1. ホーム
  2. ファッション
  3. 腕時計、アクセサリー
  4. メンズ腕時計
  5. G-SHOCK Gショック CASIO カシオ 人気 g-shock Gショック ジーショック ソーラー G-6900-1 タフソーラー 腕時計 ブラック 黒 逆輸入
86%以上節約 売却 G-SHOCK Gショック CASIO カシオ 人気 g-shock ジーショック ソーラー G-6900-1 タフソーラー 腕時計 ブラック 黒 逆輸入 pfsa131.com pfsa131.com

G-SHOCK Gショック CASIO カシオ 人気 g-shock Gショック ジーショック ソーラー G-6900-1 タフソーラー 腕時計 ブラック 黒 逆輸入

10164円

G-SHOCK Gショック CASIO カシオ 人気 g-shock Gショック ジーショック ソーラー G-6900-1 タフソーラー 腕時計 ブラック 黒 逆輸入

スラッシャーと呼ばれた人気の6900型の海外モデル。90年代に人気を博し、G-SHOCKのカラーバリエーションによる、ストリートカルチャーを確立したブラックを採用。G-6900-1/G6900-1/G6900-1

※国内モデルとは違い、電波受信機能は搭載されておりません。

●【サイズ】約53.2×50×17.7mm●耐衝撃構造(ショックレジスト) ●20気圧防水●タフソーラー(ソーラー充電システム)●ワールドタイム:世界48都市(31タイムゾーン、サマータイム設定機能付き)+UTC(協定世界時)の時刻表示●ストップウオッチ●時刻アラーム5本(1本のみスヌーズ機能付き)・時報●バッテリーインジケーター表示●パワーセービング機能●フルオートカレンダー ●12/24時間制表示切替●操作音ON/OFF切替機能●ELバックライト●取扱説明書(日本語コピー付き) ●ボックス/商品到着後レビューを書いて3年保証

※GショックとベビーGは当店で時間合わせをせず、入荷したままの状態で発送しております。ご了承下さい。
贈り物 彼氏 誕生日プレゼント 結婚祝い 結納返し







CASIO カシオ G-SHOCK Gショック

G-SHOCK Gショック CASIO カシオ 人気 g-shock Gショック ジーショック ソーラー G-6900-1 タフソーラー 腕時計 ブラック 黒 逆輸入

P10倍!〜11 3 17:00まで REUSCH〔ロイシュ スキー グローブ〕<2023>REUSCH YUKI R-TEX XT LOBSTER 片L型3.5mmオーディオケーブル1m 3極3.5mm直角(オス)⇔3極3.5mm(オス) 約1m オーディオ パソコン 計測機器 音響機器 車載機器等 ZUUN SSZC10A 印鑑 回転式ゴム印20mm角 (K003) 法人印 作成 回転式ゴム印 20mm角 オーダー スキナスタンプ 役職印 社印 社判 法人印 会社印 オリジナル 宅配便 (JP-DL)
G-SHOCK Gショック ジーショック DW-6900 カシオ CASIO デジタル 腕時計 ブラック DW-6900BB-1 逆輸入海外モデル :DW-6900BB-1:INST - 通販 - Yahoo!ショッピングG-SHOCK Gショック ジーショック DW-6900 カシオ CASIO デジタル 腕時計 ブラック DW-6900BB-1 逆輸入海外モデル  :DW-6900BB-1:INST - 通販 - Yahoo!ショッピング
Gショックがこれで3台目で、初めてネットで 購入しました。主に仕事用で使っているので Gショックは使いやすいです。 今回、自宅の引っ越しが重なってしまって 新しい住所に送付先を変更するメールを 翌日に対応してもらって商品も思ったより 早く着いたので良かったです。
逆輸入 ☆美品☆CASIO/カシオ G-SHOCK/ジーショック GW-6900-1JF マルチバンド6 電波タフソーラー☆新品同様☆ - CASIO - reachahand.org逆輸入 ☆美品☆CASIO/カシオ G-SHOCK/ジーショック GW-6900-1JF マルチバンド6 電波タフソーラー☆新品同様☆ - CASIO  - reachahand.org
スペシャルカットクロスセット(1セット)
注文番号:tokeiten-10071067 今迄で使用していたDW-6900-1が古くなり買い替えに当たり同機種も考えたのですが、今回はタフソーラー付きのこちらを選びました。デザインは安定と定番の6900シリーズで問題無く、国内製品には同型で電波受信機能付きの品も有りますが自分には電波は必要とはしておらず、その分価格が抑えられているこちらの品で十分に満足でした。加えてお店の対応もメールから発送・梱包に至るまで迅速丁寧で気持ち良く買い物をすることが出来ました、素敵な商品と素晴らしい接客にお礼申し上げます。
(熱帯魚)バリューセット レモンテトラ 約2cm 6匹 + プリステラ 約1.5-2cm 6匹
☆大感謝セール】 CASIO 動作品 美品 箱付き ジーショック Gショック タフソーラー 腕時計 G-6900 G-SHOCK カシオ - TOUGHSOLAR - hlt.no☆大感謝セール】 CASIO 動作品 美品 箱付き ジーショック Gショック タフソーラー 腕時計 G-6900 G-SHOCK カシオ -  TOUGHSOLAR - hlt.no
身に着けるものをネットで購入するのはちょっと勇気がいりますが、これは購入して正解でした。 アウトドアが趣味のため、趣味用として購入しましたが、派手ではないため、普段使いもできそうです。 この値段でタフソーラーのGショックが購入できれば大満足です。
cretom(クレトム) 車種専用シェード タント(2019年7月〜) SA-335 LA650S LA660S カーボン調 フロント用 日よけ 目隠し 遮光 断熱 車中泊 紫外線 吸盤3個付 フリースジャケット レディース アウター ボアブルゾン フード付き ボアジャケット フリースパーカー もこもこ ジップアップ ボアパーカー KIWAMI ピストンキット(STD) FOR ヤマハ Y-DT50 RD50 RZ50
高校受験の為に購入しました。今後の高校生活の為にも丈夫なG-SHOCKにしました。逆輸入品は、初めてだったので、不安でしたが、日本語の説明書もあり、箱から出したら時計の日時も合っていたので、すぐ使うことが出来たので良かったです。息子も大変気に入ってくれて良かったです。
送料無料 L4K NGK パワーケーブル 1セット スズキ K50 RC50 RG50γ RG50E-4 RG50E RM50 ウルフ50 プラグコード
不老 長寿 3
サイズの適合性は良好であるが、期待していた吸汗性及び速乾性は皆無に等しい。

ペン型LEDライト LED懐中電灯 USB充電式 マグネット内蔵クリップ 最大300ルーメン ハンディーライト COBチップ
楽天市場】カシオ CASIO Gショック G-SHOCK 逆輸入 タフソーラー デジタル 腕時計 G-6900-1 メンズ ブラック : AAA net Shop楽天市場】カシオ CASIO Gショック G-SHOCK 逆輸入 タフソーラー デジタル 腕時計 G-6900-1 メンズ ブラック : AAA  net Shop
CASIO カシオ G-SHOCK Gショック ジーショック...|HAPIAN【ポンパレモール】CASIO カシオ G-SHOCK Gショック ジーショック...|HAPIAN【ポンパレモール】
スノーボードウェア パンツ メンズ レディース スノボウエア スノーパンツ スキー デニム風 撥水防風保温 ボトムス 大きいサイズ ナチュラルペットフーズ『エクセル ボタンインコ巣』
さらにポイント+6倍】 G-SHOCK Gショック 電波ソーラー GW-6900-1CR 電波 ソーラー カシオ ジーショック G-ショック g- shock :GW-6900-1CR:腕時計のななぷれYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングさらにポイント+6倍】 G-SHOCK Gショック 電波ソーラー GW-6900-1CR 電波 ソーラー カシオ ジーショック G-ショック g- shock :GW-6900-1CR:腕時計のななぷれYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon カスタマー 5
マグナ50に使用しました。組付けはネットなどで調べたりすれば簡単に取り付けできます。キタコから出ている本を購入するとプラモデル感覚で出来ます。まだ慣らし運転中なので全開で走行できませんが、キャブノーマル、カムノーマルですが50CCとはトルクが全然違います。迷ってる人などは簡単に組付けできるのでお勧めです。ボアアップする際はノックピンも用意したほうがいいと思います。自分も取り外した際固着していたので。シルバーとブラックで値段が違いますが日によって値引きの値段が違うので購入する際は何日かチェックして一番値引きしているときに購入することをお勧めします。ボアアップしてから600㎞ほど走りました。特に問題もなく調子よく走ってます。自分のマグナはカムノーマル、オイルポンプノーマル、キャブクリッピングポイント製、タケガワのボンバーマフラーで約75K位出ます。その他プラグなど細かいところは弄ってますが、今の所不具合は無いです。油温も外の温度39度位で全開で走っても90度行くか行かないかくらいです。こまめなオイル交換とガソリンはハイオクにすれば大丈夫だと思います。オイルは少し硬めでいいオイルを入れることをお勧めします。今回2回目の購入です。2台目のマグナ50に使用しました。ボアアップ2回目なので作業は3時間程度で終了しました。1回目の物と比べて見た目の塗装などムラがあったり等あまり良くなかったです。ピストン、シリンダー内は測定して問題なかったのですが、外観をもう少し綺麗に作って欲しかったです。ピストン、シリンダーは軽く面取り(ペーパー、オイルストーン等)で行った方が良いです。結構バリが出てます。物は良いですが、見た目だけが残念です。

Amazon カスタマー 5
成人式用に購入しました。娘は大喜びでした。タビカバーなので、タビの上から売店みましたが、草履が履きにくくなったのでこのカバーのみ着用しました。大丈夫か心配でしたが、滑り止めのお陰で草履も履きやすくとても良かったです。娘はかな。お気に入りだったようで、振り袖よりこのタビカバーを自慢していまひた。

CASIO カシオ G-SHOCK Gショック ジーショック 電波ソーラー FIRE PACKAGE ファイアー・パッケージ GW-2310FB-1 メンズ 腕時計 黒 オールブラック 海外モデル :GW-2310FB-1:腕時計 メンズ アクセの加藤時計店 - 通販 - Yahoo!ショッピングCASIO カシオ G-SHOCK Gショック ジーショック 電波ソーラー FIRE PACKAGE ファイアー・パッケージ GW-2310FB-1  メンズ 腕時計 黒 オールブラック 海外モデル :GW-2310FB-1:腕時計 メンズ アクセの加藤時計店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ユニチャーム ライフリー ズレずに安心 紙パンツ用尿とりパッド 夜用 20枚入 排尿4回分 夜用 紙パンツ専用 尿もれパット 大人用おむつ 尾崎産業 日本製レインウェア 水産マリンレリー 胸付きズボン(サロペット)サイズ 条件付き 3,000円以上送料無料 だしが良くでる宗田節 ジョン万カンパニー 高級宗田節 宗田鰹 出汁醤油 鰹節 土佐清水 テレビ 雑誌で話題 オーガニック いかめし 北海道森町名物 ) 森町名産 マルモの いかごはん お徳用 250g 北海道 お土産 函館 メール便 送料無料 ポイント消化 食品
ソーラーは欲しいけど電波ソーラーは値段が高いため求めてませんでした。この値段でソーラーはお買い得だと思います。到着時は充電がMIDだったのですが1時間程日に当てるとHIになりました。これからも長く使っていけそうです。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

レノアオードリュクス プレミアム ファブリックフレグランス マインドフルネスシリーズ リラックス Innocent Nuage 本体 280ml

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

YOSHIMURA YOSHIMURA:ヨシムラ メインジェット #150 TMRキャブレター TDMRキャブレター TMキャブレター HSRキャブレター

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

本間ゴルフ ベレス 2022 BERES BLACK ユーティリティ ARMRQ MX BLACK カーボンシャフト 日本正規品

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

アムリターラ アメージング オーガニックファンデーション クリーミーモイスチャー SPF50 PA 専用コンパクトケース (パフ付き)(amritara 4582341743328)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。