1. ホーム
  2. ファッション
  3. 腕時計、アクセサリー
  4. メンズアクセサリー
  5. 喜平ネックレス 18金 6面ダブル ネックレスチェーン 50cm 10g K18 新品
【超歓迎】 新しい季節 喜平ネックレス 18金 6面ダブル ネックレスチェーン 50cm 10g K18 新品 pfsa131.com pfsa131.com

喜平ネックレス 18金 6面ダブル ネックレスチェーン 50cm 10g K18 新品

51582円

喜平ネックレス 18金 6面ダブル ネックレスチェーン 50cm 10g K18 新品

■長さ
約50cm

■幅
約2.4mm

■総重量
約10g(入荷時により若干の変動がございます)

■素材
K18

■コメント
造幣局認定マーク(ホールマーク)刻印付きです。


お問い合わせお待ちしております。

撮影にはデジタルカメラを使用しております。実際の商品と色や質感が異なる場合がございますのでご了承ください。店舗およびその他サイトでも同時販売を行っている商品もございます。そのためご注文いただいた後にまれに在庫切れになる場合がありますのでご了承ください。





■新品、当店品質保証書付き
■造幣局認定マーク刻印
■長さ調節お問い合わせください

視聴ページへ(外部サイト)

喜平ネックレス 18金 6面ダブル ネックレスチェーン 50cm 10g K18 新品

ピアス 木の葉形 葉 リーフ 植物 ボタニカル 小サイズ ミニサイズ  ラインストーンパール 裏カン付き 約16x10mm KARAKORAM カラコラム 21-22 CONTINUUM コンティニウム スノーボード ビンディング BLK GRAY S_(?US8 折りたたみテーブル 90幅棚付 おしゃれ折れ脚ちゃぶ台 木製白いリビングセンターテーブル 安い ローテーブル カフェテーブル 収納棚 新生活
こちらのショップで2本目の喜平ネックレスです。いろいろなショップを見ましたがこちらに決めました!毎日キラキラネックレスにニヤニヤです
キリン 生茶 お茶 525ml ペットボトル ×24本
注文〜発送〜到着までが早くていいですね。 嫌味な太さもゴツさも無いので気負いせず毎日つけれます。 さりげなくも輝きは抜群な商品でした。
龍のたまご 2パック1組 20個 1パック10個入り 送料無料 たまご 卵 玉子 冷蔵便 食品 ジュニア culture GDZ ウインドジャケット サッカーフットサルジュニアウェアーft8656
Amazon カスタマー 5
かわいくもれます。買ってよかったです。

非常に綺麗なネックレスでした。 作りも良かったです。 留め具がお風呂などで外れてしまう時があるので落としそうで怖いですがネックレス自体は満足です。
CREATE クレイツ イオン カール プロ SR-38 巻き髪 コテ ヘアーアイロン
イトで K18 6面ダブル 10g 50cm ネックレスの通販 by たーBow's shop|ラクマ よろしくお - shineray.com.brイトで K18 6面ダブル 10g 50cm ネックレスの通販 by たーBow's shop|ラクマ よろしくお - shineray.com.br
水性ガンダムカラー 水星の魔女 ガンダムエアリアル ホワイト[GSIクレオス]《発売済・在庫品》
18金ネックレス K18 6面W喜平チェーン 日本製 検定印 10g 50cm 中留め - 喜平ジュエリーの専門店 FAIRY CULLET(フェアリーカレット)18金ネックレス K18 6面W喜平チェーン 日本製 検定印 10g 50cm 中留め - 喜平ジュエリーの専門店 FAIRY  CULLET(フェアリーカレット)
ゆう 5
まず普通の短パンと変わんないのにプールに入れる、海に行ける。もうこれ着て外出てそのまま入れるという訳ですよ!まぁ僕はそうしませんでしたけど…wけどポケットがあってスマホとか財布とか入れやすいし、短パン感あるから泳ぐときどうなんかな?って思ってたんですけど、普通の水着と変わらなかったし、ホント普通に水着として着れます!水着仕様な短パンだと思って貰えたらいいと思います。そしたら普通の水着より良く思えないですか!?普通の水着はホントに着水する前提ですけど、これはそのまんま外歩いてもホントに短パンなんですよ!これはお得だ!wまぁ強いて欠点を上げるなら、色がちょっと派手かな?…そう思うともう水着です…w

散髪ケープ 散髪 ケープ ヘアーエプロン ヘアカット 散髪用ケープ ヘアーカット ヘアカット マント 大人 缶入 バタークッキー 1缶 ブルボン 洋菓子
K18 ゴールド 喜平6面ダブルカット 10g 50cm ネックレス 造幣局検定付き | 喜平のアクセサリー取扱い豊富なジュエリーバーK18 ゴールド 喜平6面ダブルカット 10g 50cm ネックレス 造幣局検定付き | 喜平のアクセサリー取扱い豊富なジュエリーバー
電池交換不要 ソーラー 腕時計 セイコー ルキア SEIKO 時計 LUKIA ルキア時計 ルキア腕時計 レディース 女性 ローズ ゴールド ブランド 防水 シンプル
思ってたとおり、いい商品でした、輝きもよくてデザインもじぶんの思ってたものでよかったです♪またつぎもよろしくお願いします。
お手頃な価格で購入でき、大変満足している。 また、品質保証書等が同封されていて安心感が持てた。 サイズ、つけ心地も良くk18、造幣局のの刻印もあり安心。 一つ悪い点を挙げるならば駒が一個だけ 駒返りしており少し気になる。自分で直せたので 評価には影響はない。
グリセリンフリー化粧水 100ml ブージュルード Bou Jeloud カットソー 七分袖 Vネック フレア フェイクレイヤード 切替 F 黒 ブラック 紺 ネイビー CT レディース ミズノ ミズノプロ ブレスサーモレッグウォーマー 防寒 発熱素材 野球 MIZUNO 一般 大人 学生 練習 通学 12JY0U01
サイズ】 ☆K18 喜平ネックレス③ 6面ダブルの通販 by すまとく's shop|ラクマ ネックレス - shineray.com.brサイズ】 ☆K18 喜平ネックレス③ 6面ダブルの通販 by すまとく's shop|ラクマ ネックレス - shineray.com.br
購入者 1
踵付近に穴が開いていた。不思議、驚き。

単体TOSTEM(トステム) リジェーロV SHOWA WN(WS)シリンダー ワンロック 鍵 交換 取替え QDJ695 QDJ696 エーワンラベルシール超耐水光沢紙40面楕円型64440
K18 ゴールド 喜平6面ダブルカット 10g 50cm ネックレス 造幣局検定付き | 喜平のアクセサリー取扱い豊富なジュエリーバーK18 ゴールド 喜平6面ダブルカット 10g 50cm ネックレス 造幣局検定付き | 喜平のアクセサリー取扱い豊富なジュエリーバー
ャーマン 4
思ってたよりいいですね。買いですね。

ネックレス K18 6面 ダブル 造幣局刻印有り[50g 50cm] | 喜平 新品 ジュエリーネックレス K18 6面 ダブル 造幣局刻印有り[50g 50cm] | 喜平 新品 ジュエリー
さんばぁ 5
高齢でお茶碗をもつ握力がなくなった祖母にプレゼントしました。お茶碗をよく落としてしまい、プライドが傷ついていたようですが、こちらに変えたら落とさなくなり、軽いし持ちやすいと喜んでいました。デザインも介護?という感じでなくシンプルでよいですねぇ

SCL-09 S-Class -エスクラス- ステンレス製 片手 蒸し 兼用 ダブルパン 18cm キッチン 調理
ここね 1
ADAの製品を購入した方が確かです。ADAは値段が高いと言いますが高額な物は外部フィルターやライト、添加剤等で。この様な小物やガラス蓋等は高額ではありません。水槽だって透明度から見れば安いと思います。この出品者は中国製と明記されているので良心的ですが、物は中華製です。温度に罹る製品はドイツ製や日本製の物を購入した方が良いと思います。こう言う製品を買っていると、いつかは良いものが欲しくなるので結局は損をします。趣味の世界ってそう言うものです。更にこの温度計の形はADAが特許を取っていると思います。紛い物を買って喜んでいるのは呑気な方だと思います。レビューでも、この形は今迄に無いと書いている方もいますが熱帯魚店に行った事がないのでしょう。ホームセンターで一生半端な製品を買っていればいいと思うので偽情報はレビューしないで欲しいものです。

K18 6面ダブル 10g/50cm 喜平 キヘイ ネックレス 18金 ゴールド 18k 【造幣局検定マーク入り】【新品】【日本製】の激安喜平専門店【ファッションジュエリー エム】K18 6面ダブル 10g/50cm 喜平 キヘイ ネックレス 18金 ゴールド 18k 【造幣局検定マーク入り】【新品】【日本製】の激安喜平専門店【ファッションジュエリー  エム】
K18喜平ネックレス 200g 50cm ダイヤモンド 喜平 6面 ダブル 18金 ネックレス 天然 ダイヤ 18K YG 新品 キヘイ チェーン メンズ :k18-kihei-neck-200-50:ジュエリーささき - 通販 - Yahoo!ショッピングK18喜平ネックレス 200g 50cm ダイヤモンド 喜平 6面 ダブル 18金 ネックレス 天然 ダイヤ 18K YG 新品 キヘイ チェーン  メンズ :k18-kihei-neck-200-50:ジュエリーささき - 通販 - Yahoo!ショッピング
トリプル▯ k18 造幣局検定マーク刻印入 18k キヘイ kihei 人気 プレゼント 誕生日 おしゃれ かわいい かっこいい ゴールド アクセ 18金 喜平 ネックレス 6面 ダブル 50g 50cm 中留 メンズ レディース チェーン ギフトラットリプル▯ k18 造幣局検定マーク刻印入 18k キヘイ kihei 人気 プレゼント 誕生日 おしゃれ かわいい かっこいい ゴールド アクセ 18金  喜平 ネックレス 6面 ダブル 50g 50cm 中留 メンズ レディース チェーン ギフトラッ
まとめ買い 東邦 ウタマロキッチン 食器用洗剤 詰替 250ml 3個セット マキタ 自動カンナ 2012NBSP 研磨式

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

MAMORIO MAMLZ-C-001-CB MAMORIO レザーチャーム チャコールブラック

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

旭化成ワッカーシリコーンM8012 標準硬化タイプ1kgセット 型取り用シリコーン、一般タイプ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

HITACHI BW-D9JV 088 日立 BWD9JV088 フィルターセット 洗濯機用お湯取クリーンフィルター用 純正パーツ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

木のおもちゃ パズル ネジ 知育玩具 木製 ブロック カラフル 動物認識 立体 プレゼント 子ども 知育 おもちゃ トライバー 指先 おうち遊び こども

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。