー ブルーレイレコーダー DBR-T3008 :20220420171316-00753:ZEROKARA工房 -  通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon カスタマー 5
mtbシングルスピード化にするにあたり、ギヤ比調整用に購入。デザイン品質良し。

かん 3
気温が低いとなかなか孵卵器の温度が上がりませんでした。毛布を被せたら安定していました。温度が最初低かったせいか鶏卵は20個のうち6羽しか、鶉卵は30個のうち21羽、孵りました。自動で卵を動かしてくれるので楽です。

USHIO ダイクロハロゲン JDR110V40WLW KUV-H 10個入 (JDR110V40WLWKUVH) 広角 Φ50mm ウシオライティング ADVANCE
パナソニック 2TB 3チューナー ブルーレイレコーダー DIGA DMR-BZT920-K :20220130235747-00180us:eyes-shop - 通販 - Yahoo!ショッピングパナソニック 2TB 3チューナー ブルーレイレコーダー DIGA DMR-BZT920-K  :20220130235747-00180us:eyes-shop - 通販 - Yahoo!ショッピング
アンダーアーマー UNDER ARMOUR UAヘビーウエイト チャージドコットンロングスリーブ グラフィックTシャツ 1375536 001 ブラック 日本製 こたつ 上掛けカバー こたつ掛け布団カバー 長方形タイプ 190×240cm クリヤー 防水 防汚 明和グラビア
シャープ 1TB 3番組同時録画 ブルーレイレコーダー 2B-C10DT1 連続ドラマ自動録画 :20220410032705-00785:満天堂本店Yahoo!ショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングシャープ 1TB 3番組同時録画 ブルーレイレコーダー 2B-C10DT1 連続ドラマ自動録画  :20220410032705-00785:満天堂本店Yahoo!ショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
MOGU モグ 抱き枕 カバー 気持ちいい抱き枕 専用 替えカバー 堺孝行 モリブデン鋼 そば切り包丁 33cm 08390
中古〕〔中古品〕 4B-C40DT3〔377-ud〕 :2133039130382:ソフマップ中古専門ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング中古〕〔中古品〕 4B-C40DT3〔377-ud〕 :2133039130382:ソフマップ中古専門ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
TOSHIBA REGZA 4Kレグザブルーレイ DBR-4KZ400 : Amazon・楽天・ヤフー等の通販価格比較 [最安値.com]TOSHIBA REGZA 4Kレグザブルーレイ DBR-4KZ400 : Amazon・楽天・ヤフー等の通販価格比較 [最安値.com]
ユキカゼ 4
カーボンフレームに付いて来たヘッドセットの形状が野暮ったく、交換用に購入してみました。見た目はスッキリしてとても良いのですが、上側のコーンのシールにバリが有りはめ込むのに少し苦労しました。不満点はソレ位なので、星4個評価です。

ミズノ MIZUNO ミズノプロ ウィンドブレーカージャケット パンツ 上下セット 野球 トレーニング ウェア 防寒 練習 セット 22AW (12JE2W72 12JF2W72)
中古〕〔中古品〕 4B-C40DT3〔377-ud〕 :2133039130382:ソフマップ中古専門ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング中古〕〔中古品〕 4B-C40DT3〔377-ud〕 :2133039130382:ソフマップ中古専門ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
Diana 1
Adhesive is weak and the material is stiff, so unless you stick it to a completely flat surface (which doesn't exist on a bike frame), it comes off immediately.

新品/在庫あり】ブルーレイレコーダー AQUOSブルーレイ 2B-C10DT1 :40000980427:秋葉原 アウトレットプラザ - 通販 - Yahoo!ショッピング新品/在庫あり】ブルーレイレコーダー AQUOSブルーレイ 2B-C10DT1 :40000980427:秋葉原 アウトレットプラザ - 通販 -  Yahoo!ショッピング
ぺんてる パック入りシャープペンシル替芯 Ain 替芯 シュタイン 0.5mm HB XC275-HB (HB) Avan Knight ジャイロキャノピー ピストン シリンダー キット スタンダード(ピストンセットのみ純正タイプ(40mm))
パナソニック 320GB 1チューナー ブルーレイレコーダー ブラック DIGA DMR-BR130-K :20220319000520-00509:beautiful state - 通販 - Yahoo!ショッピングパナソニック 320GB 1チューナー ブルーレイレコーダー ブラック DIGA DMR-BR130-K  :20220319000520-00509:beautiful state - 通販 - Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

かっさプレート 羽型 パワーストーン カッサ板 美顔 ローズクォーツ アベンチュリン カッサボード カッサマッサージ道具

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ファンデーション 崩れにくい 日本製 人気 おすすめ 日焼け止め 化粧崩れ防止 パウダーファンデーション 40代 50代 30代 ロワゾブランシュ マイクロエアベール

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ピアス金具 エポ付き 五弁花 ゴールド

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ふるさと納税 銀山温泉名物 まんじゅう大福3点セット 山形県尾花沢市

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。