1. ホーム
  2. 楽器、手芸、コレクション
  3. 手芸、ハンドクラフト
  4. 粘土工芸道具、材料
  5. Lovely Button iPhoneホームボタンステッカー型抜き(シリコーン型・シリコン型)
珍しい 人気急上昇 Lovely Button iPhoneホームボタンステッカー型抜き シリコーン型 シリコン型 pfsa131.com pfsa131.com

Lovely Button iPhoneホームボタンステッカー型抜き(シリコーン型・シリコン型)

314円

Lovely Button iPhoneホームボタンステッカー型抜き(シリコーン型・シリコン型)

iPhoneやiPadなどのホームボタンを飾るキュートなボタンシール型抜きです。
・ホームボタンへの接着は強力両面テープをご使用ください。ボタンサイズにカットし接着させてください。
・鏡面仕上げではございません。
・材質:シリコーン製
・使える素材:樹脂粘土・軽量粘土・レジン
【注意】※接着剤や液状ボンドはボタンの間へ流れ込むと故障の原因となりますので使用不可です。本品使用による機器本体の故障・破損等に関する責任は当社では一切負いません。。
※本製品を装着した状態でポケットや鞄等に入れますとボタンが押されて音声コントロール機能が働く場合がございます。誤って通話発信しないよう、以下の設定をお勧めいたします。
※iPhoneをロックしている状態での音声コントロール無効の設定となります。
※音声コントロール画面は表示されますが、音声の認識はされなくなります。
[設定]→[一般]→[パスコードロック/ON]→[音声ダイアル/OFF]
※iPhone4Sをお使いの方は、追加で以下の設定も行ってください。
[設定]→[一般]→[Siri/OFF]




商品代金3,000円以上ポスト投函便にて送料無料!!営業日15時までのご入金で当日発送可能!!

twitter twitter




↑ラインお友達追加QRコード
お得な情報を一早くお届け中!

■サンプルコーナー■

フローレの型で抜いた抜きサンプルを販売しております。
購入前にどんなものか確認したい人や、1個だけで十分など色々な用途でつかって見て下さい。

在庫について

本サイトに掲載している 商品はすべて在庫があるよう勤めておりが、店舗との在庫が重複しているため、ご期待に添えない場合がございます。詳細はご注文後の承諾メールにてご確認ください。取り寄せ商品は掲載しておりません。

代金引き換えについて

☆ 代金引換えサービスは可能ですが、発送項目にございません。
ご注文の際、通信欄に代金引換にて発送のこととお書きください。

この場合支払い方法は銀行振込かゆうちょ払いを選択してください。

■廃盤のお知らせ

初期から発売している樹脂粘土用の硬い型を在庫限りで廃盤にする事となりました。 人気の型はシリコーン製で品番を替えて出す予定です。 多く在庫を抱えている型もありますが人気の型は販売終了も出てきております。 必要な硬い型がある場合は早めに御注文頂きますと幸いです。

ホームボタンもおしゃれにチェンジ!!樹脂粘土やレジンを詰めてホームボタンをカスタマイズしちゃいましょう☆
1型に8種類!!
iPhone以外でも小さなデコパーツとしても使えちゃう!!!


★シリコーン製オイルブリードタイプ
硬さ(デュロメータA):40切断時伸びパーセント:350

★使える素材
レジン・発泡ウレタン・アクリルパウダー・UVジェルなど、化学変化によって硬化する物 樹脂粘土・軽量粘土・オーブン粘土ほか
シリコーン不可(型にくっつきます。)

★使用できる回数

材質はオイルブリードのシリコーンになります。
離型剤が混入しているシリコーンですので、抜くときに離型剤を塗る必要がありません。
ただし材料によっては無制限に抜けることはありませんので、ご理解ください。

レジンなどの化学変化して硬化する物は20個程度で中のオイルが出てしまいますので、それ以降は離型剤が必要になります。
おおよそ30から40回程度で使えなくなります。最後はレジンがくっついて離れなくなります。
使う素材によって使用回数は変わりますが、粘土など化学変化を伴わないものは
相当数使えますが、経年変化によって無限には使えません。
粘土などで、抜きにくい場合は型抜き剤などを塗ってください。

★保管方法
日の当らないほこりがしない場所に保管してください。
ご使用後は子供など手の届かない場所で保存してください。
オイルが混入していますので、子供が間違って口の中に入れた際には、
よくうがいしたのち必要があれば医師の診察を受けてください。






↑ラインお友達追加QRコード
お得な情報を一早くお届け中!

 

フローレシリコーンモールド製品カタログ
2019年6月現在PDF(33頁26MB)
こちらから
↓↓↓
シリコーンモールド製品カタログ

■サンプルコーナー■

フローレの型で抜いた抜きサンプルを販売しております。
購入前にどんなものか確認したい人や、1個だけで十分など色々な用途でつかって見て下さい。

代金引き換えについて

☆ 代金引換えサービスは可能ですが、発送項目にございません。
ご注文の際、通信欄に代金引換にて発送のこととお書きください。

この場合支払い方法は銀行振込かゆうちょ払いを選択してください。

■廃盤のお知らせ

初期から発売している樹脂粘土用の硬い型を在庫限りで廃盤にする事となりました。 人気の型はシリコーン製で品番を替えて出す予定です。 多く在庫を抱えている型もありますが人気の型は販売終了も出てきております。 必要な硬い型がある場合は早めに御注文頂きますと幸いです。

在庫について

本サイトに掲載している 商品はすべて在庫があるよう勤めておりが、店舗との在庫が重複しているため、ご期待に添えない場合がございます。詳細はご注文後の承諾メールにてご確認ください。取り寄せ商品は掲載しておりません。

Lovely Button iPhoneホームボタンステッカー型抜き(シリコーン型・シリコン型)

木製 マルチボウル小 汁椀 吸い物椀 木 子供 茶碗 森永乳業 カラダ強くするのむヨーグルト 110g 12本
Amazon カスタマー 5
MACツールのラチェットと合わせてますヘッドより少しだけゴム部の方が大きいので、最小限の体積増でクイックリリースができますオススメです

送料無料 韓国マスク kf94 50枚 大きめ 小さめ 立体 効果 使い捨て カラーマスク おしゃれ マスク 不織布 夏用 柄 冷感
梵字 蒔絵シール 大日如来 バン ヘラ書き 未 申年 金 【18%OFF】梵字 蒔絵シール 大日如来 バン ヘラ書き 未 申年 金 【18%OFF】
CK 5
小さめのタープが欲しかったので良かったです。

サブヒロモリ コミダス ランチポーチ 保温 保冷 お弁当グッズ 弁当男子 ポーチ おしゃれ コンパクト バンテリンサポーター 高通気タイプ ひじ専用 ライトブルー 大きめサイズ(1枚入) ひじ下周囲25〜28cm (ゆうパケット配送対象)
けんけん 5
配達後に直ちに、説明書に従って使用しました。何の問題なくAmazonプライムビデを視聴できました。翌日使用中に、TV画面に『USB端子に異常が検知されたので端末を取り外してください』という表示が出たので、即刻これを取り外し、定格を確認しました。TV側定格:USB3.0準拠 Type A DC5V 但書き『●本機のUSB端子をスマートフォン等の電源として使用すると故障の原因になります。』本品定格:入力 5V/500mA 出力 5V/1.8A 電池 2000mAh/3.6V *入力2.5W に対して 出力9W になり 物理法則に合わないような気がします。不足電力を電池で補う考え方なのでしょうか?この商品を選択する場合のTV側条件や本品の電源機能などを詳しく表記していただけると、無駄な注文を防げると考えます。

憧れの シリコンモールド シリコン 型 キャンディ あめ 6つ discoversvg.com憧れの シリコンモールド シリコン 型 キャンディ あめ 6つ discoversvg.com
2022年最新】シリコンiPhoneケースおすすめ8選!汚れ・匂い・ほこり・ベタベタの落とし方も紹介 | AppBank Store2022年最新】シリコンiPhoneケースおすすめ8選!汚れ・匂い・ほこり・ベタベタの落とし方も紹介 | AppBank Store
KISO CARE 純粋 レチノール 原液 3%配合 化粧水 キソ スーパーリンクルローション VA 120ml ツボクサエキス CICA シカ ごと芋かんころ餅 よもぎ入り 1本 安納芋
レビュー] 『TouchID対応ホームボタンシール ifinger』の実力はホンモノだった! | AppBankレビュー] 『TouchID対応ホームボタンシール ifinger』の実力はホンモノだった! | AppBank
2022年最新】シリコンiPhoneケースおすすめ8選!汚れ・匂い・ほこり・ベタベタの落とし方も紹介 | AppBank Store2022年最新】シリコンiPhoneケースおすすめ8選!汚れ・匂い・ほこり・ベタベタの落とし方も紹介 | AppBank Store
iPhone ホームボタンシール - メルカリiPhone ホームボタンシール - メルカリ
リラ 1
物はいいが、最初から付いてる商品のシールがきれいに取れず跡が残る「早回し用のも含む」

物置スペアキー ヨドガレージ ヨド倉庫 シャッター スペアキー(ヨド) アンリ・シャルパンティエ フィナンシェ&マドレーヌ詰合せ(お名入れ) FM-30 山桃 苗木 1年生 接ぎ木 ポット苗
Lovely Button iPhoneホームボタンステッカー型抜き(シリコーン型・シリコン型) :C-511:アートギャラリー フローレ - 通販 - Yahoo!ショッピングLovely Button iPhoneホームボタンステッカー型抜き(シリコーン型・シリコン型) :C-511:アートギャラリー フローレ - 通販  - Yahoo!ショッピング
デルタインターナショナル 14日間のロカボナッツ 28g×14袋 コストコ 589976 低糖質 個包装 ナッツ クルミ アーモンド ヘーゼルナッツ
遡太郎 4
W205のドラレコ装着のために利用。役割は果たしてくれるため、買う価値はあり。ただし、その後は場所だけ取って使うタイミングは少ない。。。車のトランク下で保管されてる

いろんな種類が一枚にあってイイ
おつまみセット 豆菓子 塩そら豆 徳用 宅飲み お取り寄せ スナック スタンドパック 6袋セット トンボ鉛筆 色鉛筆 色辞典 第三集 30色 CI-RTC
iPhone 7/7Plus/8/8Plus/SE2 BFX/JCIDホームボタン :7-024:iFactory Yahoo!ショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピングiPhone 7/7Plus/8/8Plus/SE2 BFX/JCIDホームボタン :7-024:iFactory Yahoo!ショッピング店 -  通販 - Yahoo!ショッピング
asics (アシックス) バレーボール ワンポイントハイソックス 靴下 ブラック×Vレッド XWS623-9024
小さいので、デコ、アクセサリー、封入用パーツ等に使えるので使い勝手が良いです。
送料無料 sourif スリーフ 300mlパウチ1L(2本) 詰め替え 除菌スプレー 安定型次亜塩素酸ナトリウム 日本製 消臭スプレー 菌 水の成分99.9%

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

STAD 2枚刃鉛筆削り RS021PK RS021BL

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

iPhone 充電ケーブル android microUSB Type-C マグネットタイプ (ヘッドのみ) 磁石 マグネットタイプケーブル 断線しにくい y2

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

AGF ブレンディスティック 選べるお試し4種×3本(12杯分)セット 〜 送料無料・ポイント消化

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ハンガーラック Vinteky パイプハンガー A型 2段メッシュ棚 キャスター付 洋服掛け 組立簡単 物干し竿 ポールハン

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。