1. ホーム
  2. ペット用品、生き物
  3. 猫用品
  4. トイレ用品
  5. ボンビアルコン ラクラク猫砂スコップ(01308)
素晴らしい外見 ​限​定​販​売​ ボンビアルコン ラクラク猫砂スコップ 01308 pfsa131.com pfsa131.com

ボンビアルコン ラクラク猫砂スコップ(01308)

98円

ボンビアルコン ラクラク猫砂スコップ(01308)

ボンビアルコン ラクラク猫砂スコップ 猫 猫トイレ 猫用品



ボンビアルコン ラクラク猫砂スコップ(01308)

見た目も座り心地も最高です 値段の割におしゃれですし作りもしっかりしてます カラーがたくさんでかなり迷いましたが ブラウンのシートにブラウンの脚にして良かった
シマノ(SHIMANO) スロージギング 19 グラップラー タイプスローJ B68-2 水深:~80m イフミー IFME 20-2305 ベビー | スニーカー | ファーストシューズ ベビーシューズ | 履かせやすい | 軽量 軽い | ベージュ
市場 ボンビアルコン ラクラク猫砂スコップ市場 ボンビアルコン ラクラク猫砂スコップ
ボンビアルコン オンラインショップ / ラクラク猫トイレWブロックボンビアルコン オンラインショップ / ラクラク猫トイレWブロック
作業ズボン デニム 作業服 作業着 デニムパンツ メンズ カーゴパンツ スリム ストレッチ かっこいい カジュアル G.GROUND ジーグラウンド 桑和 1092-08
市場 ボンビアルコン ラクラク猫砂スコップ市場 ボンビアルコン ラクラク猫砂スコップ
即日発送】 ラクラク猫砂スコップ ボンビアルコン 01308 トイレ用品即日発送】 ラクラク猫砂スコップ ボンビアルコン 01308 トイレ用品
カシューナッツ セール 塩味 ロースト 700g×1袋 訳あり 割れ欠け 小粒 ナッツ おつまみ 珍味 スイーツ メ ール便限定 送料無料 半年保証 ダイハツ タント L375S イグニッションコイル 1本 純正同等品 1本 19500-B2051 19500-B2050 互換品 スパークプラグ 明治屋 MY 果実実感 つぶつぶブルーベリージャム ( 340g ) 果実実感
ボンビアルコン オンラインショップ / ラクラク猫トイレWブロック Mサイズボンビアルコン オンラインショップ / ラクラク猫トイレWブロック Mサイズ
CROWN358 2
プロジェクトレンズとの相性が悪いのか期待した程明るくないです??暫く使って???V社のMORTALEに変えようか検討中です。

ST-233CS 新富士バーナー 虫の寄りにくいランタン ST-233 収納ケースセット 照明 ガスランタン キャンプ アウトドア SOTO ソト
楽天市場】ボンビアルコン ラクラク猫トイレ ダブルWブロック 猫用トイレ : 猫用品のゴロにゃん 楽天市場店楽天市場】ボンビアルコン ラクラク猫トイレ ダブルWブロック 猫用トイレ : 猫用品のゴロにゃん 楽天市場店
11 1日20%OFFクーポン 掛け布団カバー シングル 高級綿100% 日本製 高級ホテル仕様 防ダニ 極艶 サテン 高密度生地 おしゃれ 羽毛布団カバー 暖かい ノーブル
即日発送】 ラクラク猫砂スコップ ボンビアルコン 01308 トイレ用品即日発送】 ラクラク猫砂スコップ ボンビアルコン 01308 トイレ用品
アクア・アクア オーガニッククッションファンデーション コンパクト(レフィル) SPF35 PA ライトベージュ ナチュラルベージュ 9g 距離計 ガーミン アプローチ S62 ブラック (0100220020) 腕時計型 心拍計搭載 フルカラータッチパネル GPS ゴルフナビ 距離測定器 ウォッチ 時計 GARMIN pd ケーブル USB Type C ケーブル 100W 5A タイプ C ケーブル 2m MacBook Pro Air iPad Pro Sumsung Galaxy Note Sony xperia HUAWEI XIAOMI ONEPLUS Switch PS4 ミルキートーンアンブレラ ビニール傘 60cm | グラデーション キッズ 子供 大人 中学生 高校生 傘 長傘 レインボー こども 女の子 男の子 雨傘 シンプル 1000
Amazon カスタマー 3
1:使用するたびにいちいち音が鳴るし消せない2:常温と温水の切り替えをそのままできない、一旦止めないといけない3:高温がぬるい。旧型はおそらく90度以上の水温に出来たのに冬モードで最高にしてもぬるいメーカーブランドによる安心感はある。

AKATSUKI 5
レクサス RXを購入したため合わせてセキュリティ対策で購入しました。(青空駐車のため)レクサスのハンドルには問題なく使用できます。ただ、ハンドルを横に切った状態で装着するためレクサスの場合、エンジンストップすると自動的にハンドルを正位置に戻そうとしますのでしばらく横に切った状態でハンドルを押さえておく必要があります。外からもしっかり視認できますのでセキュリティ対策に一役買ってるかと思います。見た目も悪くありません。取り付け、取り外しは難しくありませんし慣れてしまえば面倒と言うこともありません。車両保険+GPS+ハンドルロック+リレーアタック対策でひとまずは安心かと思います。

エレコム EDC-GUA3-W USB3.0 ギガビットLANアダプター ホワイト ニュースキン NU SKIN ライフパック 03003088 冷蔵庫ケトル 冷水筒 ウォーターサーバー 3.5L 蛇口付き 冷水バケツ 水ボトル PP材質 大容量 透明 おしゃれ
市場 ボンビアルコン ラクラク猫砂スコップ市場 ボンビアルコン ラクラク猫砂スコップ
ひっかけるところが広いので、幅広いタイプのトイレに使用できます。スコップ部分がもう少し大きいと使いやすいかと思います。
ボンビアルコン オンラインショップ / ラクラク猫トイレWブロックボンビアルコン オンラインショップ / ラクラク猫トイレWブロック
楽天市場】ボンビアルコン ラクラク猫砂スコップ(01308) : 猫用品のゴロにゃん 楽天市場店楽天市場】ボンビアルコン ラクラク猫砂スコップ(01308) : 猫用品のゴロにゃん 楽天市場店
電気ケトル ドリップケトル Vitantonio ビタントニオ 温調ドリップケトル ACTY2 VEK-20 おまけ付き ヨネックス YONEX バドミントンウェア レディース ウィメンズ裏地付ウィンドウォーマーパンツ 88057 2020FW『即日出荷』
ボンビアルコン ラクラク 猫砂 猫用 お手入れ 猫 シャベル おしっこ スコップ 使いやすい トイレ用品 後処理 固まるタイプボンビアルコン ラクラク 猫砂 猫用 お手入れ 猫 シャベル おしっこ スコップ 使いやすい トイレ用品 後処理 固まるタイプ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

タンクトップ ランダムリブ スクエア無地2wayタンクトップ(袖なし)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

サンダル 21FW新作■BOSTON ボストン (MEN)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

位牌 純面粉 富士型 蒔絵付 4.5

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

セットアップ 2wayトップスセットアップ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。