1. ホーム
  2. 楽器、手芸、コレクション
  3. 美術、工芸品
  4. ポスター
  5. ポスター 北欧 おしゃれ アートポスター Checkered チェック柄 50×70cm 50x70cm ポスタークラブ THE POSTER CLUB インテリア 北欧デザイン
超特価SALE開催 半額品 ポスター 北欧 おしゃれ アートポスター Checkered チェック柄 50×70cm 50x70cm ポスタークラブ THE POSTER CLUB インテリア 北欧デザイン pfsa131.com pfsa131.com

ポスター 北欧 おしゃれ アートポスター Checkered チェック柄 50×70cm 50x70cm ポスタークラブ THE POSTER CLUB インテリア 北欧デザイン

8662円

ポスター 北欧 おしゃれ アートポスター Checkered チェック柄 50×70cm 50x70cm ポスタークラブ THE POSTER CLUB インテリア 北欧デザイン

デンマークのポスター専門店、THE POSTER CLUB(ポスタークラブ)からBerit Mogensen Lopez(ベリット・モーゲンセン・ロペス)による「Checkered」のポスターが入荷しました。バランスの取れた3色で大胆にチェック柄が描かれています。色が重なった部分はまた新しい色を生み出していて、直線だけの構成ながらも奥行きが感じられるデザインです。高品質アート紙にプリントされているので、筆使いや色の濃淡など、原画の質感までしっかり表現されています。

サイズは50×70cmで、リビングや寝室にピッタリな、存在感のある大きさです。他のポスターとの組み合わせも楽しめます。

■商品スペック
サイズ:50×70cm
素材:紙
フレーム:付属しておりません
デザイナー:Berit Mogensen Lopez
メール便:選択不可
入荷区分:(A)再入荷あり





■注意事項
※フレームは別売りです。セットではございませんので、こちらよりお手続きください。

≫50×70cmのアルミフレームはこちらから
≫50×70cmの木製フレーム(低反射タイプ)はこちらから
≫50×70cmの木製フレーム(クリアタイプ)はこちらから

※素材の色・風合いなど、ディスプレーにより、一部写真と実物が異なる場合がございますので、あらかじめご了承ください。

■関連アイテム
その他ポスターは、こちらからもお探しいただけます。

メール便不可
配送方法選択画面では、メール便も選択肢として表示されますが、宅配便をお選びください。


THE POSTER CLUB(ポスタークラブ)
Checkered
ポスター

デンマークのポスター専門店、THE POSTER CLUB(ポスタークラブ)から「Checkered」のポスターが届きました。作者はBerit Mogensen Lopez(ベリット・モーゲンセン・ロペス)。テキスタイルデザイナーである彼女は主にファッション業界向けの衣料品やプリントに携わってきました。木や紙による幾何学的なコラージュ作品が特徴で、絶妙な色味と表現力豊かな構成が魅力です。

バランスの取れた3色で大胆にチェック柄が描かれています。色が重なった部分はまた新しい色を生み出していて、直線だけの構成ながらも奥行きが感じられるデザインです。高品質アート紙にプリントされているので、筆使いや色の濃淡など、原画の質感までしっかり表現されています。

サイズは50×70cmで、リビングや寝室にピッタリな、存在感のある大きさです。他のポスターとの組み合わせも楽しめます。

当店ではポスターの魅力を引き立てるシンプルなポスターフレームもご用意しております。ぜひ合わせて飾ってみてくださいね。

≫50×70cmのアルミフレームはこちらから

≫50×70cmの木製フレーム(低反射タイプ)はこちらから
≫50×70cmの木製フレーム(クリアタイプ)はこちらから

サイズは50×70cm 当店ではポスターの魅力を引き立てるシンプルなポスターフレームもご用意しております


■商品スペック
サイズ 50×70cm
素材
フレーム 付属しておりません
デザイナー Berit Mogensen Lopez
メール便 選択不可
入荷区分 (A)再入荷あり
シリーズ展開 Berit Mogensen Lopez 他ポスター

ポスター 北欧 おしゃれ アートポスター Checkered チェック柄 50×70cm 50x70cm ポスタークラブ THE POSTER CLUB インテリア 北欧デザイン

◆5着以上注文で刺繍半額◆デサント フリースジャケット(デサント フリース)〔DBX2660B〕※10着以上刺繍無料 1着でも注文可
楽天市場】THE POSTER CLUB ポスター YOU 50x70cm 北欧 おしゃれ インテリア インテリア雑貨 女性 アート アートポスター 50 70 絵画 絵 壁掛け モダン nest デンマーク : nest 北欧モダンなインテリア雑貨楽天市場】THE POSTER CLUB ポスター YOU 50x70cm 北欧 おしゃれ インテリア インテリア雑貨 女性 アート アートポスター  50 70 絵画 絵 壁掛け モダン nest デンマーク : nest 北欧モダンなインテリア雑貨
オーデリック エクステリア ポーチライト 60W LED一体型 電球色 人感センサーモード切替型 調光器不可 ODELIC ハンドルカバー ホンダ ステアリングホイールカバー 本革 内装品 高級 牛革 専車ロゴ 内装品パーツ 滑りにくい 文字付き Honda 008 豚肉 国産 スペアリブ (やまざきポーク青森県産) ブロック 1枚 冷凍 バレエ キーホルダー キーリング かわぐちいつこ カワグチイツコ itscorbeille イツコルベイユ cre-keyring タトゥーシール 薔薇 蝶 hm097 レギュラー 住友化学園芸 除草剤 粒剤タイプ 長い効果 早い効果 草退治E粒剤 2.5kg
Amazon カスタマー 5
購入後、翌日に届きました。ぷちぷちで包装されていて、箱、製品ともにしっかりしていました。さっそくSwitchLiteを充電してみましたが、充電前43%が2分後に44%へ、1時間半でほぼ100%になりました。急速充電は利いていて、電圧コントロールもできているようです。その後、スマホの充電にもつかいましたが、2週間ほどつかっていても問題はありません。よい買い物ができました

楽天市場】THE POSTER CLUB ポスター ME 70x50cm 北欧 おしゃれ インテリア インテリア雑貨 女性 アート アートポスター 50 70 絵画 絵 壁掛け モダン nest デンマーク : nest 北欧モダンなインテリア雑貨楽天市場】THE POSTER CLUB ポスター ME 70x50cm 北欧 おしゃれ インテリア インテリア雑貨 女性 アート アートポスター 50  70 絵画 絵 壁掛け モダン nest デンマーク : nest 北欧モダンなインテリア雑貨
ツインライト アゲインスト AGAINST PJ Stage2 ターボライター PJ2 注入式 トリプルジェットライター ブラック (お得2本まとめ買い 2本セット) シマノ 22ミラベル 4000  スピニングリール 2022年12月発売予定 HP Compaq 8200 Elite All-in-One PC 23インチワイド液晶一体型 WPS Officeインストール済み Wi ディーアイディー ストリートチェーン 530ZVM-X カシメジョイントタイプ カラー 和光堂 ミルふわ ベビーミルキーローション 300mL (ポンプタイプ) (1個)
ポスター 北欧 Joutsen 白鳥 THE POSTER CLUB 50×70cm 50x70cm 抽象 インテリア 雑貨 北欧デザイン おしゃれ | 《公式》北欧生地と雑貨の専門店 cortina コルティーナポスター 北欧 Joutsen 白鳥 THE POSTER CLUB 50×70cm 50x70cm 抽象 インテリア 雑貨 北欧デザイン おしゃれ  | 《公式》北欧生地と雑貨の専門店 cortina コルティーナ
ひーくん 3
はっきり言います!ライントラブル多し、巻いて止めた後逆回転少しするし、自重も重い、使っているとストレス貯まるし 疲れる。やっぱりアブガルシアは三流だな、もう少し金額だして シマノ ダイワ買った方がいいです。皆さん買ってはダメです後悔します。

be アンドビー ファンシーラー ライトベージュ ザ・ノース・フェイス THE NORTH FACE BORDER SHOT 2 ボーダーショット2 トレッキング アウトドア リュック カジュアルバックパックス K NM82181A K 送料無料
高額売筋】 CLUB POSTER THE × Brown Garmi ポスター/アートプリント 50×70cm Murmurations By ポスター高額売筋】 CLUB POSTER THE × Brown Garmi ポスター/アートプリント 50×70cm Murmurations By  ポスター
爆睡安眠枕 4
襟に留められるクリップが無いと、私の耳はイヤホンが外れやすかった。100均の帽子クリップを分解して括り付けてみたところ使いやすくなった。他は文句無し。

乗用玩具 電動 乗用カー 消防車 はたらく車 子供 乗って 遊べる 玩具 おもちゃ 電動乗用カー 電動乗用玩具 誕生日 男の子 女の子 本州四国 送料無料 [TR1911] 剣道袴 テトロンポプリン 銀龍 (日本製)紺 ・ 黒 ・ 白 リンガーハット×大阪王将 野菜たっぷりちゃんぽん&直火炒めチャーハン詰め合わせセット(合計8食) (ちゃんぽん麺 チャンポン ちゃんぽん 冷凍 チャンポン麺)
ポスター 北欧 おしゃれ アートポスター The Cats In The Bag 猫 ネコ ねこ 50×70cm 50x70cm ポスタークラブ THE POSTER CLUB インテリア 北欧デザイン :sta-cr0428:cortina 北欧生地と雑貨のお店 - 通販 - Yahoo!ショッピングポスター 北欧 おしゃれ アートポスター The Cats In The Bag 猫 ネコ ねこ 50×70cm 50x70cm ポスタークラブ  THE POSTER CLUB インテリア 北欧デザイン :sta-cr0428:cortina 北欧生地と雑貨のお店 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
THE POSTER CLUB × Hanna Peterson ポスター/アートプリント 50×70cm The Togo :124x10482-50x70:CHLOROS(クロロス) - 通販 - Yahoo!ショッピングTHE POSTER CLUB × Hanna Peterson ポスター/アートプリント 50×70cm The Togo  :124x10482-50x70:CHLOROS(クロロス) - 通販 - Yahoo!ショッピング
ソレル メンズ 1964パックナイロン WP スノーブーツ ウィンターブーツ NM3487 465 2022-2023 防寒 防水 SOREL パナソニック ES9038 ラムダッシュ 5枚刃 セット替刃 交換 替刃 ES9038

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

トレーナー レディース クルーネック トップス 長袖 おしゃれ スウェット 裏起毛 可愛い 体型カバー シンプル 厚手

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

洗顔用ヘアバンド 花 フラワー 6×20cm(1ヶ)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

デプス ブルフラット 3インチ ノンソルト #02ウォーターメロンシード

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

Panasonic クリップヘッドホン ブラック RP-HZ47-K

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。