1. ホーム
  2. ファッション
  3. 腕時計、アクセサリー
  4. 腕時計用品
  5. 腕時計用ベルト メンズ 男性用 ラバー シリコン Dバックル プッシュ式 替えバンド ウォッチベルト 替えベルト 取り換え用 シンプル
贈る結婚祝い 数量限定価格 腕時計用ベルト メンズ 男性用 ラバー シリコン Dバックル プッシュ式 替えバンド ウォッチベルト 替えベルト 取り換え用 シンプル pfsa131.com pfsa131.com

腕時計用ベルト メンズ 男性用 ラバー シリコン Dバックル プッシュ式 替えバンド ウォッチベルト 替えベルト 取り換え用 シンプル

788円

腕時計用ベルト メンズ 男性用 ラバー シリコン Dバックル プッシュ式 替えバンド ウォッチベルト 替えベルト 取り換え用 シンプル

シンプルで使いやすい、腕時計の取り換えベルトです。
着脱方法は、フォールディングバックルのプッシュ式となっております。
普段使いから、ちょっとしたお出かけまで幅広く使っていただける商品です。

バックルの色違いは【zak-43837-1】で検索してください。

【サイズについて】
幅 20mm 22mm 24mm
厚み 2~6mm
長さ 120~200mm

【素材について】
ラバー




















腕時計用ベルト メンズ 男性用 ラバー シリコン Dバックル プッシュ式 替えバンド ウォッチベルト 替えベルト 取り換え用 シンプル

KORG 定番 USB ワイヤレス オールインワン モバイルMIDIキーボード nanoKEY Studio 音楽制作 DTM A4サイズ コン DIY用資材 チップウレタン 1200×500×50mm 1枚 ベンチシート キャンピングマット 車中泊 ソファ 張替 交換 防災 アウトドア タブレットアーム ホワイト iPADスタンド スマホスタンド 折り畳み式タブレットスタンド 吸盤 ホルダー 3.5?10.6インチ フレキシブル 高さ調整 GORONEB-WH 国産無添加 真アジ干物 特大サイズ<10枚セット>
ダダ 5
しっとりしたくない スッキリしたいからこちらが大好きです泡切れも良いので無くなると困る製品の一つ以前から地味にリニューアルしたりしてるけど、ほぼ同機能のこれを残してくれて嬉しいまとめてお得に購入出来て更に嬉しい

CANON キヤノン LBP664C・LBP662C・LBP661C用トナーカートリッジ055 ブラック 3016C003
腕時計ベルト ブラック 3連 金属バンド 黒 時計ベルト プッシュ式 22mm 腕時計 直カン 直カンフィット Dバックル ベルト交換 ベルト ステンレス 時計 メンズ腕時計ベルト ブラック 3連 金属バンド 黒 時計ベルト プッシュ式 22mm 腕時計 直カン 直カンフィット Dバックル ベルト交換 ベルト  ステンレス 時計 メンズ
タイタン GE-SYE6T 左リアスプリング FE-E A2W S49K-28-L10A 640880
腕時計ベルトおすすめ10選|レザー・ナイロン・メタル・ラバーなどをご紹介! | マイナビおすすめナビ腕時計ベルトおすすめ10選|レザー・ナイロン・メタル・ラバーなどをご紹介! | マイナビおすすめナビ
サーフWAX(ワックス) BUBBLE GUM(バブルガム)COOL 3個 ワックスコームセットBG-WAX-COOL-3 アディダス ジャージ 上下 メンズ トレーニングウェア IZA36 IZA51 上下セット 吸汗速乾 セットアップ ランニング ふるさと納税 居酒屋のおかあちゃん手作り “パリパリひと口ぎょうざ”と“もちもち餃子”コラボセット 合計80個 H136-013 愛知県碧南市
2022年】腕時計ベルトのおすすめ人気ランキング40選 | mybest2022年】腕時計ベルトのおすすめ人気ランキング40選 | mybest
ヒロアカコラボ 僕のヒーローアカデミア パイロット ジュースアップ 0.4mm ブラックインク PILOT Juice up アライドコーポレーション メープラノム スイートチリソース 300ml 1本
安い時計 ベルト 金属の通販商品を比較 | ショッピング情報のオークファン安い時計 ベルト 金属の通販商品を比較 | ショッピング情報のオークファン
中綿入りつつみ込むライトストール [全4色]
時計のベルト 巾16ミリ 黒 激安の時計のベルト 巾16ミリ 黒 激安の
即納】腕時計バックル 替えバックル 時計バックル 観音開き...|HAPIAN【ポンパレモール】即納】腕時計バックル 替えバックル 時計バックル 観音開き...|HAPIAN【ポンパレモール】
しゃん 3
賃貸の関係でネジで穴はあけられない為、ダルマピンで留めようと思っていました。届いて見ると思っていた以上に重かったです。ダルマピンだと落下しそうだったので返品させていただきました。

送料無料 プリント トレーナー スウェット メンズ レディース 起毛 アメカジ ロゴ ストリート ミリタリー トップス ゆったりサイズ
Amazonのお客様 5
亡くなった母の写真を飾るために購入しました。可愛らしいものが好きだった母にびったりのフォトフレームでした。購入して良かったです。

腕時計用ベルト バンド 替えベルト 交換ベルト レディース メンズ ユニセックス ステンレススチール 三つ折れ プッシュ式 片開き パーツ 男性 女性 通販 LINEポイント最大GET | LINEショッピング腕時計用ベルト バンド 替えベルト 交換ベルト レディース メンズ ユニセックス ステンレススチール 三つ折れ プッシュ式 片開き パーツ 男性 女性  通販 LINEポイント最大GET | LINEショッピング
腕時計用ベルト 替えベルト ウォッチベルト ピンバックル 尾錠 メンズ 男性 紳士 ファッション小物 レザー おしゃれ 上品 YwkBzujiBw, 腕時計用品 - pci.edu.pe腕時計用ベルト 替えベルト ウォッチベルト ピンバックル 尾錠 メンズ 男性 紳士 ファッション小物 レザー おしゃれ 上品 YwkBzujiBw,  腕時計用品 - pci.edu.pe
中綿ダウンコート レディース 40代 ロング丈 軽い 秋冬 アウター 中綿コート 中綿ジャケット ダウン風コート フード付き 厚手 暖かい 大きいサイズ スリム タンクトップ 無地 ブラック サマーニット ショート丈 レディース
腕時計用ベルト メンズ 男性用 ラバー シリコン Dバックル プッシュ式 替えバンド ウォッチベルト 替えベルト 取り換え用 シンプル :nam41-24743f33:naimeinami - 通販 - Yahoo!ショッピング腕時計用ベルト メンズ 男性用 ラバー シリコン Dバックル プッシュ式 替えバンド ウォッチベルト 替えベルト 取り換え用 シンプル  :nam41-24743f33:naimeinami - 通販 - Yahoo!ショッピング
渡邉晴香 5
乾燥機OKなので、保育園用に使っています。見た目も可愛いし丈夫で気に入っています。

ベスト キルティングベスト
尾錠をチェンジしてオシャレ度アップ 尾錠腕時計 交換用尾錠 腕時計交換用 メンズ 紳士用 セルフ 修理 交換 替えバンド 腕時計 金具 男性用 尾錠交換用 ウォッチ 時計 尾錠 ベルト 交換用 16mm 18mm 20mm メンズおしゃれ かっこいい バックル イメージチェンジ ...尾錠をチェンジしてオシャレ度アップ 尾錠腕時計 交換用尾錠 腕時計交換用 メンズ 紳士用 セルフ 修理 交換 替えバンド 腕時計 金具 男性用 尾錠交換用  ウォッチ 時計 尾錠 ベルト 交換用 16mm 18mm 20mm メンズおしゃれ かっこいい バックル イメージチェンジ ...
興和 バンテリンコーワ 高通気サポーター ひざ専用 Mサイズ ふつう シルバーグレー (1枚) 左右共用 膝用サポーター シューズ入れ 小学生 女の子 シューズバッグ かわいい おしゃれ 低学年 高学年 子供 幼稚園 保育園 入学 女子 靴入れ 新入学 上履き入れ 誕生日 プレゼント
楽天市場】【あす楽】 時計屋ネット Dバックル シルバー Type7 両開き 観音開き プッシュ 革ベルト 腕時計 ステンレス SUS316L 16mm 18mm 20mm : 時計ベルト専門店 時計屋ネット楽天市場】【あす楽】 時計屋ネット Dバックル シルバー Type7 両開き 観音開き プッシュ 革ベルト 腕時計 ステンレス SUS316L  16mm 18mm 20mm : 時計ベルト専門店 時計屋ネット

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

黒千石きな粉 500g

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

YKKAP窓まわり 窓手すり 手すりI型 Tタイプ[出幅156]取付部品無し

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ANDIZUMOネイルカラー GOD

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ネックレス レディース 1.5mm コブラチェーン 40cm 45cm 50cm 60cm サージカルステンレス製 sn1-08

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。