1. ホーム
  2. 食品
  3. ドリンク、水、お酒
  4. 焼酎
  5. 白岳 米 25度 高橋酒造 1.8L(1800ml) パック 6本入
【SALE/10%OFF 価格 白岳 米 25度 高橋酒造 1.8L 1800ml パック 6本入 pfsa131.com pfsa131.com

白岳 米 25度 高橋酒造 1.8L(1800ml) パック 6本入

7331円

白岳 米 25度 高橋酒造 1.8L(1800ml) パック 6本入

●梱包区分 : 酒D
梱包区分「酒D」かつ「同規格(同容量)」の商品2ケースまで1個口の送料となります。

●返品期限・条件
返品は、商品到着から7日以内に連絡をいただいたもの、また未開封・未使用のもののみお受けいたします。

商品リニューアルやキャンペーンなどにより、お届け商品の容量・デザイン等が、掲載情報と異なる場合があります。あらかじめご了承ください。

◆未成年者の飲酒は法律で禁止されています。
◆当店では20歳未満のお客様に対する酒類の販売は一切行っておりません。

白岳 米 25度 高橋酒造 1.8L(1800ml) パック 6本入

11/1は逸酒創伝の日!クーポン発行中!】米焼酎 白岳 しろ 25度 1800ml 1.8L × 2ケース / 12本 焼酎 高橋酒造 :19852224-12:逸酒創伝 弐号店 - 通販 - Yahoo!ショッピング11/1は逸酒創伝の日!クーポン発行中!】米焼酎 白岳 しろ 25度 1800ml 1.8L × 2ケース / 12本 焼酎 高橋酒造  :19852224-12:逸酒創伝 弐号店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
買取 1ケース 白岳 パック 6本 高橋酒造 25度 1.8L 焼酎買取 1ケース 白岳 パック 6本 高橋酒造 25度 1.8L 焼酎
売れ筋 6本 純米 6 1ケース 焼酎 25度 720ml 白岳しろ 19限定売れ筋 6本 純米 6 1ケース 焼酎 25度 720ml 白岳しろ 19限定
2023年阪神タイガースカレンダー ハリボー グミ 70袋 小分け 小袋 大容量 ばらまき お得 ポイント お試し HARIBO ミニゴールドベア コストコ 送料無料
norimaki_chan 2
庭木の剪定用に購入しました。ケーブル付きの電動チェーンソーは持っているのですが、バッテリー駆動で手軽な感じがしたのですが、完全に間違いでした。結論から言えば、ケーブル付き電動チェーンソーの方が楽です。不満な点はチェーンソーのチェーンをユーザー自身で装着しなければなりません。買ってそのまま使えるという手軽さはありません。チェーンも緩すぎず、貼りすぎない、ちょうどいいテンションにするのが難しいです。バッテリーが2つ付いていますが、その1つは充電端子がずれていて充電器と接続できず、検品の適当さを感じます。それでもせっかく買ったので使いましたが、1回使っただけで終わりそうです。チェーンソーなので、もちろん木くずはたくさん出ます。服も木くずで汚れます。2-3本の枝を選定するくらいなら普通のノコギリで頑張って切った方がまだいいかもしれません。

登山 ニッカ 三季用ウールダイヤゴナル2000Nグレー ハンガーラック 幅40cm 木製 天然木 スリム 省スペース おしゃれ L型 高さ150cm コンパクト コートハンガー 北欧 ナチュラル 衣類収納 洋服掛け 代引不可
国内外の人気! 高橋酒造 白岳 本格米焼酎 25度 1.8Lパック 2ケース 12本 fucoa.cl国内外の人気! 高橋酒造 白岳 本格米焼酎 25度 1.8Lパック 2ケース 12本 fucoa.cl
サービス 白岳 米焼酎 25度 900ml パック 12本 6本×2ケース 高橋酒造 酒 米 焼酎 ロック 水割り お湯割り ストレート 買い回り fucoa.clサービス 白岳 米焼酎 25度 900ml パック 12本 6本×2ケース 高橋酒造 酒 米 焼酎 ロック 水割り お湯割り ストレート 買い回り  fucoa.cl
ステッカー いぬさん・小 デコ ビニール 型抜き パンダ シール 屋外耐候カッティングシート シャツ ブラウス レディース きれいめ 40代 春夏秋新作 オシャレブラウス シフォンシャツ 長袖トップス チェック柄 リボンネック 上品 大人 通勤 ゆったり
めりー 5
小学生の娘のダンスの発表会でブレスレット代わりに6本くらいまとめてつけました!カラフルでかわいかったです。本人もよろこんでました。その後は普段の髪を結ぶのにつかってます!

Amazon カスタマー 4
7年ほど前に、こちらの商品を初めて購入しました。当時まだ小さかった子供に、初めてのドライヤーを使うとき、あまりに熱すぎるものは、肌が心配だったからです。60度ほどだと書いてあって、髪のやけどや肌にも優しいと書いてあったので、購入しました。それまで使っていたドライヤーに比べると、機能がシンプルな割に高いし、折りたためないという点が、最初不満でした。しかし、シンプルな分、使いやすいし、折りたためないことは、おき場所さえ確保できれば問題ないし、60度の温風は、実際熱いけど、以前のドライヤーで時々起こっていたような、髪の毛の焦げるにおいというのはしないなと思いました。(子供は時々焦がすので、適当な距離は必要と思います)何よりも、あれ、って思ったのが、他のドライヤーと、温泉先で比べた時のことです。他のドライヤーの方が、熱くて、風も強いような気がしたのに、乾かす時間は、当商品よりもかかるうえに、きちんと乾きらない、ということに気づきました。それで、再度、当商品を購入することにしました。きっとリニューアルしているのだと思いますが、デザインに変更が見られず、こだわりを持って作っていると思ったし、よい商品に見られる「修理」もしっかりしてもらえることを知って、よい商品だったのだなと改めて再評価に至りました。

米焼酎 乙25度 白岳 しろ(米) 1800ml 1.8L 1本 熊本県 高橋酒造 :19852224:逸酒創伝 - 通販 - Yahoo!ショッピング米焼酎 乙25度 白岳 しろ(米) 1800ml 1.8L 1本 熊本県 高橋酒造 :19852224:逸酒創伝 - 通販 - Yahoo!ショッピング
パナソニック Panasonic 温水洗浄便座用部品 便座ユニット CH14010301(返品不可) マイクロニードル メンズ 男性 目元 パック アイパッチ ヒアルロン酸 針 マイクロニードルパッチ 日本製 TIAS homme たるみ 2枚入×10個セット
SHOO・LA・RUE シューラルー タブ付き チェック柄 ワイドパンツ VAXPOT(バックスポット) ファイルガイド スノーボード スキー チューンナップ用品 VA-2890 GLD 86

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

フクロモモンガ飼育Bセット

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ツインライト AQUA TURBO LIGHTER ターボライター AGAINST TURBO 風・水に強い クリア2本

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

リーバイス ジーンズ メンズ デニム LEVIS 29507-0062 502 2WAY COMFORT STRETCH REGULAR TAPER プレミアムインディゴ レギュラー テーパード

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ふるさと納税 訳あり 有田みかん 約10kg 和歌山県 温州みかん 先行予約【nu.. 和歌山県北山村

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。